Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię serdecznie w kolejnej lekcji.
Myślę, że przyszła pora na to, aby oświetlić troszeczkę naszą scenę.
Zanim jednak to zrobię to przejdę w tryb
Material Preview, ponieważ będzie mi dużo wygodniej w tym
trybie pracować, a następnie dodam jakieś podłoże,
na którym nasz dzbanek będzie stał.
Dlatego przejdę teraz do górnego menu
w Viewporcie i wybieram Add, Mesh, a następnie wybierzemy Plain,
czyli dodajemy pojedynczą płaszczyznę.
Teraz ta płaszczyzna w tym momencie jest troszeczkę za wysoko, więc
wybieram narzędzie Move i przyjeżdżam tutaj niżej tak, aby
nasz dzbanek był oczywiście na tej płaszczyźnie postawiony.
A teraz warto by było, aby ta płaszczyzna była większa, ponieważ zobacz, jeżeli
numerycznym klawiszem 0, na panelu numerycznym przejdę w tryb kamery,
to chciałbym, aby to szare tło było niewidoczne, żebyśmy mieli jakąś podłogę,
no i oczywiście żeby nasz dzbanek, nasze naczynie rzucało cień na to podłoże.
Więc teraz po prostu wybieram sobie
narzędzie Scale, Scrollem się oddalę tutaj i dosyć mocno
powiększę tę płaszczyznę. A teraz wybiorę sobie jeszcze raz zero.
Możemy jeszcze dodatkowo wybrać sobie
Render Preview i tak teraz przedstawia się już nasz dzbanek.
Wygląda to znacznie lepiej, ale ja chciałbym naszą scenę tutaj mocno doświetlić.
A więc w tym celu.
Wygenerujemy sobie lampy. I teraz
jak to zrobić?
Przechodzę ponownie do górnego Menu wybieram Add,
czyli Dodaj i tym razem wybieram Light. No
i teraz jakie światło tutaj sobie wybierzemy. Point to światło punktowe.
Sun to światło, które symuluje takie światło zastane, słoneczne.
Spot to kierunkowe źródło światła, nastawione na konkretny element do
oświetlenia. Natomiast Area no to takie światło symulujące jakby
oświetlenie studyjne, ponieważ budujemy za pomocą tej funkcji kwadrat, który
świeci cały sobą, czyli to wygląda tak jak np.
jakiś softbox, taki daje nam to efekt.
Ja wybiorę właśnie
to światło w trybie Area. Mamy już to światło dodane. Zobacz
został nam tutaj dodany taki właśnie prostokąt
i jest to nasze światło. Teraz musimy je odpowiednio ułożyć.
Chciałbym żeby nasze światło było skierowane na dzbanek.
Więc może wybiorę sobie narzędzie Rotate i obrócę według zielonej osi, czyli osi
Y.
Tutaj mamy taką linię, która
symuluje, odznaczę wszystko, symuluje kierunek prowadzenia naszego światła.
I teraz zobacz,
w momencie kiedy nasze światło jest zaznaczone możemy przejść do
panelu kontrolnego preferencji i wybierzmy sobie Object
Data Properties mamy tutaj informację o tym, że jest to światło,
światło w trybie Area.
Możemy je nazwać odpowiednio.
Tutaj też możemy zmienić tryb tego światła i to co ja chciałbym zrobić to sprawić żeby
to światło nam troszeczkę mocniej świeciło. Zobacz teraz przejdę w tryb Render Preview
i chciałbym żeby to światło trochę mocniej
nam świeciło i generalnie żeby fajnie się odbijało w tym szkle.
Więc przede wszystkim myślę, że dobrze by było światło troszeczkę sobie oddalić.
A następnie powiększymy je wybierając tutaj tę wartość
Size, już tylko przesunę się tutaj.
Możemy to zwiększyć, ponieważ w tym momencie ma ono domyślny rozmiar
kwadratu o bokach jednego metra, więc mocno to sobie
powiększę i zmienię siłę tego światła na powiedzmy 1000 watów.
