Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię w kolejnej lekcji.
Teraz jak wspomniałem wcześniej, będziemy pracować w trybie Edit Mode i
pokażę Ci troszeczkę więcej konkretnych rozwiązań.
To co chciałbym teraz zrobić to
przedstawić Ci narzędzia, które tutaj mamy. Pierwsze z nich to narzędzie
Extrude'owania. W tym rozdziale nie przedstawię Ci wszystkich tych narzędzi,
ponieważ przygotowałem na to osobny rozdział, który nazywa się "Pierwsze kroki w
modelowaniu". Natomiast teraz pokażę Ci kilka prostych technik, które pozwolą Ci
zrozumieć jak należy postępować podczas modelowania obiektów 3D. Więc
będziesz miał teraz solidny wstęp do tego, aby przejść dalej.
No i teraz będąc w trybie Edit Mode zaznaczę np.
tę płaszczyznę,
a następnie będę chciał wybrać narzędzie Extrude Region, czyli będziemy mogli podnieść
albo opuścić znaczną płaszczyznę. Ponieważ zobacz w tym momencie, kiedy ta
płaszczyzna jest zaznaczona, mogę wybrać narzędzie Move i przesunąć ją wyżej, ale
jeżeli zrobię to za pomocą funkcji Extrude
zobacz jest jakby dobudowana tutaj w tym momencie,
dobudowane są w tym momencie kolejne
twarze, czyli kolejne płaszczyzny, kolejne fejsy do naszego obiektu.
Wcześniej, gdy zrobiłem to za pomocą funkcji Move
to po prostu ten fejs,
ta płaszczyzna została rozciągnięta,
a teraz mamy dobudowaną kolejną. Teraz kolejna rzecz.
Oczywiście mogę np.
zaznaczyć z Shiftem
te dwie płaszczyzny, jeszcze
raz wciskam klawisz Shift i jeszcze raz i zaznaczam te 4 płaszczyzny.
I teraz mogę wybrać sobie na przykład narzędzie powiedzmy Skalowania i teraz
mogę przeskalować te płaszczyzny w taki sposób, aby zostały one powiększone.
Zobacz co teraz stało się z naszym obiektem.
Również mogę teraz zaznaczyć np.
tę płaszczyznę i też wybrać narzędzie Skalowania i chwytając za ten
zewnętrzny biały okrąg mogę zmniejszyć tę płaszczyznę.
Teraz widzisz, że pozostałe sąsiadujące
płaszczyzny dopasowały szerokości swoich krawędzi.
Dzięki temu otrzymaliśmy taki właśnie obiekt, a teraz będę chciał pokazać Ci
kolejne proste narzędzie, ale jakże ważne, czyli Insert Faces.
Dzięki temu będziemy dobudowywali kolejne płaszczyzny do tych już
istniejących. W tym momencie mam zaznaczoną tę górną płaszczyznę i kiedy wybieram to
narzędzie Insert Faces, mogę wywołać je również skrótem klawiaturowym "i", zobacz
przytrzymuję lewy klawisz myszy na naszej
płaszczyźnie i mam dobudowane kolejne płaszczyzny.
Jak widzisz mam tutaj jeszcze
tę płaszczyznę, tę, tę
no i oczywiście tę środkową.
A teraz wybiorą sobie ponownie, zaznaczając tę środkową płaszczyznę,
wybiorę sobie narzędzie Extrude i zjadę w dół,
dzięki temu otrzymam takie wklęśnięcie wewnątrz naszego obiektu.
OK.
Kolejna rzecz jaką chciałbym Ci pokazać jest niezmiernie ważna w modelowaniu 3D.
Ponieważ aby nasze obiekty trójwymiarowe, czy modele jakie
tworzymy w Blenderze wyglądały naturalnie podczas renderowania warto jest oczywiście wprowadzać
pewne zaokrąglenia i wypukłości, ponieważ w przyrodzie nie ma
takiego obiektu o idealnie ostrych wszystkich krawędziach, więc warto
wprowadzać tutaj pewne zaokrąglenia i teraz pokażę Ci jak to zrobić.
Ponownie pracuję z narzędziem Face Select, czyli zaznaczam wszystkie płaszczyzny.
W tym momencie przytrzymując klawisz
Shift zaznaczę te płaszczyzny tutaj u góry, a teraz wybiorę sobie narzędzie Bevel,
które pozwoli mi na wprowadzenie takich jak widzisz zaokrągleń w tym miejscu.
Teraz zwiększę ilość segmentów
i zwiększę nieco rozmiar naszego
zaokrąglenia. Zobacz jak teraz fajnie wygląda wierzchołek tego naszego obiektu.
Mogę przejść do trybu Object mode
i widzisz, że teraz wygląda to znacznie ciekawiej.
Natomiast mamy tutaj jedną rzecz, która
troszeczkę przeszkadza nam w odbiorze tego obiektu. Widzisz, że mamy tutaj takie
schodkowanie koloru. Ponieważ mamy tutaj naturalnie, w trybie edycji możemy
zobaczyć, że mamy tutaj sporo tych płaszczyzn i one są takie wyschodkowane,
tak więc teraz przechodząc do trybu Object Mode, mogę wybrać prawy klawisz myszy,
a następnie wybrać Shade Smooth, dzięki czemu otrzymam
takie bardzo gładkie cieniowanie.
Zobacz jak teraz wygląda nasz obiekt.
Aby powrócić do wcześniejszego cieniowania mogę
wybrać prawy klawisz myszy i wybrać Shade Flat.
OK. Znasz już podstawowe narzędzia do modelowania. Wiesz już jak
to robić i myślę, że możemy przejść teraz śmiało do lekcji następnej.