Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć witam cię w kolejnej lekcji.
Jesteśmy dalej w aplikacji auto Reflex.
Kontynuujemy wrzucanie kolejnych sekwencji
do naszego w naszej kompozycji a to co teraz chciałbym zrobić
to dodać tutaj tekst numer 6 a zobaczmy gdzie on się powinien znaleźć.
Tu mamy kolejne takie fajne uderzenie perkusji i tutaj myślę że dobre jest
miejsce aby wrzucić następną sekwencję akcji.
I tak chyba zrobimy.
A więc wybieram tak 6 umieściły sobie to tu.
Zobaczymy jak się.
I pora na te 7.
I myślę że tu jest pora na wrzucenie kolejnego fragmentu.
Tutaj też mamy uderzenie na perkusji zobaczmy
tak tutaj wrócimy tutaj.
Numer 7.
O jedną klatkę to chyba zobaczymy jak to będzie wyglądać.
Tak myślę że jest fajnie.
Dalej mamy tak osiem ale tutaj wrócimy jeszcze raz
4. W tym miejscu.
Tutaj chyba mamy uderzenie perkusji więc dajmy to wcześniej.
Ok fajnie to wygląda
i teraz jakby kolejny fragment naszej animacji powinien chyba być tutaj.
Też mam uderzenie perkusji.
Tak i tutaj dochodzimy video MP4 czyli ten fragment naszej animacji.
Ale żeby to wyglądało fajnie to troszeczkę ją przesunie w czasie.
I nieco ją skrócił.
W ten sposób.
Myślę że pojawi się ona w odpowiednim momencie.
I tu wrócimy już kolejną sekwencję.
A będzie to tutaj zobacz mamy.
Tak 10.
O nazwie blu Gold i Ping miał po prostu różowy telefon.
Tutaj mam złoty i taki jasny niebieski.
Zacznijmy od tego różowego umieściły go
sobie tutaj a na linii czasu w tym miejscu.
I zobacz
zobaczmy czy to w miarę wyrównuje się z uderzeniem perkusji.
Tak myślę że około.
I teraz przy rozpoczęciu kolejnego taktu telefon zmieni po prostu swój kolor.
Czyli tu mamy wyraźne uderzenie perkusji wrócimy teraz tak Gold.
Po prostu myślimy to mniej więcej w ten
sam sposób co poprzednią sekwencję ale skrócił ją.
Do opozycji do obecnej pozycji tego plejada
około.
I tu kolejne uderzenie.
I tutaj w tym miejscu dodamy sobie się zielony tudzież niebieski telefon po
prostu umieszcza ten klip tak samo jak poprzednie dwa tutaj i
wkrótce go tak aby rozpoczynał się od aktualnego miejsca w którym umieszczony
jest plakat i Zobaczmy teraz jak to wygląda.
Super myślę że ten telefon może być
troszeczkę większy więc przejdę do ustawień tej warstwy przed transferem i
tutaj zwiększymy nieco skalę niewiele żeby też nie powstała jakaś mocna
piksele z tego powiedzmy sto dwadzieścia kilka procent.
No i zobaczmy to teraz.
Super myślę że tak powinno to wyglądać.
Tutaj jeszcze mamy tą animację z tą substancją i też chciałbym ją skrócić
tak aby ona już tutaj dłużej się nie pojawiała.
A nie mogę złapać za jej koniec aby ją skrócić.
Dlatego Dlatego skorzystam ze skrótu klawiatury Shift Command D
a następnie to odcięcie po prostu sobie usuną mogę wybrać klawisz D lit.
a to odcięcie możesz stworzyć na windowsie
za pomocą skrótu klawiatury owego Control Shift d.
No i teraz już
ta animacja z tym ludem już się tutaj dalej nie pojawi.
I kolejna rzecz tutaj w tym miejscu dodamy następną sekwencję.
Będzie to na przykład tak 8 MB to tutaj.
