Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć, witam Cię serdecznie w kolejnej lekcji. Myślę,
że przyszła pora na zbudowanie dla naszego telefonu jakiejś scenerii.
No i zobacz. Ja wstępnie już tutaj
zacząłem taką scenerię budować. Dodałem dwie lampy. Jest to po prostu lampa Area,
już z takiej lampy korzystaliśmy i
różnica jest taka, że przestawiłem ich kształt nie na Square,
tak jak robiliśmy to wcześniej tylko na Disc i wtedy mamy tutaj taki okrągły
jakby Soft Box i teraz zobacz jedna z tych lamp
ma ustawienie mocy na 4000 i kolor różowy. Świeci po prostu na różowo,
a drugą lampę zmodyfikowałem w taki sposób, że wybrałem tutaj taki seledynowy
jasny kolor i też mam tutaj moc ustawioną na 4 tysiące.
Kolejna rzecz jaką chciałbym zrobić, to
chciałbym w jakiś sposób ustawić naszą kamerę. Mam tutaj domyślną kamerę.
I mam tutaj dwie kolekcje.
Jedna kolekcja to wszystkie elementy związane z naszym telefonem. Są
one zparentowane, więc mogę je wszystkie bez problemu
sobie przesuwać i przekształcać, a następna kolekcja to scena i mam tutaj wszystkie
światła, czyli całe oświetlenie i naszą kamerę. Chciałabym ustawić naszą kamerę w
taki sposób, aby patrzyła ona centralnie na ten telefon i mogę
mieć problem z tym, aby za pomocą narzędzia Rotate idealnie ją wyprostować, dlatego
w momencie kiedy jest ona zaznaczona, przejdę do
bocznego panelu narzędziowego, który możemy sobie wysunąć z prawej strony
Viewportu i przechodzę do zakładki Item, czyli rzeczy.
No i zobacz tutaj mamy wszystkie
ustawienia związane z lokalizacją na gridzie naszego obiektu i jego rotacją.
Jeżeli ja tutaj wyzoruję sobie wszystkie te
parametry. Zobacz.
Nasza kamera ustawiona jest w ten sposób. Trójkąt, który jest tutaj, świadczy o tym, że
to jest górna krawędź naszej kamery, więc muszę obrócić ją odpowiednio.
Wokół osi Z.
I dobrze by było żebym zrobił to o 90 stopni.
Jeżeli ciężko mi tutaj wycelować to zawsze mogę wpisać tutaj
odpowiednią wartość wokół osi Z obracamy naszą kamerę o 90 stopni.
I teraz chciałbym żeby nasza kamera znalazła się idealnie na środku, wzdłuż
idealnie na środku czerwonej
osi X, więc tutaj w sekcji lokacja na X ustawiam po prostu zero.
I teraz chciałbym jakby wyzerować pozycję naszej kamery.
Ale zanim to zrobię to jeszcze tutaj kilka
rzeczy. Zobacz wzdłuż osi Y jeszcze przejadę naszą kamerą
w taki sposób, aby ustawić ją idealnie na środku.
Więc po prostu najlepiej będzie, jeżeli wpiszę tutaj zero.
No i teraz chciałbym, żeby ona
była skierowana na nasz telefon, więc po
prostu wokół osi Y jeszcze muszę naszą kamerę odpowiednio obrócić.
Teraz jeszcze telefon. Mamy nasz telefon zaznaczony.
I zobacz też muszę go przesunąć wzdłuż osi
Y i też co zrobię po prostu wpisując tutaj wartość 0. Aby przenieść się do kamery
wybieram skrót klawiaturowy Command+0,
na Windowsie będzie to Ctrl+0. Zobacz tak teraz
nasza kamera w ten sposób patrzy na telefon.
Dokładnie to chciałem uzyskać jeszcze.
