Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć, witam Cię w kolejnej lekcji. Przyszła pora na dodanie następnych materiałów.
Zacznijmy od tego elementu wewnątrz portu ładowania.
Myślę że możemy Tabulatorem przełączyć się w tryb
edycji i zobacz.
Zaznaczam teraz płaszczyzny.
Chciałbym zaznaczyć cały ten element
wewnątrz, cały ten jakby bolec, natomiast jest to pewien problem.
Zobacz mogę oczywiście przeciągnąć selekcję, ale ponadto zaznaczyłem również
płaszczyzny, których w ogóle nie potrzebuję.
Dlatego chciałem pokazać Ci fajny trik.
Zobacz, klikam na tę płaszczyznę, a następnie przetrzymuję klawisz Control
i plusem na klawiaturze numerycznej zaznaczam coraz więcej płaszczyzn.
I w ten sposób udało się zaznaczyć cały ten element, cały ten jakby bolec.
Teraz mogę jeszcze wybrać tryb Wire edges i zobacz wszystko to co chciałem
wewnątrz zostało ładnie zaznaczone i teraz
do tych elementów przypiszę sobie nowy materiał. Więc wybieram
ikonkę Plusa, aby dodać kolejny materiał i wybieram
New
będzie to kolor biały bardziej metaliczny
Roughness troszeczkę zmniejszymy, Metaliczność ustawiamy na maksa
i wybieram Assign,
aby to oczywiście dodać do tych
zaznaczonych płaszczyzn. Ten materiał powinien mieć inną nazwę np.
Metal.
Tabulatorem wychodzę z trybu edycji i mamy już fajne wnętrze
tego portu do ładowania telefonu.
Kolejna rzecz, którą chciałbym zrobić, to dodać tutaj jakiś materiał do soczewek
obiektywów więc mogę sobie zaznaczyć taką soczewkę wybrać ikonkę New.
I chciałem żeby to był materiał szkła.
Tutaj oczywiście
mogę wybrać jeden z wbudowanych presetów, wybieram Glass, następnie
Roughness zmniejszymy i możemy jeszcze włączyć
sobie Render properties, wybrać silnik renderowania przestawić się na Cycles, czyli
bardziej profesjonalny i wybierzmy jeszcze Render Preview.
Mam tutaj całkiem fajną soczewkę, której jeszcze dodatkowo zmieniłbym kolor.
Tutaj możemy nazwać ten materiał na przykład soczewka,
kolor ustalimy może na jakiś taki niebieski.
I niech tak zostanie.
Tutaj wybierzemy
soczewkę, dodamy materiał do tego obiektu i to samo zrobimy z tym. Rozwijam listę,
wybieram soczewka i mamy już materiał dodany.
Fajnie to wygląda. Możemy jeszcze wejść w tryb
Material Preview Mode tak to zostawimy.
Ale teraz jeszcze chciałbym tutaj zrobić
jedną ważną rzecz. Zaznaczam obudowę obiektywów.
Wybieram Tabulator, a następnie wybieram tryb Edge Select.
Zaznaczam tę krawędź i z Altem wszystkie dookoła.
Następnie wyekstruduję je troszeczkę w dół. Wybieram Extrude i delikatnie w dół,
a następnie wybieram F i w ten sposób udało nam się tutaj dodać płaszczyznę.
Teraz jeszcze dodatkowo wybierzemy sobie ikonkę Plusa, aby dodać tutaj nowy slot.
Będzie tutaj nowy materiał ten materiał nazwiemy szkło albo np.
Glass, czyli szyba. Z presetów wybierzemy sobie Glass psdf, a następnie wartość
Roughness zmniejszymy sobie i wybieram Assign, aby przypisać ten materiał
do tej płaszczyzny. Wybieramy sobie Render Preview.
Myślę że wygląda to całkiem fajnie.
Roughness ustawiamy na zero.
I myślę że możemy to w ten sposób zostawić.
Widać tam obiektywy, jest to przezroczyste więc
ja jestem zadowolony z tego jak to wygląda. Oczywiście kiedy dodamy odpowiednie
oświetlenie naszej sceny będzie to wyglądało znacznie lepiej.
Myślę, że teraz Tabulatorem możemy wyjść z trybu
edycji. Wybierzmy jeszcze jakiś łagodniejszy tryb dla naszego komputera.
Tryb Material Preview, następnie zaznaczam Body i obrócimy to o 180 stopni.
Ustawiamy tutaj 180 i teraz widzimy przód naszego telefonu.
Tutaj też chciałbym dodać odpowiedni materiał.
Teraz Tabulator, następnie wybieram
Face Select, zaznaczam płaszczyznę, przetrzymuję klawisz Control
i plusem dodaję sobie odpowiednie płaszczyzny, które będą stanowiły szybę i
do tych płaszczyzn dodamy materiał. Wybieram ikonkę Plusa, aby dodać nowy slot.
I tutaj rozwijam listę wybieram Glass. A następnie Assign.
No i mamy już tutaj szybę. Możemy to
odznaczyć wybieram Tabulator. Mamy już tutaj szybę naszego telefonu natomiast
jest pewien problem.
Jest ona przezroczysta, więc w trybie
Render preview będziemy przez nią widzieć wnętrze naszego telefonu.
I nie jest to dobre rozwiązanie.
Chciałbym żeby jednak to wnętrze nie było widoczne
dlatego teraz wybieram Tabulator,
następnie przejdę w tryb Wire edges tak abym widział wszystkie krawędzie.
Ok i teraz chciałbym stworzyć płaszczyznę wewnątrz naszego telefonu, która zakryje
jego wnętrze i myślę, że powinniśmy zaznaczyć wszystkie krawędzie dookoła,
ponieważ są to krawędzie, które łączą
szkło telefonu z jego Body. Zobacz klikam na tę krawędź zaznaczam ją,
a następnie klikam ponownie z Altem i zostały zaznaczone wszystkie krawędzie
dookoła na tym samym poziomie. Następnie wybieram klawisz F, aby dodać płaszczyznę. Do
tej płaszczyzny dodamy kolejny materiał, który będzie emiterem
wyświetlacza naszego telefonu. Będzie emitował światło i oczywiście obraz.
Aby to zrobić musimy stworzyć nowy slot dla tego
materiału. Nazwijmy ten materiał Emiter, więc wybieram ikonkę New.
Klikam, aby zmienić nazwę.
Będzie to Emiter i wybieram Assign.
Tabulatorem wychodzę z trybu edycji.
Zobacz teraz już nie widać wnętrza naszego telefonu,
natomiast pod szybą widać białą płaszczyznę.
Co zrobić żeby emitowała ona jakiś obraz i co zrobić żeby
oczywiście ten ekran świecił, aby coś wyświetlał,
tego dowiemy się w lekcji następnej.
Więc myślę, że możemy wybrać File,
następnie
Save i do usłyszenia za chwilkę.