Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Witam się w kolejnej lekcji przed nami teraz trudne zadanie ponieważ chciałbym
abyśmy stworzyli prezent z ładną kartą a tutaj troszeczkę zrobiłem to po
macoszemu ale teraz będę chciał pokazać Ci jak możemy zrobić to nieco lepiej.
Proponuję abyśmy stworzyli sobie nową kolekcję więc wybieram prawy klawisz myszy
a następnie New i tę kolekcję nazwiemy sobie po prostu prezent
a pozostałe kolekcje zwyczajnie sobie
wyłączy aby
w żaden sposób nie przeszkadzały.
I teraz dodamy sobie pierwszy obiekt.
Będzie to klub.
I będę chciał go troszeczkę teraz malować
więc wybieram sobie narzędzie ale myślę że wyciągniemy go wzdłuż osi x.
Morze wzdłuż osi Y.
Niech to na razie tak wyglądateraz.
Dodam tutaj modyfikacjom.
Będzie to modyfikacja tor bbl.
Zobacz już tutaj
widzimy zmiany ale dobrze by było
zaokrąglone te ścięcia więc zwiększymy sobie ilość segmentów np.
do ośmiu.
Jeszcze troszeczkę mocniej zwiększy to zaokrągleniu zwiększając
wartość płyt a i teraz wygląda to w ten sposób myślę że możemy wybrać teraz.
Przycisk Play bohaterem przechodzę w tryb
edycji i dodam tutaj cięcie które jakby stworzy nam pokrywę.
Chciałbym żeby to był taki prezent
emitując taką plastikową kostkę którą można rozbudować.
A więc dodam tutaj odcięcie wybierając klub kat.
Przesunięto delikatnie wyżej kolejne odcięcie jeszcze tu i kolejne tutaj.
Teraz po prostu zrobimy to co już
wcześniej robiliśmy a na przykładzie tych abstrakcyjnych dwu kolorowych kulek
po prostu zaznacza sobie odpowiednie krawędzie z autem.
Dzięki temu zobaczyłem wszystkie krawędzie dookoła i
teraz wybierzmy sobie s na klawiaturze i przez celujemy to natomiast
widzimy że jest tutaj pewien problem.
Dzieje się tak ponieważ mamy cały czas włączone narzędzie Elite.
Teraz zobacz wszystko działa bez zarzutu. Ok.
Cięcie mamy stworzone
teraz oczywiście musimy zadbać tutaj o odpowiednie zlikwidowanie ostrych krawędzi
więc ale zobaczymy tę krawędź dookoła wybieram teraz level.
Z kolei zwiększa się ilość płaszczyzn.
To samo zrobimy sobie tutaj.
Też wybieram BL i z Karolem myszy zwiększa ilość płaszczyzn porządku.
Myślę że jeszcze możemy wybrać sobie jedynkę.
Następnie przejdę w tryb Wire Jazz po to aby mógł zaznaczyć wszystkie krawędzie
którymi interesują i wszystkich dookoła i troszkę to dam niżej.
Na przykład w ten sposób.
I to samo chyba warto zrobić.
Z tymi krawędziami.
Podniesienie delikatnie.
To teren wychodzę z trybu edycji przejdę
teraz w podgląd Solid most prawy klawisz myszy i wybieramy sobie szatę smooth.
Mamy już taką fajną kostkę zrobioną i teraz warto by było dodać do niej kartę
w związku z tym proponuję abyśmy dodali kolejną kostkę w Brands at club.
Teraz chciałbym żeby ta kostka była nieco większa.
Następnie delikatnie ją poszerza.
Kraj.
I teraz.
Przejdę w tryb edycji zaznacza sobie płaszczyzny tutaj a następnie X.
Wybieram Faces czyli usunie tę płaszczyznę i to samo zrobimy tutaj.
Zaznaczam tą płaszczyznę X i wybieram did Faces.
Teraz wychodzę z trybu edycji i teraz zwyczajnie zmniejsza to wzdłuż osi x.
I w ten jakże prosty sposób.
Dał nam się wstępnie zrobić.
KRD Teraz dodam zaokrągleniu a więc
wybieram modyfikuje Victor level zwiększymy ilość segmentów.
Myślę że zwiększymy też wartość.
OK.
Wybieram Play i teraz.
No niestety ta wstęga jest zupełnie płaska.
Chciałbym dodać jej jakąś grubość więc wybiorą kolejny motyw Wiktor i będzie to
Solid V ustawił tą domyślną grubość 0,01 i też wybieram sobie replikę.
