Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię serdecznie w kolejnej lekcji.
Zanim przejdziemy dalej, chciałbym
powiedzieć troszeczkę teorii na temat renderingu.
Jak widzisz mam tutaj uruchomiony w
aplikacji Blender jeden z projektów, który wykonamy w tym kursie.
W tym przypadku jestem w trybie Render
Preview, czyli mamy podgląd wyrenderowanego obrazu.
W tym momencie pracujemy
w oparciu o silnik renderowania, który nazywa się Cycles.
Jest to silnik, który pozwala wydobyć z
naszej grafiki jak najwięcej detali w taki sposób, abyśmy
uzyskali bardziej realistyczny i naturalny "look".
Oczywiście wyrenderowanie grafiki w oparciu
o silnik Cycles trwa długo. Natomiast mamy dostępny jeszcze silnik
renderowania Eevee. Ja teraz przełączę się na ten silnik.
Możesz zauważyć od razu, że grafika wygląda troszeczkę inaczej.
Zupełnie zmieniło nam się cieniowanie tutaj w tym przypadku.
Ale to nie znaczy, że ten silnik renderowania jest gorszy.
Oczywiście pozwala on nam na bardzo
szybkie wyrenderowanie grafiki. W tym konkretnym przypadku
wyrenderowanie tego obrazu za pomocą silnika Eevee będzie trwało kilka sekund.
Natomiast w przypadku gdybym chciał
wyrenderować go za pomocą silnika Cycles będzie to trwało kilka minut. Więc jak widzisz
różnica czasu renderowania między silnikiem Eevee, a Cycles jest bardzo duża.
Jeżeli chcemy coś szybko komuś pokazać, wyrenderujemy to właśnie za pomocą
silnika Eevee. Jeżeli chcemy coś zarysować, pokazać coś na szybko.
Jeżeli natomiast zależy nam na jakimś finalnym renderze, który pomoże nam uzyskać
bardzo naturalny wygląd, wtedy przełączamy się na Cycles.
Eevee wykorzystywany jest również w przypadku, gdy zależy nam na wyrenderowaniu jakiejś
szybkiej animacji, ponieważ renderowanie animacji za pomocą silnika Eevee trwa dużo
krócej, bo w przypadku kiedy renderujemy animację renderujemy nie jedną klatkę,
a kilkanaście, kilkadziesiąt, czy nawet kilkaset klatek.
I wtedy, w przypadku gdybyśmy chcieli
renderować to za pomocą silnika Cycles, trwałoby to niejednokrotnie wieki.
Oczywiście to zależne jest od złożoności naszego modelu czy animacji,
ale jeżeli nam zależy na tym, aby grafika wyglądała jednocześnie dobrze,
a była wyrenderowana dosyć szybko, wtedy użyjemy silnika Eevee.
Jak widzisz cieniowanie wygląda tutaj zupełnie inaczej. W przypadku
kiedy połączymy się na silnik Cycles otrzymujemy bardziej realistyczną grafikę.
Ale jak wspomniałem to nie znaczy, że Eevee jest
gorszym silnikiem renderowania. Chciałbym teraz pokazać Ci animację,
którą wykonamy na samym końcu w finalnej części tego kursu.
Jest ona wyrenderowana właśnie za pomocą silnika Eevee
i wcale nie wygląda źle.
Teraz ją uruchomię.
OK.
Jak widzisz cała animacja, cały spot reklamowy wygląda naprawdę dobrze.
W zasadzie na pierwszy rzut oka nie widać,
że jest to jakiś, nie wiem gorszej jakości Render. Jak wspomniałem
Eevee nie jest gorszym silnikiem
renderowania. Jest po prostu przeznaczony do zupełnie innych operacji.
OK. Z mojej strony w tej lekcji to wszystko.
Serdecznie zapraszam Cię do kolejnych
lekcji, w których omówimy następne zagadnienia.
Do usłyszenia za chwilę.