Zatwierdzam Enterem.
Jak widzisz teraz mocno nasza scena jest doświetlona.
I zobaczmy jak teraz wygląda nasze szkło.
Możesz zauważyć, że tutaj mamy bardzo fajnie
odbitą tę poświatę,
tego Softboxa, wygląda to naprawdę bardzo fajnie.
No i myślę, że jest to efekt jaki chcieliśmy uzyskać.
Oczywiście możemy zduplikować tego Softboxa, dać go gdzieś tutaj np.
z tej strony zmniejszyć lekko tę siłę.
Zobacz teraz przejdę do ustawień materiału. Zaznaczę nasz dzbanek.
Przejdę do ustawień materiału, czyli tutaj.
No i zobacz co się stanie, jeśli zwiększę tę wartość Roughness.
Wtedy nie będziemy mieli takiego szklistego efektu,
tylko taki bardziej jakby zamglony.
Więc może żeby to szybciej zadziałało
wejdę w tryb Preview Mode, zwiększę wartość Roughness i teraz znowu przejdę w tryb Render Preview.
Jak widzisz nie wygląda to teraz już tak
fajnie, nie jest to aż taki szklisty obiekt jak wcześniej,
dlatego ja jednak tę wartość Roughness ustawię na zero.
I teraz wygląda to fajnie.
Myślę, że możemy tego Softboxa sobie zduplikować
albo nawet troszkę go sobie oddalimy od naszej sceny.
Wejdźmy jeszcze klawiszem 0 na panelu numerycznym w podgląd naszej kamery.
Wygląda to całkiem fajnie, ale jeszcze możemy tego Softboxa zduplikować i dać go z innej strony.
OK.
Wybieram teraz skrót klawiaturowy Shift + D i zobacz mogę sobie przesunąć kopię
naszego oświetlenia, a następnie, może wyjdźmy z trybu podglądu renderu,
a następnie wybieram narzędzie Rotate i za pomocą obrotu
względem osi Y odwrócą nasze światło i ustawię np.
tutaj.
OK. Możemy zmniejszyć jego siłę np.
do powiedzmy 500
W.
Zobaczmy co się wydarzy teraz.
Wejdźmy jeszcze
klawiszem 0 na panelu numerycznym w podgląd kamery.
Myślę, że niezbyt dobrze wygląda tutaj
to zacieniowanie, więc warto by było to nasze światełko troszeczkę oddalić.
I teraz widzimy, że
świeci ono w podłogę.
Nie wygląda to dobrze, dlatego
dobrze by było obrócić to światełko tak, aby ta linia
podała na nasz dzbanek.
OK.
Może jeszcze troszeczkę przesuńmy
w tę stronę nasze światełko.
0, abyśmy mogli zobaczyć podgląd kamery
i teraz tak zostanie dokładnie wyrenderowana nasza grafika.
Tutaj jeszcze widzimy, że delikatnie widać
ten cień spoza lampy, więc myślę, że możemy teraz wywołać menu z tej strony.
Następnie przejść do widoku. I mamy tutaj widok kamery.
Natomiast to co mnie interesuje to
możliwość przestawienia tej kamery. Więc wybieram "Lock
Camera to View", czyli jest to opcja, która pozwala mi zablokować kamerę
z podglądem Viewportu jaki teraz mam przed sobą, czyli jeżeli cokolwiek tutaj
sobie teraz zmienię, to zmieni się również kamera.
Myślę, że możemy tutaj przybliżyć się mocno do naszego obiektu tak, aby już tutaj
tego cienia, który znajduje się za lampą, nie było widać.
Teraz myślę, że możemy śmiało przejść już do wyrenderowania.
Podręczne menu możemy sobie schować.
Ewentualnie możemy wyłączyć blokadę kamery z podglądem w Viewporcie.
I menu mamy schowane. Ok.
Teraz nie pozostaje nam nic innego jak przejść już do renderu.