Wybiorę jedynkę na panelu numerycznych i
teraz postaram się to w taki sposób aby ładnie przylegają do.
Naszej skrzynki.
Prawy klawisz myszy i wybierzmy szatę smooth.
Zobacz wybrałem 6 słów ale nie wygląda to zbyt dobrze.
Myślę że tutaj warto dodać kolejny młody Wiktor po to aby
pozbyć się tych mocnych tutaj krawędzi a tym modyfikowane będzie sam Surface.
Zwiększymy wartość importu.
Teraz jeszcze troszeczkę sobie przekazujemy naszą wstążką.
Może tutaj troszeczkę odchodzić od tej
naszej kostki ale generalnie podoba mi się efekt jaki uzyskaliśmy.
Teraz mogę wybrać sześć rozmów i wygląda to znacznie znacznie lepiej.
Teraz nie pozostaje nam nic innego jak po prostu te wstążce skopiować.
Zanim jednak to zrobimy to zobacz sobie tutaj.
Ta bulla torem w tryb edycji o kilka od sieć za pomocą narzędzia lub Cat na np.
tutaj.
Drugie w tym miejscu trzecie jeszcze czwarte.
I jeszcze jedno tutaj teraz
wybieram z Atlasem wszystkie krawędzie dookoła z odcięcia które stworzyłem
upewnij się że pracuję z włączonym Hiddink i po prostu sobie teraz to przeszkadza.
Lubię ale z królem myszy zmniejsza się obszar oddziaływania.
Wygląda to teraz w ten sposób myślę że jest w porządku.
żeby to lekko przesunąć z tyłu.
Jeszcze zaznacza.
Te krawędzie też są tutaj przesunięte OK.
Teraz.
W Wybieram wychodząc z trybu edycji wybieram naszą wstęgę Shift D i klikamy.
Mamy już kopie kopie obrócić o 90 stopni.
Mogę to zrobić ręcznie albo po prostu wpisać tutaj 90 zatwierdza mentorem.
No i teraz oczywiście musimy to dopasować do naszej skrzynki.
Wybieram trójkę na panelu numerycznych.
Autorem przechodzę w tryb edycji
a następnie zaznaczam odpowiednie płaszczyzny upewnij się że pracuję z
poglądem Aegis i mogę zaznaczyć wszystkie krawędzie tutaj dookoła.
Dokładnie o to mi chodziło dobrze
i przesuwa mi je.
Bliżej krawędzi naszej kostki.
To samo zrobię po drugiej stronie.
Myślę że wygląda to całkiem fajnie.
Teraz przyszła pora na zbudowanie wstęgi.
To jest troszeczkę problem ale i z tym sobie poradzimy.
Będziemy pracować z narzędziem z którym
już wcześniej pracowaliśmy mam tutaj na myśli narzędzie spin ale ja bym chciał
troszeczkę jeszcze we własny sposób bardziej ręcznie zmodyfikować
te wstążki które stworzymy w związku z powyższym
myślę że przyszła pora na dodanie kolejnego obiektu i będzie to też kostka
kostka która będzie znacznie mniejsza możemy ją od razu przez malować
ją sobie do góry żeby było ją widać i zmniejszamy odpowiednio.
Ustalimy tutaj na dole.
Następnie.
Z płaszcze ją dosyć mocno.
W ten sposób
teraz kolejna rzecz którą chciałem zrobić
wybieram Ta bulla tor aby przejść do trybu edycji zaznacza płaszczyzny z tej strony
a następnie wybieram
jedynkę na panelu numerycznych i wybieram sobie narzędzie spin.
Zobacz teraz mogą to odwrócić.
W taki sposób ale
chciałabym tutaj zrobić coś zupełnie innego.
Będę musiał przestawić kursor 3D ponieważ możesz zauważyć ten obrót właśnie
jest wokół kursor 3D dlatego ten kursor przedstawimy sobie.
Na przykład tutaj.
I spróbujmy teraz dokonać obrotu.
Niezbyt dobrze to wygląda.
Dlatego jeszcze podniesiemy sobie ten kursor.
Przeniosła ten kursor 3D np.
tutaj w to miejsce.
I.
Ponownie wybiorę sobie.
Narzędzie spin Tool.
Stworzymy sobie mniej więcej.
Takie określenie około.
Mogę jeszcze je delikatnie zmodyfikować np.
w ten sposób.
