Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Witam Cię w kolejnej lekcji chciałbym teraz dodać jeszcze jeden element i
będzie to pierścień który umieścił tutaj wokół podstawy naszej szklanej kuli.
Więc wybieram a następnie masz i będzie to to Ruth.
I teraz zobacz.
Zanim przejdę do jakichkolwiek innych
modyfikacji takich jak przesuwanie na naszym quizie tego obiektu czy skanowanie
to przejdę tutaj do opcji dodawania tego toru czyli takiego właśnie swoistego
pierścienia a przede wszystkim zostawią w spokoju lokacje i rotację
i.
Zwiększa jego radiowóz po to aby
mocno powiększyć pierścień
i dodatkowo jeszcze zmniejszać obwód samej tej zaokrąglonych linii naszego
pierścienia jeszcze troszeczkę go zmniejsza.
Zobacz ładnie tutaj dopasowuje się w.
To co teraz udało nam się stworzyć.
Myślę że warto też zwiększyć ilość segmentów.
Po to aby sam obiekt był gładki.
Myślę że możemy tak wpisać ręcznie wartość np.
powiedzmy 100
a następnie prawy klawisz myszy i wybieramy szatę smooth.
I teraz mamy kolejny fajny element.
Im więcej elementów na naszej scenie tym oczywiście będzie tutaj
ciekawiej.
Oczywiście nie warto przesadzać ponieważ grafika może być za ciężka ale zobacz
chodzi o to aby sama podstawa już sama podstawa była ciekawa.
Pomijam oczywiście telefon i wszystkie te
elementy które będą w środku naszej kuli ale chodzi o to żeby
sama podstawa już miała w sobie jakieś fajne szczegóły.
Myślę że jeszcze tutaj jeśli chodzi o tą podstawę możemy wejść w tryb edycji
i zrobimy to jeszcze jedną rzecz a praktycznie już wcześniej wykonaliśmy.
Ja teraz wybieram wybiorą sobie narzędzie
lub Cat i stworzą odcięcie jedno w tym miejscu.
I jeszcze jedno może tutaj.
I jeszcze jedno tutaj dosyć blisko.
I teraz.
Zaznacza.
Ale to odcięcia dookoła w tym miejscu na środku.
A następnie S i skazuje to w dół tworząc takie fajne cięcie.
I jeszcze jedna rzecz zaznaczam tą górną krawędź ale też aby
zaznaczyć wszystkie krawędzie dookoła i zobacz tutaj jeszcze Shift tym zaznacza
te krawędzie na dole i też dodatkowo przetrzymuje klawisz Alt
po to aby zaznaczyć wszystkie krawędzie dookoła i naturalnie aby pozbyć się
takiego ostrego cięcia tutaj to warto wybrać sobie opcję level.
I delikatnie zaokrąglone zwiększając też ilość płaszczyzna.
Tabela teren wychodzę z trybu edycji i teraz to postawa wygląda naprawdę fajnie.
Kolejna rzecz jaką zbudujemy To będzie obiekt abstrakcyjny następny
ale do jego budowy będzie potrzebny też nam odpowiedni modyfikacjom.
Dlatego ja teraz zapisuje zmiany i szybko
przechodzimy do lekcji następnej do usłyszenia za chwilkę.