Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Wiesz już jak wykorzystywać modyfikator Subdivision Surface. Ja teraz
wyjdę z trybu edycji, przełączę się na tryb Object Mode i tutaj chciałbym Ci
przypomnieć jeszcze, że zmiana między Edit Mode, a Object Mode jest możliwa w szybszy
sposób za pomocą klawisza tabulator na klawiaturze.
W każdym bądź razie, wiemy jak działa
modyfikator Subdivision Surface.
Dzieli po prostu te płaszczyzny, które już mamy
na cztery, no i oczywiście dzięki temu nasz obiekt jest gładszy.
Oczywiście możemy tutaj jeszcze dodać
Shade Smooth i wtedy to już w ogóle jest super. Natomiast nie będziemy
teraz w tym momencie wykorzystywać tego modyfikatora. Ja usunę ten modyfikator
teraz, nie będzie nam potrzebny.
Dodamy go, ale
troszkę bardziej pod koniec naszej pracy z tym obiektem. Więc usuwam Subdivision Surface.
A modyfikator jaki chciałbym dodać teraz
to modyfikator o nazwie Solidify,
który pozwoli wprowadzić grubość ścian naszego dzbanka.
No i mamy tutaj jakąś już
domyślną grubość. Tę wartość
Thickness możemy zwiększyć no i oczywiście widzimy, że teraz już jest widoczna
grubość ścian naszego dzbanka no i w porządku. Myślę że ma to sens.
Natomiast to co ja chciałbym zrobić teraz to wprowadzić jeszcze jedną zmianę.
OK i teraz oczywiście możemy zmieniać lub zwiększać tę grubość. Ustawmy
tutaj może 0,6
Teraz zobacz mogę oczywiście zostawić tu jak teraz, nie ma z tym żadnego problemu.
I w każdej chwili mogę przejść tutaj do tych wartości i je zmodyfikować.
Natomiast, jeżeli wybiorę przycisk Apply to wszystko to, co tworzy nam ten modyfikator
zostanie sklejone i nałożone na nasz obiekt.
Zobacz mamy tutaj informację,
że Bezier Curve, czyli ta nasza krzywa,
którą stworzyliśmy w wersji poprzedniej jest teraz Meshem
oraz mamy tutaj
taki niebieski kluczyk oznacza to, że ten obiekt posiada już pewien modyfikator.
Ja teraz wybieram przycisk Apply i ten modyfikator został nałożony,
sklejony z naszym obiektem i stanowi już całość, siatkę 3D
i nie mam teraz możliwości zmiany tej grubości ścianek naszego wagonu.
Widzisz, że teraz wszystko zostało sklejone i stanowi jeden obiekt. W porządku.
Mamy ten modyfikator dodany. Ja teraz będę
chciał stworzyć ucho w naszym dzbanku, ale, myślę że
tym możemy zająć się w lekcji następnej. Będziemy dodawać kolejne płaszczyzny.
Zatem do usłyszenia za chwilę.