Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Tej lekcji dodamy kolejne tekstury
z witryny sesji z tekstem z kropka com zobacz w źródłach.
Mamy tutaj folder z sektorami o czym wiesz na pewno w lekcji poprzedniej dowiedziałem
się że dodałem też folder sesji z grą i mamy tutaj tekstury pobrane właśnie z tej
witryny zajmie się teraz skałą tutaj też brałem zobacz taką bardzo fajną
tekstury dla naszych Kamyk głów taką skalą mamy tutaj oczywiście też Death placement.
Mamy też Normal map i oczywiście tez myślę że śmiało z tymi ekstra możemy
przygotować materiał dla naszych kamieni więc mam zaznaczony jeden z nich.
Oczywiście tutaj włączyłem trawę.
Możemy przejść do.
Na razie Preview material Preview mod tak
aby na razie nie obciążać naszego komputera trybem Reader Preview
wybieram teraz New in nazwiemy ten materiał rock czyli skała
zatwierdza Interem i myślę że tutaj wrócimy właśnie najpierw
ten kolor i podobnie my go do bazy kolor po czym na
pewno wiesz ale nic szczególnego się nie działo.
Więc wybierzmy Control D aby dodać tutaj wszystkich koordynatorzy.
I może sobie tutaj ustawiamy wyświetlanie Ted.
Myślę że da to lepszy efekt.
No i tutaj troszkę po bokach jest to rozciągnięte.
Więc może spróbujmy sobie z FLAC przestawić na boks.
Teraz jest lepiej.
Mamy też tutaj jakieś widoczne krawędzie niezbyt ładnie to wygląda.
Zawsze możemy sobie tutaj to wylądować ładnie
może ustaw sobie tutaj zero przecinek jeden Piszemy tę wartość ręcznie.
Myślę że rozmycie na tym poziomie wystarczy.
I wygląda to fajnie dobrze.
Myślę że teraz dodamy sobie kolejną tekstury czy trafne tak aby w niektórych
miejscach nasza skała troszeczkę się delikatnie błyszczała.
Oczywiście musimy tak wprowadzić te same koordynatorzy aby tekstury się pokrywały
więc Alt i prawym klawiszem myszy do ciągiem to tutaj i Alpha do nas ok.
No i tutaj żeby to wszystko działało to proponuję abyśmy z Flat przedstawili się
na boks i też wprowadzimy tutaj rozmycie zero Kropka 1.
No i ok wprowadzamy teraz kolejną tekstury
która da nam ten to złudzenie wysokości czyli Normal map.
Dodajmy to tutaj wracamy do Bendera.
Oczywiście tutaj musimy sobie
z tym przeciągnąć sznurek tutaj do kolejnego węzła.
Tutaj naturalnie wybieramy sobie boks i
rozmycie zero Kropka 1 następnie Shift as i wpisujemy Normal map.
Kolor kolor in naturalnie Normal do Normal zobaczmy co nam teraz wyjdzie z tego.
Myślę że efekt jest fajny bo dało nam to właśnie takie wrażenie.
Pokłosie oczywiście jest to sztuczne wrażenie.
Możemy sobie tutaj troszeczkę zmniejszyć ten efekt.
Myślę że on jest troszeczkę za mocny powiedzmy zero bo chyba będzie w porządku.
OK. Teraz to co
nada tutaj jeszcze wcześniejszego bardziej realistycznego efektu no to oczywiście
Death placement czyli mamy tutaj Display segment map.
To jest dokładnie Tate która.
Dodajemy ją sobie tutaj żeby to wszystko oczywiście się pokrywała.
Musi mieć ona te same ustawienia co
poprzedni i te same kody na tym miejscu będzie boks.
Oczywiście rozmycie zero kropka jeden
podpis mamy jeszcze z tymi kody na tam i tutaj oczywiście.
Możemy wprowadzać jakieś rotacje dzięki
temu że to wszystko jest pod piętę do tych tekstur.
Jeżeli ja tutaj wprowadza jakąś delikatną rotację to oczywiście to wszystko zostanie
naniesione na te wszystkie tekstury które tutaj mamy i.
Będzie to oczywiście działać no dobra
więc teraz kolejny hołd jaki jest nam potrzebny żeby efekt Display cement
zadziałał oczywiście tutaj w ustawieniach w zakładce obszar.
Przypominam że możesz je wywołać klawiszem
N na klawiaturze albo ewentualnie chwycić za te strzałki tutaj po prawej
stronie a w zakładce przedstawiamy się na Display segment lub.
I tutaj wybieram Shift a Serge szukamy aut o nazwie Display segment.
I teraz podpis mamy.
Kolor do Haiti a następnie i z placement Doris placement.
Podejrzewam że te ustawienia będą zbyt
mocne więc będziemy musieli je zmniejszyć tak samo jak w przypadku tej ziemi i.
Skalę od razu sobie może postawmy na zero przecinek dwieście czyli 0,2.
Zobaczymy jak będzie działał ten mit level.
Ale myślę że możemy teraz sobie włączyć właśnie.
Tryb Reader pił aby przekonać się jak to będzie.
Jak to będzie wszystko tutaj działać więc wybieram.
Holender pił.
Ok i to jest to efekt według mnie jest naprawdę bardzo fajny.
Naturalnie możemy ten sam materiał dorzucić do pozostałych kamieni więc
zaznaczam kamień rozwijam listę wybieram rok.
Zaznaczam kolejny kamień rozwijamy i chcę z materiałami wybieram blog oczywiście.
No i myślę że wygląda to bardzo fajnie
tutaj jeszcze został nam ten kamień też rozwinięty.
Listę z materiałami zobaczysz dzięki temu
że materiały które są przeznaczone tylko do obiektów w naszym środowisku
są zapisane wielkimi literami dzięki temu jest mi dużo łatwiej się tutaj odnaleźć.
A wybieram blog.
No i te skały według mnie wyglądają naprawdę bardzo bardzo fajnie.
Zostało nam jeszcze drzewo ale myślę że
możesz to zrobić już we własnym we własnym zakresie nadając mu jakiś fajny
materiał oczywiście możesz skorzystać z tych tekstur które ja tutaj pobrane
z witryny sesji zdjął tekstury z kropka com albo ewentualnie
pobrać stamtąd zupełnie inne materiały dla drewna.
Po prostu piszemy sobie tutaj nie wiem albo być
może będzie lepiej jeśli piszemy czuję czyli drzewo bo płód to drewno
a no i mamy bardzo fajne materiały które możemy wykorzystać.
Więc to wszystko jest oczywiście do Twojej
dyspozycji możesz pobrać zupełnie inny materiał.
A w tej lekcji z mojej strony to wszystko wracam do Bendera
włączymy jeszcze naszą trawę może przeniesiemy się klawiszem 0 do kamery
włączymy jeszcze podgląd z trawą zobaczymy jak to będzie wyglądać.
No i myślę że całość wygląda naprawdę fajnie ok.
. Dodamy jeszcze teraz tylko materiał dla
drzewa ale ja to zrobi już poza nagraniem i słyszymy się za chwilę w lekcji
następnej bo ta już jest troszeczkę zbyt długa a do usłyszenia za chwilę cześć.