Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć Witamy serdecznie w kolejnej lekcji.
Celem naszego projektu trójwymiarowego
będzie uzyskanie takiej postaci ale właśnie w wersji trójwymiarowej mamy tutaj
ilustrację w której centrum znajduje się drwal który spaceruje przez las jedną rękę
ma w kieszeni drugą w drugiej ręce trzyma siekierę ma jakiś tutaj wyraz twarzy.
Troszeczkę może jakby zmęczony ma wąsy i jakieś tutaj jakieś włosy.
No i właśnie coś takiego.
Chciałbym uzyskać w trójwymiarze.
Ta ilustracja którą masz przed sobą w tym
momencie jest wykonana wcześniej przeze mnie podczas kursu a ty Master Class.
Jest ona wykonana aplikacja Tajner i będzie nam teraz pomocna.
Mam tutaj również troszkę bardziej
rozszerzoną wersję tej ilustracji gdzie posiada ona dużo wyższą
rozdzielczość i najpierw zanim przejdziemy do Bendera i zanim zaczniemy
modelowanie ja chciałbym stworzyć taki schemat tej postaci
bardzo szkic owy schemat tej postaci który pomoże nam podczas modelowania.
Oczywiście jeżeli chcesz możesz
od razu przejść do Bendera i rozpocząć modelowanie.
Natomiast aby było wygodniej będzie nam
potrzebna pewna referencji na podstawie której będziemy mogli pracować.
Dlatego ja zacznę teraz od pracy z
aplikacją Adobe Photoshop i tutaj założę sobie nowy dokument
a w foto szopie wybieram create new a następnie będzie to strona A-4.
Może tutaj rozdzielczość ustalimy na 150 pikseli na cal.
Niech ta strona będzie w orientacji.
W orientacji poziomej więcej opcji tutaj
jakby nie ma znaczenia mogą to być kolory RGB itd.
Gram krucjatę i przechodzimy do nowego dokumentu.
Tutaj chciałbym tą stronę podzielić na trzy sekcje a w pierwszej sekcji będziemy
mieli front naszej postaci w drugiej sekcji nasz kibicujemy sobie
naszą postać od boku a w trzeciej sekcji będziemy mieli
zwróconą tutaj referencje w postaci naszej ilustracji.
Ta ilustracja oczywiście dostępna w źródłach pod folderze szkice
i teraz po prostu może ja przerzucają tutaj do Photoshopa.
Następnie gram Control minus lub Command minus jeżeli pracujesz na Maku.
I ja sobie to szlify troszkę powiększa dosyć mocno i ustawie.
Mniej więcej w tym miejscu myślę że możemy jeszcze wybrać narzędzie
na reklamę dla marketu i stworzyć takie zaznaczenie mniej więcej w ten sposób.
Ja po prostu teraz na podstawie tego
zaznaczenia stworzy tutaj Photoshopa na dole panelu Players maskę warstwy.
No i widzimy że teraz niepotrzebne
elementy zostały usunięte i to co teraz zrobię to wykorzystam marki które są
widoczne u góry interfejsu oraz na boku obok Pól Bara.
Jeżeli te marki nie są widoczne możesz wykorzystać skrót rowerowy Command r na
Maku kontroler na Windowsie Atlas po prostu wyciągnął tutaj taką jedną
linię pomocniczą z lewej pionowej marki ustawił ją sobie tutaj.
Wysłuchał też jeszcze jedną.
I umieszcza ją
może powiedzmy w tym miejscu i to co chciałbym zrobić to jeszcze dorzucić sobie
kilka poziomych linii pomocniczych zaraz powiem ci dlaczego.
Zobacz teraz podzieliły ten obszar na trzy
sekcje tutaj mamy nasz obraz na bazie którego będziemy tworzyć szkic.
Tutaj będziemy mieli front naszej postaci
a tutaj naszą postać interesujemy sobie z boku.
Myślę że możemy jeszcze wybrać image a następnie wybierzemy sobie jeszcze Kansas
City i troszeczkę rozszerzyły ten ten Kansas czyli stronę naszego dokumentu.
Mamy tutaj szerokości 1754 piksele w piśmie może dwa tysiące niech to
rozszerzenie idzie od prawej strony czyli stąd nasz kanał
zostanie rozciągnięty w lewą stronę wybieram przycisk OK.
I dokładnie tak się stało.
Myślę że teraz dodamy jeszcze kilka
poziomych linii zobacz ja tutaj dałem jedną linię już poziomą linię pomocniczą
która styka się z górną częścią naszej postaci.
Kolejna rzecz to myślę że
tutaj zaznaczone mniej więcej oczy w tym miejscu będą oczy a Pasy np.
zaznaczony za pomocą kolejnej linii
pomocniczej i tak na razie niech to zostanie teraz.
Upewnij się że mam wyłączony napis czyli
przyciąganie do linii pomocniczych wybierając w dół a następnie.
Mamy włączony Ping.
Oczywiście jeżeli tutaj przy tej opcji
znajdziemy tik to oznacza to że Ping jest włączony
wyłączą go po to aby linie które będę malował nie przykleja mi się automatycznie
do tych linii pomocniczych więc po prostu upewnij się że jest to
wyłączone i teraz tworzę sobie nową warstwę następnie wybieram narzędzie bratu
czyli PSL za pomocą pędzla będę tworzył szkic.
