Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię w kolejnej lekcji. Przejdziemy do kolejnych tematów.
Teraz będę chciał abyśmy przeszli do trybu
edycji. Upewnię się, że pracuję z trybem Face Select.
Zaznaczam tę płaszczyznę i ponownie wybiorę sobie narzędzie Bevel.
Chciałbym teraz tutaj jeszcze stworzyć takie ładne wgłębienie.
Zobacz teraz wygląda to w ten sposób. Tutaj zwiększę ilość segmentów.
Myślę, że to wgłębienie wygląda całkiem przyjemnie.
Myślę, że możemy teraz jeszcze przejść do
trybu Edge Select i zaznaczę sobie tę krawędź.
Następnie z Shiftem mogę sobie zaznaczyć tę
krawędź i jeszcze raz z Shiftem tę krawędź i tę. Ewentualnie mogę zaznaczyć tę krawędź,
a następnie z klawiszem Alt mogę zaznaczyć kolejną. Teraz zobacz zostały zaznaczone
wszystkie krawędzie dookoła. I teraz ponownie mając aktywne narzędzie
Bevel po prostu stworzę sobie jeszcze przyciągając myszą
tutaj wcięcie. Ale mogę też już w tym momencie dodać
ilość segmentów za pomocą kółka myszy, za pomocą scrolla np.
w ten sposób. Niech to wygląda tak. Tutaj oczywiście mamy
ilość segmentów jaka została dodana, 6 segmentów. Mogą ją zwiększyć np.
do siedmiu.
I teraz odznaczam wszystko. Zobacz w
momencie kiedy wybierzemy tryb wyświetlania Wire Edges
mamy tutaj całkiem sporą ilość tych segmentów i wszystkich płaszczyzn.
A teraz przejdę do trybu Object Mode,
przełączę się w tryb widoku
Solid Made następnie "x" na klawiaturze i usunę nasz obiekt.
Teraz wybiorę ponownie Add, Mesh i w tym momencie dodamy Cylinder.
Teraz przejdę do trybu edycji,
a następnie wybiorę konkretną płaszczyznę i wybiorę sobie Insert Face.
Zmniejszę tę płaszczyznę, a następnie za pomocą
Extrude mogę przenieść to w dół. Teraz mamy coś w rodzaju takiego koszyka.
Możemy stworzyć prosty kosz na śmieci.
I teraz
warto zaznaczyć sobie tę płaszczyznę, a następnie z Altem
zaznaczyć wszystkie płaszczyzny dookoła.
Możemy je oczywiście
wyextrudować, czyli dać troszeczkę wyżej następnie możemy wybrać sobie narzędzie
Scale i delikatnie powiększyć, abyśmy otrzymali coś takiego. Jeszcze wybiorę sobie
Edge Select, zaznaczę tę krawędź, a następnie z Altem sąsiednią.
Dzięki temu zaznaczyłem
wszystkie te krawędzie dookoła. Mogę teraz wybrać narzędzie Bevel i delikatnie
dodając jeszcze Scrollem kilka dodatkowych płaszczyzn
zaokrąglić
tę krawędź. Na tym polegają właśnie
podstawowe funkcje modelowania.
Zobacz przejdę do trybu Object Mode,
wybiorę sobie Shade Smooth i mamy taki prosty, właśnie jakby kosz na śmieci.
OK.
Wiesz już jak pracować w trybie Object Mode, w trybie Edit Mode, znasz podstawowe
narzędzia do modelowania, a ja teraz myślę, że możemy śmiało przejść do kolejnej
lekcji, do kolejnego rozdziału, który nazywa się "Pierwsze kroki w modelowaniu".
Tutaj będziemy tworzyć podstawowe obiekty, transformacje, będziemy głównie pracować w
trybie edycji i będziemy tworzyć pierwsze konkretne już modele.