Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Jestem teraz w nowym dokumencie, pracujemy w trybie Object mode oczywiście i
zobacz mamy tutaj narzędzia, które już znasz,, czyli narzędzie Move oraz Rotate.
Jeżeli przesunę nasz obiekt np. Wzdłuż osi X to pojawi mi się tutaj w lewym dolnym
narożniku Viewportu okienko, w którym mogę zmodyfikować mój ostatni ruch, ale
mogę też sprecyzować przesunięcie naszego obiektu
wzdłuż jakiejkolwiek osi, czy jego obrót, w zupełnie innym miejscu. Wybiorę teraz
Command Z, aby nasz obiekt wrócił do punktu zero do
punktu wyjścia, czyli w miejsce przecięcia wszystkich osi.
Następnie przejdę do
prawego górnego narożnika Viewportu i zobacz tutaj mam taką małą strzałeczkę
w tym miejscu, która pozwala mi na wysunięcie dodatkowego menu.
Tutaj mamy coś takiego jak View, mamy zakładkę View.
Tą zakładkę zajmiemy się później. Głównie będziemy korzystać
z tej zakładki do ustawienia pozycji kamery. Następnie mamy zakładkę Tool,
która służy do ustawień danego narzędzia. A to co chciałbym Ci teraz pokazać to
zakładka Item, czyli rzecz. W tym momencie pracujemy z
tym obiektem, który jest aktualnie zaznaczony i zobacz w tym momencie
tutaj mamy wyświetloną jego aktualną lokalizację oraz rotację.
Jako że tutaj mamy wzdłuż osi X, Y oraz Z
wszędzie ustawioną wartość 0 oznacza to, że nasz
obiekt znajduje się w punkcie zerowym, czyli w miejscu przecięcia wszystkich osi.
Jeżeli dokonam tutaj jakiejkolwiek modyfikacji, czy przesunę po osi X,Y czy Z,
to zobacz tutaj cały czas
panel Transform pamięta
jakie są aktualne współrzędne naszego obiektu na osi X,Y oraz Z
i w każdym momencie mogę wrócić do pozycji wyjściowej.
Nie muszę jakoś tutaj szczególnie celować tymi uchwytami, żeby tutaj
w miarę równo powrócić do tego obiektu, do tego punktu 0.
Zawsze mogę tutaj wpisać po prostu wartość 0.
Wybrać tabulator, ponownie zero, tabulator i 0, a następnie zatwierdzić Enterem
i nasz obiekt znajduje się już na środku.
Kolejna rzecz, o której chciałbym wspomnieć to rotacja.
Mogę również obrócić nasz obiekt wokół osi X,
czyli wokół osi czerwonej.
Również mogę obrócić względem osi Y, czyli tej zielonej czy
względem osi Z. No i zobacz cały czas nieważne ile ja tutaj tych operacji wykonam,
mogę je również wykonać za pomocą narzędzia Rotate, mogę obrócić ten obiekt
ile razy tylko chcę, wokół jakiejkolwiek
osi i cały czas będę miał tutaj te informacje
uaktualniane. Jeżeli chcę powrócić do pierwotnej pozycji mojego
obiektu to po prostu wpiszę tutaj wszędzie 0, 0, 0, 0 zatwierdzam Enterem i nasz obiekt
już jest pozbawiony wszelkiej rotacji, którą wykonywaliśmy.
Więc ten panel działa troszkę tak jak
obiekty inteligentne w Photoshopie. Jeżeli
korzystałeś z Photoshopa to na pewno wiesz co to są Smart obiekty.
Wiesz, że możemy daną warstwę, dane zdjęcia skalować,
a następnie za pomocą panelu kontrolnego i wpisywania
odpowiednich wymiarów możemy zawsze wrócić do pierwotnego rozmiaru.
I to samo tyczy się skalowania naszego obiektu. Możemy go skalować oczywiście
wzdłuż osi X, wzdłuż osi Y czy wzdłuż osi Z i możemy wybrać teraz
Command Z, aby cofnąć. Możemy wybrać sobie ikonkę kłódki
po to, aby skalowanie przykładowo wzdłuż osi X było niemożliwe, było zablokowane i np.
skalowanie wzdłuż osi Z też, aby było zablokowane.
Teraz mamy możliwość tylko skalowania
wzdłuż osi Y, czyli tej zielonej i teraz, jeżeli np.
wybiorę sobie narzędzie Scale to
zobacz tutaj
uchwyt skalowania wyświetla tylko jedną
linię, czyli tę zieloną, która pozwala na skalowanie wzdłuż
osi Y. Oczywiście, jeżeli chcę
skalować również wzdłuż osi X i Z to wystarczy, że odblokuję te
wartości.
Jeżeli chcę powrócić do pierwotnego, oryginalnego rozmiaru mojego obiektu to
wystarczy, że wpiszę tutaj tę pierwotną wartość, czyli 1, zatwierdzam Enterem i nasz
obiekt już wygląda tak, jak w momencie kiedy go wstawiliśmy na naszą scenę.
OK. Tak wygląda panel Transform
i jego zakładka Item.
Chciałbym żebyś wiedział o tym panelu.
Oczywiście możesz go schować. Wystarczy, że
najadę kursorem lewą krawędź tego panelu i
przytrzymując lewy klawisz myszy po prostu przeciągnę go tutaj.
Tu jest cały czas ta strzałka, która
pozwala na wyciągnięcie tego panelu. W każdej chwili możemy go jednak
schować i wrócić do niego kiedy zajdzie taka potrzeba.
W tej lekcji to wszystko. Serdecznie
dziękuję Ci za uwagę i do usłyszenia za chwilkę.