Oczywiście możemy w momencie kiedy nasza
kamera jest zaznaczona możemy przejść ponownie do
sekcji Item
I tutaj możemy na przykład naszą kamerę troszeczkę obniżyć zjeżdżając z osi Z np.
w ten sposób. OK.
I myślę, że jest w porządku.
Upewnię się jeszcze, że mamy zero.
Odznaczam kamerę.
Przetrzymuję Scroll myszy wciśnięty, wychodzę z kamery. OK.
Wstępnie już mamy coś takiego. Myślę, że
kolejna rzecz, którą moglibyśmy zrobić to dodać jeszcze jakąś płaszczyznę, na której
stoi nasz telefon. Więc tutaj po prostu nie pozostaje nam nic
innego jak wybrać Add następnie Mesh i będzie to Plain.
Plain został umieszczony dokładnie w tym
miejscu gdzie znajduje się kursor 3D i możemy ten Plain sobie opuścić.
Na przykład tutaj powiedzmy.
Okej.
I musimy to oczywiście przeskalować, więc wybieram narzędzie Scale.
Chwytam za zewnętrzny okrąg
i skaluję. Następnie chciałabym żeby tutaj też jeszcze było jakieś tło za telefonem.
Dlatego dobrze jest jeżeli,
może troszeczkę to jeszcze przeskalujemy sobie,
jeżeli stworzę ścianę.
Najprostszy sposób do jej zbudowania to przejście do trybu edycji.
Następnie zaznaczam tę krawędź i ekstruduję ją do góry.
No i żeby nie mieć takiego mocnego
odcięcia to zaznaczę sobie teraz tę krawędź, a następnie ją wybevelowuję
no i żeby nie mieć tutaj takiego ostrego odcięcia to po prostu zaznaczę
tę krawędź a następnie skorzystam z opcji Bevel
przesuwając scrollem myszy zwiększę ilość
płaszczyzn.
A następnie prawy klawisz myszy,
Tabulator prawy klawisz myszy Shade smooth.
I teraz ponownie zero,
aby przejść do naszej kamery i myślę, że wygląda to całkiem fajnie.
Dobrze by było gdybyśmy
ustawili też jakiś materiał dla tej płaszczyzny, na której znajduje się telefon,
która stanowi tło naszego telefonu. Więc przechodzę do zakładki Material Properties
w Panelu Kontrolnym właściwości wybieram New.
Następnie to co chciałbym zrobić to
zwiększyć Metaliczność,
zmniejszyć wartość Roughness i
kolor może ustawmy sobie
jakiś fioletowy.
Zobaczymy jak to będzie wyglądać.
Wstępnie mamy to poustawiane.
Możemy jeszcze troszeczkę sobie tę
płaszczyznę obniżyć tak, żeby ten nasz telefon nad nią lewitował.
OK. I myślę, że wygląda to całkiem fajnie.
To na co chciałem zwrócić uwagę przy
ustawianiu światła to, aby to niebieskie światło
troszeczkę
oświetlało nasz telefon w taki sposób,
aby logo i te paski w tym miejscu troszeczkę się błyszczały.
Ok może jeszcze mając zaznaczone światła
przejdziemy do zakładki Item i w pozycji Location
obniżymy troszeczkę tę lampę korzystając z
osi Z.
OK.
I przesuniemy ją jeszcze w prawo korzystając z osi Y
Teraz mamy tutaj fajny błysk.
Zarówno na tym pasku jak i na logo fajnie się to światło odbija jak w lustrze.
Dokładnie o taki efekt mi chodziło.
No i myślę, że teraz nie pozostaje nam nic
innego, jak po prostu wybrać File, a następnie zapiszemy to jako smartfon
scena
final.
Wybieram Save.
I mamy wstępnie ustawioną scenę.
Oczywiście warto tutaj coś dorzucić.
Będą tu jakieś obiekty 3D abstrakcyjne.
Zobaczymy co uda nam się wymodelować w lekcji następnej.
Do usłyszenia za chwilkę.