I tutaj aby było ci wygodniej sugeruję
abyś skorzystał z tabletu graficznego takiego jakim jest np.
ławką.
Głos będziesz miał wtedy większą swobodę oczywiście jeżeli chcesz możesz rysować
bezpośrednio ołówkiem na prawdziwym ołówkiem na kartce
na swoim biurku a następnie ten szkic możesz zeskanować nie ma z tym żadnego
problemu a Ja natomiast będę tutaj wykorzystywał wersję cyfrową tego obrazu i
będę szkice miał bezpośrednio na tablecie tak aby uzyskać od razu obraz cyfrowy.
I teraz zobacz będę operował biurkiem tabletu łakomy głos i w momencie kiedy
mocniej przyciskiem takie biurko to mamy taką mniejszą kreskę troszeczkę
grupą jeżeli robię to lżej no to wtedy otrzymuje taki lekki szkic.
Jest to oczywiście zależne od preferencji
danego pędzla i jeżeli w tym momencie przejdę do opcji
tego pędzla to możesz zauważyć że w sekcji Shape Dynamics mamy tutaj rozmiar
ustawiony na zależny od siły nacisku piórka na tablet.
Dzięki temu właśnie.
I mocniej przyciskami biurko do tabletu.
W tym przypadku kreska jest grubsza
i możesz z tego skorzystać możesz do tego wykorzystać każdy panel
natomiast upewnij się że właśnie tutaj w sekcji Shape Dynamics kontrolę rozmiaru
kreski pędzla masz ustawioną na zależną od siły nacisku.
Ok.
Ja teraz sam ten panel nie będzie mi potrzebny.
Myślę że możemy sobie usunąć tę warstwę i stworzyć nową.
Więc wybieramy ikonkę z Plusem aby stworzyć nową warstwę.
I teraz zobacz mogę rozpocząć rysowanie głowy w naszej postaci.
W oparciu o te linie pomocnicze i w oparciu o
ten obraz referencje jaki tutaj mam po prawej stronie.
Ja oczywiście będę chciał
przyśpieszyć to nagranie ale generalnie jest to po prostu szkice tak samo jak na
kartce na kartce papierowej z prawdziwym ołówkiem w ręku.
Z tym że po prostu od razu otrzymujemy tę wersję.
Wersję Cyfrową taki szkic będzie mi
potrzebny później ja sobie go ładuje do Bendera i.
Potrzebuję mieć dwa takie rodzaje szkicu jak wspomniałem wcześniej będziemy rysować
zarówno front naszej postaci oraz blok postaci dzięki temu będzie nam dużo
łatwiej dużo łatwiej pracować z narzędziami do modelowania w plenerze.
I myślę że bez
takich szkiców referencyjnych byłoby nam dosyć ciężko modelowania.
Wiele rzeczy robili byśmy
na domysły i myślę że niekoniecznie wyglądałoby to dobrze
ja teraz postaram się przyśpieszyć to nagranie tak abyś nie musiał
w czasie rzeczywistym oglądać tego jak ja tutaj
szkicu ja po prostu możesz równie dobrze podejrzeć to w przyspieszonym tempie.
Myślę że również będzie to miarodajne.
Jak widzisz ja tutaj stawiam kilka kresek
ponieważ wtedy mam większe prawdopodobieństwo że któraś z
tych kresek będzie lepsza najbardziej odpowiednia jeżeli będę
miał za dużo kresek i jakieś tutaj kreski będą niepotrzebne to zawsze mogę wybrać
klawisz na klawiaturze i wybudować tutaj te niepotrzebne niepotrzebne obszary.
Ponownie wybieram B czyli wracam do rysowania pędzlem
no i oczywiście rysuje teraz drugie drugie oko.
Nie nie w każdym przypadku muszę
opierać się na tym co mam tutaj po prawej stronie.
Mogę oczywiście wprowadzić jakąś tutaj swoją własną inwencji twórczą.
Może wtedy ta ilustracja będzie jeszcze jeszcze ciekawsza.
Ok.
Jak wspomniałem wcześniej ja teraz
przyśpieszy to nagranie i wracam do siebie za chwilkę.
OK.
Jak widzisz pierwsza część szkicu referencyjnego została utworzona.
Pozostało nam jeszcze do rysowania bok naszej postaci.
W związku z tym że
ten szkic zajmuje dosyć sporo miejsca ponownie będziemy musieli zwiększyć
rozmiar stron naszego dokumentu więc po to szopie wybieramy w menu głównym.
Następnie kawa Smith i raz jeszcze
zwiększymy rozmiar strony tym razem do dwóch tysięcy czterystu pikseli.
Myślę że wystarczy wybrać przycisk OK a
następnie naszą postać przesunie troszeczkę w.
Lewą stronę myślę że.
Tak będzie jak najbardziej w porządku.
Zostało nam sporo miejsca do tego abyśmy mogli narysować bok naszej postaci.
Ja teraz wybieram Plik a następnie zapisze to w odpowiednim folderze
zapisze to zapisze to w źródłach a w folderze szkice.
Będzie to plik Photoshopa owy
i nazwiemy to po prostu szkic a wybieram zachowaj i myślę że możemy
śmiało teraz przejść do następnej lekcji w której na rysuje z boku postaci.
Do usłyszenia za chwilę.