I myślę że tutaj powinniśmy znaleźć odpowiedni moment w
ścieżce audio.
Czyli gdzieś tutaj.
Tu chyba mamy kolejne uderzenie perkusji więc.
8 umieściły tutaj.
Wygląda to super Command S zapisujemy zmiany
i teraz pora na moment w którym
animacja się zakończy będziemy mieli trochę tekstu.
Zobaczmy w którym momencie możemy zakończyć ten konkretny klip.
Tutaj w tym miejscu jest Uderzenie perkusji
tak jest i tutaj sobie to przypomnimy.
W ten sposób.
OK.
I mamy już czarne pole czarne klatki będzie troszeczkę tekstu
a następnie Widzimy kolejną sekwencję czyli tak dziewięć.
Gdzieś tutaj bardziej pod koniec zobaczmy jak wygląda ścieżka audio.
Tutaj myślę że możemy wrzucić tak dziewięć.
W tym miejscu.
Zobacz tutaj już muzyka praktycznie się kończy.
Myślę że dobrze by było aby telefon był już bardzo blisko.
I tu stworzymy sobie czarny ekran na
którym pojawi się tylko i wyłącznie białe logo łeb.
Trasę cofniemy.
A ta sekwencja ten klip rozpocznie się w tym miejscu.
Ok.
Klip jest przyjęty w tym miejscu kończy się animacja.
I tu fajnie by było gdyby już pojawiło się
czarne logo et Web więc zaczniemy sobie kolejny plik wybieram file.
I teraz wybierz sobie import file.
I z folderu asysty zaciąga sobie łeb Mono jest to plik ilustrator.
Wybieram Open.
Zaciąga sobie to tutaj.
Logo jest w kolorze czarnym więc go po prostu nie widzimy.
Przede wszystkim warto pociąć tę warstwę
do miejsca w którym aktualnie znajduje się Play head czyli np.
tutaj.
Przypominam że logo w tym momencie jest niewidoczne ponieważ jest czarny.
Zobacz Mam jeszcze pustą klatkę więc ciągnie mnie tutaj to do animacji
a teraz musimy dodać odpowiedni filtr aby to logo było białe.
Więc po prostu przechodzę do efektów.
Kolor Creation czyli kolekcja barwna i wybierzmy może barwą nasycenie
i jasność ustalimy na 100 proc.
Teraz chciałbym aby to logo było mniejsze.
Więc przechodzę do opcji
tej warstwy trans i skalę z mniejszą i więcej do powiedzmy 30 proc.
. Myślę że będzie w porządku
i teraz warto też aby to logo też nam swej dawało czyli po prostu zrobiło się czarne
i.
Zobaczmy w którym miejscu może się rozpocząć.
I myślę że tutaj damy sobie upust.
Płacz.
Mamy już klatkę kluczową.
Przejdziemy kilka klatek do przodu i sobie tutaj.
Widujemy to w taki sposób
że tutaj ustalimy opasek kolejną klatkę kluczowa zobaczmy.
OK. Myślę że wygląda to dobrze.
Zobacz co nam zostało.
Myślę że dobrze by było dość wszystko
tekstu fajnie byłoby też dodać troszeczkę tekst tutaj wcześniej np.
tutaj prezentujemy nowy telefon coś w tym stylu a i animacja byłaby już gotowa.
Zobacz nasza kompozycja kończy się w tym miejscu gdzie kończy się ścieżka audio.
Mamy tutaj ustawiony Play Head.
I fajnie by było zakończyć naszą kompozycję.
I tutaj mamy coś tak jak cebulę
możemy po prostu kliknąć i przeciągnąć dojeżdżając do obecnej pozycji.
Ok.
I wybieram następnie fail sejf zapisujemy ten projekt na takim etapie
możemy teraz śmiało przejść do lekcji następnej.
Do usłyszenia za chwilę.