Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię w kolejnym rozdziale kursu. Jesteśmy już w aplikacji Blender i, myślę że
jest to dobry moment na to, aby rozpocząć omawianie interfejsu.
Jako że Welcome screen mamy już za sobą, myślę że możemy stworzyć po prostu
zwykły dokument wybierając General
i w tym momencie przechodzimy do dokumentu. Został utworzony dokument z
trzema podstawowymi obiektami, czyli z kostką 6-ścienną,
kamerą i podstawowym oświetleniem. Tymi obiektami zajmiemy się później. Ja teraz
w tej lekcji będę chciał omówić interfejs aplikacji.
Ok.
Myślę że możemy rozpocząć od samej góry.
Mamy menu główne, czyli tradycyjnie File, Edit,
to co w każdej innej aplikacji. Tutaj możemy wykonać takie operacje jak
zapisać dokument, czy otworzyć inny, czy stworzyć nowy. Edycja
mamy tutaj kilka prostych operacji takich jak cofnij,
czy powtórz.
Następnie możemy przejść do Renderowania i tutaj mamy menu związane z Renderingiem.
W Window możemy stworzyć sobie nowe okna np.
możemy wybrać New window i mamy nowe okno aplikacji Blender. Zobacz mamy teraz
jakby dwa razy uruchomionego Blendera.
Kolejna rzecz to Pomoc i mamy tutaj
linki do szybkich tutoriali, czy do wsparcia na stronie Blender.org,
gdzie możemy przenieść się do forum czy do sekcji pytań i odpowiedzi.
Kolejna rzecz to tryby interfejsu.
W tym momencie mamy ustawiony domyślny
tryb interfejsu Layout i w nim będziemy głównie się poruszać.
Oczywiście jest jeszcze tryb Modelingu,
Rzeźbienia,
UV Editing, gdzie możemy jakby malować tekstury
a i Texture Painting
są to świetne ustawienia interfejsu
pomagające nam w pracy z malowaniem tekstur, a następnie Shading
i tutaj jest to
interfejs aplikacji, który generalnie nastawiony jest na budowanie Shaderów.
Animation, czyli
ustawienie interfejsu, które pomoże nam w
tworzeniu animacji, Rendering, Kompozycja i Scripting.
Z tych dwóch ostatnich nie będziemy korzystać, ale warto żebyś wiedział, że są.
Będziemy głównie pracować w tym trybie Layout
i możemy się przełączyć na Modeling,
ale ja będę to robił w troszeczkę inny
sposób. Mianowicie tutaj zobacz w tym miejscu mamy coś
takiego jak Object Mode, czyli tryb obiektu,
ale mamy jeszcze tryb edycji.
Jest to dokładnie to samo co Modeling,
mamy aktywne te same narzędzia. Widzisz w trybie Modeling mam tutaj narzędzia do
modelowania ręcznego, a jeżeli przełączę się też np.
na tryb Edit mode z trybu Object to też mamy widoczne te narzędzia. Więc głównie
będziemy pracować w trybach Object mode i Edit mode.
Mamy jeszcze tryb Sculpt mode, który może być
wykorzystywany przy sculptingu, czyli rzeźbieniu.
Mamy tutaj też odpowiedni do tego osobny interfejs.
Widzimy tutaj zupełnie inne narzędzia niż w tym trybie Edit mode,
ale jest to kurs nastawiony stricte na
modelowanie więc będziemy pracować głównie w trybie Edit mode i Object mode.
Nie znaczy to, że nie pokażę Ci na czym polega tryb sculptingu.
Teraz przejdziemy do
tych okien po prawej stronie i tutaj mamy okno dotyczące kolekcji na scenie.
Czyli jest coś co możemy znać z innych
aplikacji graficznych, takich jak Photoshop.
Jest to coś w rodzaju warstw, czyli panelu Layers i domyślnie mamy tutaj już jedną
kolekcję, czyli jakby warstwę, a obiekty na tej warstwie to kamera,
cube, czyli nasza kostka sześciościenna i podstawowe światło, czyli light.
Możemy oczywiście stworzyć nową kolekcję, czyli jakby nową warstwę i na tej nowej
kolekcji umieszczać już inne obiekty.
Czasem jest tak, że tworzymy osobne kolekcje i na jednej kolekcji znajdują się
tylko i wyłącznie obiekty 3D, na drugiej kolekcji znajdują się tylko światła,
tylko oświetlenie, a na trzeciej kolekcji już jakieś kamery, czy inne elementy np.
tła.
Następna rzecz to panel, który ja nazywam panelem kontrolnym, ponieważ mamy tutaj
dostęp do szeregu ustawień wpływających na ustawienia kamery, ustawienia światła,
ustawienia tekstur, ustawienia renderingu,
czy tzw. modyfikatory, ustawienia modfikatorów.
No i mamy całą masę ustawień, będziemy je oczywiście
przerabiać. Mamy tutaj właściwości materiałów,
czyli tutaj będziemy jakby generować nasze tekstury, właściwości
renderingu, właściwości naszego świata 3D, właściwości obiektu, właściwości
modyfikatorów, czyli w tym panelu kontrolnym mamy dostęp do szeregu ustawień
obiektów, oświetlenia, jak wspomniałem renderingu, tekstur itd. OK.
I na samym dole znajduje się linia czasu.
Jest to panel przeznaczony do animacji. Tutaj mamy Playhead,
ale ten panel, myślę że jest tematem na osobny kurs albo chociaż warsztat,
ponieważ animacja to jakby zupełnie inna, odrębna dziedzina 3D.
Jeśli chodzi o podstawy interfejsu to w tej lekcji to wszystko.
Ja, myślę że teraz przejdziemy do lekcji
następnej, gdzie pomówimy o poruszaniu się po Viewporcie, a Viewport to jest właśnie to
okno, w którym widzimy wszystkie nasze obiekty 3D.
OK.
W tej lekcji to wszystko. Słyszymy się za chwilę.