Ale generalnie uzyskałem odpowiedni efekt i teraz zobacz mam cały czas zaznaczone tą
płaszczyznę i mogę jeszcze dowolnie o sobie tutaj przesuwać cały czas mam.
Zauważ mam włączony propos elit ING może
ja sobie teraz wybieram tutaj Smooth a i zobacz.
Mogą cały czas jeszcze wpływać tutaj na całość.
Dzięki temu uda mi się.
Uzyskać fajną kartkę.
Kraj zaznaczył sobie jeszcze może tą płaszczyznę.
I przeniesiemy ją nieco niżej.
Myślę że już daje nam to całkiem fajny efekt.
Teraz jeszcze zaznacza tą płaszczyznę TUTAJ przeniesiemy ją.
W to miejsce możemy ją dać trochę wyżej.
No i zobacz teraz wystarczy dodać odpowiednim modyfikacjom.
Wychodzę z trybu edycji a tym od będzie super Surface.
Możemy zwiększyć ilość
płaszczyzn i mamy całkiem fajną.
Wstążka. Myślę że wygląda to fajnie.
A oczywiście musimy tutaj jeszcze przejść
ponownie do trybu edycji i zlikwidować kilka rzeczy.
Zobacz tutaj mamy zbyt mocne zaokrągleniu więc wybieram sobie narzędzie lub kat.
Tworzę odcięcie tutaj mogę jeszcze to
odcięcie na przykład przesunąć sobie już bez pracy z
Elite Ink przesunąć sobie tutaj i zobacz to zaokrągleniu ładnie się zmniejsza.
To samo zrobimy tu na dole.
Kolejna rzecz dodam ponownie odcięcie w tym miejscu.
Może tutaj jeszcze tutaj.
I jeszcze jedno tu
ponownie włącza sobie Elite link.
Myślę że możemy jeszcze tutaj zaznaczyć sobie odpowiednie płaszczyzny np.
tą tą tą i tą a następnie po prostu je sobie troszeczkę większe.
Zwiększy obszar oddziaływania.
Ten sposób.
A teraz uwaga zaznacza sobie wszystkie krawędzie dookoła
i wybierając skale troszeczkę mniejsze.
Te krawędzie oczywiście z królem myszy
zmniejszą stopień oddziaływania teraz zaznaczył sobie np.
zaznaczyć sobie np. tą krawędź to
tą i tą też wybieram S.
I zmniejszą.
Myślę że wstążka którą stworzyliśmy wygląda naprawdę bardzo fajnie.
Kolejna rzecz którą chciałbym zrobić to zaznaczam jeszcze płaszczyznę
w tym miejscu z szyi w tym naturalnie tutaj tutaj i tutaj.
To samo zrobimy tu.
Wybieram S i troszeczkę to zmniejsza mogę zwiększyć rozmiar oddziaływania.
O ile oczywiście mam włączony do elity i troszeczkę zmniejsza.
Wybieram teraz Play aby
Qatar sampli win zastosować do naszego obiektu.
Mam tę informację że nie może się to
zadziałać w trybie edycji więc przechodzę w tryb obiekt i wybieram Apple.
Następnie prawym klawiszem myszy i Shields mówi Zobacz Jaką świetną świetną
wstążką udało nam się utworzyć troszeczkę sobie ją może obrócić w.
OK.
I przeniesiemy na odpowiednie miejsce czyli na przykład tutaj.
Teraz kopiuje tę wstęgę wybierając Shift D klikamy np.
tutaj obrócił ją odpowiednio.
I umieściły tu.
Myślę że zaczyna to wyglądać bardzo bardzo
ładnie ale oczywiście to nie wszystko ponieważ
dodam jeszcze jeden klub wybierając AD masz klub.
Oczywiście musimy zmniejszyć tę kostkę ona
jest za duża w tym momencie jeszcze ją przeskakuje odpowiednio zgłaszając np.
w ten sposób.
I to co teraz zrobię to przejdę tam loterię tryb edycji zaznacza.
Na przykład tą płaszczyznę a następnie Studiuję ją więc wybieram ex cud
i zobacz np.
ja jeszcze tutaj dodam kilka takich obszarów.
No i teraz zobacz mam cały czas włączone
Hiddink mogę teraz na przykład mieć cały czas oznaczoną tą płaszczyznę a następnie
dam ją troszeczkę na dół.
Z kolei zwiększa się obszar oddziaływania.
OK. Teraz zaznaczam może.
Te krawędzie. Najmniej np.
tutaj możemy sobie jakoś.
