Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
OK. Przećwiczymy teraz coś co pokazywałem Ci już wcześniej. Ponieważ chciałbym, abyś
starał się powtarzać to co ja robię.
Nie musisz tego robić w trakcie tej lekcji,
możesz to zrobić po obejrzeniu tej lekcji,
ale pamiętaj staraj się powtarzać te operacje, aby
utrwalić sobie tę wiedzę, którą przekazuję Ci w tym kursie. OK.
Myślę, że teraz
zrobimy z tego taką pełnowartościową beczkę i nie pozostaje mi nic innego jak
przejść w tryb Solid Mode i przejdziemy teraz do zaznaczenia
płaszczyzn, czyli wybieram tryb Face Sellection, zaznaczam naszą
płaszczyznę i wybieram narzędzie Insert Faces,
a następnie, jak widzisz,
zmniejszam płaszczyznę dodając kolejne. I teraz jeszcze dodatkowo wybieram klawisz E
I stworzymy ekstrudowanie wewnątrz, czyli po prostu zjeżdżam w dół i mamy
jakby dno naszej beczki. Możemy to jeszcze przesunąć w dół wybierając
narzędzi Move i oczywiście za pomocą niebieskiej strzałki, czyli za pomocą Z
przeciągam to w dół. Teraz mogę sobie jeszcze wybrać widok
Wire Edges po to, aby widzieć co się dzieje wewnątrz naszej beczki.
OK. Jak widzisz
beczka wygląda całkiem fajnie, ale, jak wspomniałem
wcześniej, warto pozbyć się tych super ostrych krawędzi, więc będziemy musieli
dodać tutaj jeszcze pewne modyfikacje za pomocą
narzędzia Bevel.
I teraz jak to zrobić?
Pracujemy oczywiście w trybie Edit Mode. Wybieram Viewport Shading, a następnie
wybieram sobie 1, po to aby widzieć to wszystko z boku.
Następnie Scrollem przyjadę sobie tutaj niżej i przełączam się koniecznie
w tryb Vertex Select i teraz zaznaczę sobie
te vertexy oraz z Shiftem te vertexy tutaj na
dole, a następnie wybiorę sobie narzędzie Bevel,
no i oczywiście postaram się tutaj dodać jeszcze dodatkowe takie
płaszczyzny. Scrollem
myszy oczywiście mogę zwiększać ilość tych płaszczyzn.
No i mamy tutaj takie bardzo ładne teraz zaokrąglenie. To samo myślę, że możemy
zrobić tutaj, czyli ponownie w tym przypadku wybieram sobie narzędzie
selekcji i zaznaczam te vertexy tu. Następnie klawiszem Command + B mogę sobie wywołać
narzędzie Bevel, no i oczywiście mogę tutaj dodać kilka jeszcze takich płaszczyzn.
Przejdźmy teraz na górę. Ptrzytrzymuję klawisz
Shift, a następnie wciskam scroll myszy i przesuwam się wyżej.
Tutaj naturalnie
wybieram ponownie narzędzie selekcji, upewniam się, że pracuję z trybem Vertex Select
i zaznaczam te vertexy tutaj i ponownie Command + B, aby wywołać narzędzie Bevel
no i dodajmy sobie tutaj kilka takich dodatkowych płaszczyzn.
W porządku. To co chciałbym teraz zrobić to
przejdę w tryb zaznaczenia krawędzi, czyli Edge Select.
Zaznaczam
teraz odpowiednią krawędź.
Chciałbym, żeby to była ta krawędź i oczywiście z Altem wybiorę krawędź obok,
po to, aby zaznaczyć wszystkie te krawędzie
tutaj dookoła i też mogę wybrać za pomocą klawisza Command + B
narzędzie Bevel i dadam takie delikatne ścięcie.
OK.
Przejdźmy do trybu Solid Mode, abyśmy mogli zobaczyć jak wygląda nasz obiekt
i, myślę że beczka jest całkiem fajna.
Możemy oczywiście przejść do trybu Object Mode.
Wygląda to całkiem fajnie.
Jeszcze tutaj dodałbym kilka rzeczy.
Mianowicie przeszedłem do trybu Edit Mode,
a następnie, pracujemy z trybem zaznaczenia krawędzi, zaznaczam tę krawędź, a następnie
z Altem wszystkie dookoła i Command + B, aby wywołać sobie narzędzie
Bevel. I tutaj też dodam takie delikatne zaokrąglenie.
Myślę że teraz wygląda to znacznie lepiej.
To samo możemy zrobić na dole.
OK.
No i beczka wygląda już całkiem przyjemnie.
Mamy już pierwszy, konkretny obiekt wymodelowany.
Zobacz w momencie kiedy przejdę do trybu
Object Mode, widzimy w dalszym ciągu, że tych płaszczyzn jest troszeczkę za mało,
ponieważ niestety tutaj widoczne są poszczególne krawędzie.
Chciałbymm, żeby to było troszkę bardziej zaokrąglone. Widzisz w tym miejscu nie
wygląda to najlepiej. Jak sobie z tym poradzić?
Zajmiemy się tym w lekcji następnej.
Zatem do usłyszenia za chwilę.