Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
W tej lekcji zajmiemy się zbudowaniem
emitera, który pozwoli na wyświetlanie zawartości przez ekran naszego smartfona.
Zanim jednak to zrobimy jeszcze przejdę do materiału Glass.
W zakładce Material Properties i tutaj w
sekcji Surface jeszcze zmienimy jedną właściwość. Myślę że warto zmienić
właściwość Alfa zmniejszymy ją do 0.4 może 0.5
Mniej więcej do takich wartości po to, aby to szkło było bardziej przezroczyste.
No i teraz
to co ja chciałabym zrobić to wejść w tryb
edycji klawiszem Tabulator, a następnie zaznaczymy płaszczyznę szkła i
wybiorę klawisz H, aby ją schować. Następnie zaznaczę płaszczyznę, którą
stworzyliśmy w lekcji poprzedniej, która zakrywa
wnętrze naszego telefonu i na tej
płaszczyźnie zbudujemy nasz emiter. Myślę, że możemy teraz stworzyć nowy slot
na nowy materiał. Wybieram New.
Ten materiał będzie nazywał się Emiter albo Screen, możesz wpisać nazwę jakakolwiek
będzie dla ciebie bardziej intuicyjna.
Ja wpisze Emiter i tutaj wybieram jeden z wbudowanych Presetów.
Będzie to Emission,
a następnie kolor.
Nie chcę żadnego konkretnego koloru,
natomiast wybieram tę ikonkę i wybieram tutaj Image texture.
Będzie to po prostu konkretny obraz. Może to
być jakaś stała bitmapa albo nawet plik wideo. Następnie wybieram
ikonkę folderu z napisem Open i w źródłach do kursu znajdziesz folder z
Assetami i wybieram video-V2
Open image.
No i w zasadzie wszystko działa.
Natomiast musimy jeszcze przejść do opcji
UV w momencie kiedy ta płaszczyzna jest zaznaczona. Jeszcze tylko wybierzemy
Assign.
Nie widzimy tutaj żadnego konkretnego obrazu, dlatego w momencie kiedy jeszcze ta
płaszczyzna jest zaznaczona wybieram w menu u góry Viewportu wybieram UV,
a następnie Smart UV Project, co pozwoli na wyświetlanie konkretnej zawartości. OK.
Zobacz
teraz wybiorę Alt+H po to, aby ponownie pojawiła się
płaszczyzna, którą wcześniej zakryłem. Tabulatorem
wychodzę z trybu edycji. I zobacz to jest plik wideo.
Mamy tutaj możliwość
wpisania ile klatek ma nam Bender wyświetlić.
Ustawmy na przykład 120 począwszy od klatki numer 1.
Możemy oczywiście przesunąć tę animację
tak, aby animacja rozpoczęła się od klatki powiedzmy 200, ale nie będziemy tego
robić. Animację w Blenderze ustawiamy tutaj na 120 klatek.
Zatwierdzam Enterem.
A teraz jak to wygląda zobacz. Fajnie się odbija światło w tym szkle.
Jednocześnie kiedy wybiorę Spację wybieram też Play,
ale nic się tutaj nie zmienia.
Dlatego w ustawieniach tego Emitera musimy
wybrać checkbox Auto-refresh, czyli autoodświeżanie.
I teraz wszystko nam się ładnie animuje.
Jeśli chcesz możesz oczywiście przesunąć
to wideo tak, aby wyświetlało troszeczkę późniejsze klatki.
Myślę, że wygląda naprawdę fajnie.
To co możemy jeszcze tutaj sobie sprawdzić to przejdziemy do Render preview
i renderujemy
to w trybie EVE,
natomiast nie ma tutaj żadnego ciekawego
oświetlenia dlatego wygląda to tak troszeczkę słabo, ale w momencie kiedy dodamy
sobie jakieś światło, na przykład wybierzemy sobie
Add Light a następnie Area
to możemy sobie to światło ustawić tutaj.
Powiększymy to mocno.
Przejdziemy do opcji tego światła, więc wybieram Object data Properties.
Moc ustawiamy na 4 tysiące.
Ustawiamy sobie światło troszeczkę wyżej możemy je sobie delikatnie tutaj obracać.
No i teraz ten telefon już zaczyna wyglądać dużo lepiej.
Możemy oczywiście wyświetlić to w podglądzie Render preview, ale w trybie Cycles.
No i teraz mamy już ten telefon
jeszcze bardziej realistyczny.
Możemy troszeczkę zmiękczyć też to światło tutaj w tym miejscu. Musimy przejść do
ustawień materiałów. Zaznaczam nasz telefon, przechodzę do zakładki Material Properties
i w sekcji Glass możemy troszeczkę zwiększyć wartość Roughness
delikatnie i zobacz to światło teraz będzie bardziej miękkie.
Zobaczymy jak będzie to wyświetlał tryb EVE, też całkiem fajnie.
Spróbujmy jednak troszeczkę zmniejszyć tę wartość Roughness
tak, aby to światło było w miarę takie
ostre, ale też nie za ostre bo troszeczkę nienaturalnie to wygląda.
Jednak wartość Roughness ustawiona na zupełne zero
nie jest do końca odpowiednia, dlatego delikatnie sobie to tutaj zwiększymy.
Ok.
Jeszcze wrócimy na chwilę do ustawień Renderu i tutaj w momencie kiedy
pracujemy z trybem EVE, możemy wybrać coś takiego jak Bloom.
I daje to fajny efekt takiego błyszczenia naszych materiałów.
Jeszcze lepiej będzie to wyglądać kiedy nasz telefon po prostu obrócimy. Zobacz.
Ustawmy wartość 180
i myślę, że telefon prezentuje się naprawdę bardzo ładnie zarówno w trybie Cycles
i w trybie EVE również wygląda naprawdę fajnie.
Teraz nie pozostaje nam nic innego jak
wybrać File, a następnie Save i ten projekt jest oczywiście dostępny w źródłach
tego kursu w folderze telefon i jest to plik o nazwie smartfon. Upewniam się, że
zmiany są zapisane i przechodzimy do kolejnego rozdziału naszego kursu.
Do usłyszenia za chwilę.