Popracować z królem myszy tak aby zmienić
obszar oddziaływania tej modyfikacji na pozostałe płaszczyzny i krawędzie.
Np. damy sobie to w ten sposób.
Teraz jeszcze zaznacza sobie
może tę płaszczyznę wybierzemy sobie s i przez co troszeczkę.
A następnie dodam odpowiedni modyfikacjom.
Będzie to naturalnie Surface.
Zwiększymy ilość
płaszczyzn i teraz ta Bulla torem przechodzę w tryb edycji
chciałbym zlikwidować to mocno zaokrągleniu w tym miejscu więc wybieram
lub kat tworząc cięcie tutaj i przeciąga mnie w tę stronę.
To samo zrobimy tu.
No i oczywiście warto też zrobić kolejne odcięcie w tym miejscu.
Kolejne na tutaj kolejne tu i to co teraz zrobimy.
Co oznacza kilka krawędzi tutaj z Shift TM.
Mogę teraz wybrać sobie s.
I przeskakuje to w ten sposób.
To samo chyba zrobimy tutaj.
Więc zaznaczam z Shift odpowiedni krawędzie.
Wybierzmy TS.
Możemy to przez katować np.
troszeczkę niżej.
Co jeszcze.
Tą krawędź na przykład.
Tą i tą
też damy niżej albo troszkę wyżej zobaczymy jak to.
Jaki to efekt możemy je troszeczkę obrócić.
Myślę że teraz to wstążka wygląda naprawdę
naprawdę fajnie więc odznaczał wszystko tablet.
Wychodzę z trybu edycji.
To co teraz wybieram to prawym klawiszem
myszy Shake smooth i myślę że mamy kolejny fajny element.
Teraz po prostu nie pozostaje nam nic innego jak dołożyć go.
Odpowiednio do pozostałych elementów.
Możemy go sobie skopiować shift the.
Sobie to obrócić nawet powinniśmy to zrobić.
Mamy coś takiego i teraz fajnie by było
gdybyśmy to w jakiś sposób sobie tutaj połączyli.
Jeszcze troszeczkę opisujemy tutaj to wszystko.
Teraz możemy zobaczyć troszeczkę pójść na łatwiznę.
Wybierzemy sobie AD masz klub ponownie zmniejszą tą kostkę.
Wybierając klawisz S.
Następnie.
Dano ją odporna odpowiednie miejsce czyli na przykład tutaj.
Jeszcze troszeczkę ją przekazujemy.
Tak.
Następnie.
To troszeczkę zmniejszy
i.
Wysłane stąd.
To myślę że możemy zrobić podobnie
i mając ustawione obiekty w ten sposób włączy sobie jeszcze Hiddink.
Następnie dodam od Victor Saudi Vision serwis zwiększa ilość płaszczyzn
troszeczkę powiększa sam obiekt i w ten sposób
jeszcze Może zwiększymy i wybieram Play.
Następnie latem przechodzę do edycji tego obiektu no i cóż to mamy tutaj kilka.
Wariacji
upewnił się że pracuje z trybem acz Select i zaznaczył np.
krawędzie w tym miejscu a i tutaj ponownie mogę sobie włączyć Edition wybieram S.
I na przykład dam sobie.
Taką modyfikację
teraz możemy zaznaczyć sobie np.
powiedzmy
te krawędzie i to schowany troszeczkę do środka np.
tak.
Wybierzmy teraz może tę krawędź z Shift a jeszcze tą tą to np.
tą i.
Też sobie jakoś wyciągniemy.
Na przykład tak.
Zaznacza sobie teraz tą krawędź i z tym
może tutaj krawędzi w tym miejscu też jakoś wyciągam.
To samo zrobimy tu.
I teraz zaznaczył jeszcze tą krawędź tą to i jeszcze mała modyfikacją np.
wyciągniemy sobie tak.
Tu jeszcze zaznaczyły.
Tą krawędź z szyi w tym klika i zaznaczam
odpowiedni krawędzie i jeszcze sobie to wyciągniemy np.
tak.
Wychodzę z trybu edycji 6 słów. Zobaczmy jak to wygląda.
Myślę że jeszcze możemy tutaj dodać
delikatnie Division Surface z tymi podstawowymi ustawieniami.
Wybieram Apple.
Ok.
I w ten prosty sposób udało nam się stworzyć fajną kartkę teraz nie pozostaje
mi nic innego jak nałożyć odpowiednie materiały które mamy już przygotowane.
