Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Materiał który przygotowaliśmy w lekcji
poprzedniej możemy teraz już śmiało darować i w moim przypadku
jako że ja budowałem poszczególne sekwencje animacji w postaci osobnych
kolekcji to każdą z tych kolekcji będę musiał wędrować osobno
a w tej lekcji pokażę ci natomiast jak wygenerować tą
sekwencję zbudowaną z kolekcji taką 8 ćwiczenie którą przygotowaliśmy
ostatnio jako że ta kolekcja jest zaznaczona możemy przejść do zakładki
preferencji wyjścia czyli out but Properties.
I tutaj możemy sprecyzować w jakim
formacie i w jakim rozmiarze gdzie ma być wygenerowany generowana animacja.
Na podstawie tej kolekcji
i teraz muszę się upewnić że kamera która jest tutaj w tej kolekcji
jest to kamera z której obraz będzie rent rozwiane.
Aby to zrobić muszę wcisnąć klawisze 0 na panelu numerycznych i Command.
To oczywiście przenosi mnie również do tej kamery ale w momencie kiedy wybiorą te
klawisze wtedy mam pewność że obraz z tej konkretnej kamery będzie regulowany.
I teraz możemy tutaj w zakładce OTT Properties ustalić rozmiar obrazu jaki
będzie wygenerowany.
Ja tutaj zostawiam w domyśle Full HD czyli 1920 na 1080.
A tak chciałbym.
Aby to było wygenerowane oczywiście w stu procentach dokładnie ten rozmiar mogę
to oczywiście zeskanować to będzie skopiowane proporcjonalnie.
Ale nie będę tego robił.
Potrzebuję dokładnie takich rozmiarów obrazu a teraz mamy oczywiście możliwość
możliwość wybrania klatek które mają być wędrowne.
Chciałbym żeby cała ta sekwencja była
generowana od pierwszej klatki do ostatniej czyli od 1 do 90.
I tutaj ważna rzecz Frame lat czyli gęstość klatek na sekundę 30 klatek na
sekundę to jest dokładnie prędkość jaką z jaką chciałbym pracować później więc
mogę tu oczywiście wybrać zupełnie inną ale ja zostawię 30.
I teraz kolejna rzecz gdzie w sekcji cud mogę sprecyzować gdzie
nasza animacja będzie będzie generowana
gdzie w jakim folderze konkretnie będzie zapisane na moim dysku mogą po prostu
wybrać ikonkę folderu a i mam tutaj źródła naszego.
Kursu kobiet konkretnie folder animacja i pod folder gender.
I tutaj wędruje naszą animację nazwijmy ją ćwiczenie.
I zobacz ja tę animację nazwałem tak 1 2 bo zacząłem od 0 0 1 2 3 4 tak samo jak
moje kolekcje przy czym w nazwie również mamy numery klatek od jakiego numeru
klatki do którego została został wykonany renta tutaj mamy od
jednej od pierwszej klatki do 90.
Tutaj na przykład w tym przypadku mamy od
pierwszej do 120 itd itd w naszym przypadku
ten plik który wędruje będzie miał nazwę
ćwiczenie i następnie będzie numer klatki czyli 0 0 0 1 do 0 0 90 a
więc mówi nam ekspert.
Zapisujemy to dokładnie tutaj i pod taką
nazwą warto abyś pamiętał o tym żebyś nie stosował nazwy którą już wcześniej
wybrałeś ponieważ po prostu poprzedni Reader zostanie podpisany.
Kolejna rzecz chciałbym żeby to było
wygenerowane do formatu MP4 więc przy czym format rozwijam listę i wybieram FF Mpx.
Następnie.
Kontener ustawią na MPEG 4.
To da mi możliwość
wygenerowania naszej animacji do formatu MP4 kodeksu stawiam na 264.
A od Quality mogę wybrać Choice Quality
czyli wysoką jakość lub ewentualnie mogę wybrać a konsultant.
I S wpisać tutaj własną jakość tej animacji ja chciałbym żeby to było
wręcz w jakości 10 tysięcy mega bitów na sekundę.
I tak to zostawię.
Myślę że śmiało możemy wędrować tą animację.
To co teraz zrobimy to wybieramy Reader i Reader Animation.
Możemy również to wywołać
za pomocą skrótu kilometrowego Command F 12 lub kontrolę 12 do 8.
Wybieram radar Animation i czekam aż
grafika zostanie wręcz na klatka po klatce czyli 90 klatek.
Jako że silnik generowania ustaliliśmy na III to powinno to potrwać dosyć szybko.
Mamy już pierwszą klatkę wręcz rywalom zobacz mamy ładny efekt bokach.
Ostrość ustawiona jest na pierwszy plan
naszego telefonu czyli miejsce gdzie znajduje się Mt Object.
Ok. Czekamy cierpliwie
i słyszymy się za chwilkę a teraz postaram się troszeczkę przyśpieszyć to
nagranie abyś nie musiał tak długo czekać razem ze mną.
Do usłyszenia za parę chwil.
Ok generowanie tych dziewięćdziesięciu
klatek zostało już zakończone trwało 15 minut.
Myślę że teraz.
Nie pozostaje nam nic innego jak po prostu zamknąć to okno.
Następnie przejdziemy do folderu ze źródłami.
Wybieram folder animacja
i wybierzmy radary tutaj zostało to wyeksploatowane jako plik MP4 o nazwie
ćwiczenie i możesz zauważyć że mamy tutaj numery klatek od numeru klatki do jakiego
zostało to wygenerowane czyli od klatki numer jeden do klatki 90.
Jest to plik o rozszerzeniu mp4.
Możemy teraz podejrzeć jeszcze jego wagę.
Dwa i pół mega.
Myślę że to jest odpowiednia waga klika aby odpalić to w
aplikacji Quick Time i zobaczmy co udało nam się tutaj wygenerować.
OK.
Myślę że wygląda to bardzo fajnie i wszystkie te klipy które zostały
wyemitowane wcześniej które ja przygotowałem wcześniej
zaciągnięty do aplikacji której z montuje spot reklamowy oczywiście jak wspomniałem
możesz wykorzystać do tego
zupełnie inną aplikację niż ja ja wykorzystam Adobe After Effect ale możesz
też wykorzystać Adobe Premiere Pro czy Sony Vegas czy jakąkolwiek inną aplikację
do montażu wideo z której na co dzień korzystasz.
A ja za to do after a tam stworzył nowy projekt stworzymy z tego spot reklamowy
dodając podkład muzyczny efekty tekstu montują wszystko w całość
i myślę że teraz nie pozostaje nam nic innego jak przejść do następnej lekcji.
Do usłyszenia za chwilę.