Nie będę tworzył nowych kolorów nowych
materiałów chciałbym żeby kompozycja w miarę była spójna kolorystycznie
a więc myślę że dla tych obiektów które stanowią nasze wstążki może po prostu je
nazwijmy odpowiednio to będzie kostka
a to będą wstążki.
Niech to będzie wstęga.
1 tutaj będziemy mieli z GA
2.
Stoją trzy.
Wstęga 6 i
wstęga 7.
Teraz te wstęgi warto będzie podpiąć do naszej kostki.
Mamy tutaj motyw Victory który możemy sobie.
Z kolei obiektami wybierając przycisk Play
a i teraz zobacz z Shift zaznaczam wszystkie te obiekty.
Kostka jest oświetlona jaśniej więc te wszystkie wstęgi podobne do kostki.
Wybierając obiekt następnie wybierzemy sobie
obiekt i teraz jeżeli zaznacz naszą kostkę i zaczną ją przesuwać to pozostałe
elementy też się razem z nią przesuwają a w porządku.
Kolejna rzecz którą zrobimy.
Jak wspomniałem warto dodać odpowiednie materiały
do samej kostki.
Dodamy
materiał np.
plastik.
OK. Następnie do wstęgi dodamy materiał np.
Fon materiał.
I będziemy mieli.
Kolory które już są na naszej scenie.
Jeszcze możemy też pokusić się o dodatkowy materiał dla samej skrzynki.
Na przykład
zaznacz skrzynkę i tam wejdziemy w tryb edycji mam to już zaznaczone
krawędzie i płaszczyzny poniżej tego odcięcia jeżeli
masz zaznaczone zupełnie inne.
To oczywiście wystarczy przejść w tryb Agnes w tryb podglądu i zaznaczyć
odpowiednie płaszczyzny czy krawędzi w tym miejscu ewentualnie zobacz
mogę przejść do zaznaczenia płaszczyzny
zaznacza sobie tą płaszczyznę i wybierzemy skrót komputerowy który już znamy.
Na maku będzie to Command plus na Windowsie Control plus więc
przetrzymuje klawisz Command i wybieram plus na klawiaturze numerycznych
zaznaczając coraz więcej coraz więcej płaszczyzn.
I teraz dla tych z oznaczonych płaszczyzn a wybiorą zupełnie nowy materiał wybieram
ikonkę Plusa aby dodać nowy slot i wybierzemy na metal
a następnie wybieram Side.
Wychodzę z trybu
edycji i zobacz mamy kolejny fajny taki plastikowy Kufel.
Mogą teraz wyjść i wejść w tryb Reader Preview
mamy Reader w oparciu o silnik sam wybierzemy sobie tutaj i na razie.
I oczywiście warto tutaj włączyć
pozostałe elementy naszego naszej scenerii
czyli będzie to oczywiście scena telefon i obiekty abstrakcyjne.
Teraz nasz prezent naturalnie zmniejszymy
i musimy umieścić go odpowiednio na naszej scenie.
Myślę że damy mu gdzieś na przykład tutaj.
Może w tym miejscu.
Albo może niech sobie to jakoś przewiduje.
Weźmie jeszcze klawiszem 0 na panelu
numerycznych w naszą kamerę i zobaczmy jak to będzie wyglądać.
Spróbujmy nasz prezent ustawić tutaj przed
telefonem zaznaczył może ten prezent i tam go tutaj.
A ten to my oczywiście niżej.
I ustalmy go może.
Tutaj.
Wybieram jeszcze rotację wokół osi z.
Z ratujemy to np.
tak upewnij się tylko że nie skreśla się
to nigdzie z telefonem chyba jest w porządku.
No i jeszcze zaznacza sobie kulkę a następnie umieszcza ją może tutaj.
Jeszcze raz zero zobacz jak to wygląda.
Troszeczkę wyżej księżyc.
Myślę że jest całkiem fajnie.
Wybieram fail następnie save.
Zobaczmy jak to się wstępnie wędruje w silniku.
No i cóż ja nie ukrywam że jestem
zadowolony z efektu jaki udało nam się stworzyć w lekcji następnej.
Jak wspomniałem wcześniej zamkniemy to wszystko w ładnej szklanej kuli
a jeszcze raz upewnił się że zapisuje zmiany czy wszystko mamy tutaj ładnie po
zapisywane i przechodzimy do kolejnego etapu pracy.
Do usłyszenia za chwilę w lekcji następnej.