Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć witam cię w kolejnym rozdziale naszego kursu.
Będziemy teraz kontynuować pracę z materiałami.
Będziemy pracować cały czas z torem liderów.
Natomiast w dużej mierze będziemy malować własne tekstury w aplikacji Bender.
Będziemy również korzystać z tekstur które
przygotowałem wcześniej w Photoshop i w poprzednim rozdziale.
Udało nam się stworzyć fajne materiały które pozwoliły nam wygenerować efekt
skóry włosów i stworzyć oczy naszego bohatera.
Ja teraz pokażę ci co uzyskamy po tym rozdziale który teraz
rozpoczyna aż wystarczy że przejdę do trybu rent cierpliwie.
I tak prezentuje się nasza postać we podgląd redukowania przy użyciu silnika
Seasons a to uzyskamy teraz w ciągu najbliższych kilkunastu lekcji więc możesz
zapalić sobie dobrą kawę usiąść wygodnie i zaraz zaczniemy działać.
Natomiast ja przejdę teraz do trybu
material Preview aby nie obciążać komputera.
Tutaj do naszej sceny dodałem światła z jednej strony mamy światło takie
bardziej pomarańczowe a dosyć mocne tutaj mamy takie pierwsze światło a
myślę że w tym momencie bardzo fajnie wygląda to oświetlenie do naszej postaci
więc możesz tutaj sobie wstępnie już jakieś światło dorzucić ja wcześniej już w
poprzednim rozdziale mogłeś też zauważyć że dodałem już jakieś lampy
ale oczywiście w momencie kiedy jesteśmy w trybie
Massive odprawił możemy rozwinąć listę z opcjami w link i możemy wyłączyć
oświetlenie sceny i wyłączyć oświetlenie świata no i mamy po prostu a już tutaj
podgląd materiałów w oparciu o jedno oświetlenie które możemy sobie tutaj
wybrać z obrazu naturalnie możemy dokonać rotacji.
To też będzie nam się tutaj ładnie odzwierciedlały.
Myślę że będzie dobrze to widać w tej grze.
Ok natomiast możemy sobie tutaj też
oczywiście wybrać zupełnie inne zupełnie inny obraz oświetlenia.
Możemy zobaczyć jak nasza postać będzie wyglądała wieczorową porą.
W każdym bądź razie.
Warto oczywiście korzystać z tych oświetlenie z obrazu a w momencie kiedy
w trybie material pojawił pracujemy z naszymi materiałami i tekstury.
W momencie kiedy przejdziemy do trybu pracy z materiałami.
Wybierając zakładkę sharing możemy też
tutaj mieć podgląd na to jak światło układa się
na naszym bohaterze właśnie w oparciu o ten sam obraz który możemy sobie po prostu
zmienić w każdej chwili tak światło będzie układało się dla naszej postaci.
W momencie kiedy będzie ona w jakimś
pokoju mamy tutaj obraz pokoju i ładnie to wszystko oczywiście tutaj wygląda.
Naturalnie możemy włączyć tutaj cały czas nawet jeśli jesteśmy w zakładce szalik i
pracujemy tutaj z materiałami mamy zupełnie inaczej ustawiony interfejs w
każdej chwili możemy włączyć oświetlenie sceny i oświetlenie świata wtedy jakby
znika nam ten pokój ten obraz spokojem ponieważ wtedy już
oświetlenie z tego obrazu tutaj nie ma żadnego znaczenia i działają nam tutaj te
dwie ustawione wcześniej przeze mnie lampy są już ok.
. Myślę że to tyle ja na zmianę będę
korzystał z zarówno tego oświetlenia sceny jak i oświetlenia za pomocą tego obrazu.
Najczęściej będzie to właśnie ten obraz z lasem w Leśnicy ponieważ docelowo
będę chciał żeby nasza postać powędrowała mniej więcej po jakimś lesie.
I w tym oświetleniu też warto sprawdzać
jak się układają nasze tekstury i materiały.
Oczywiście w momencie kiedy jesteśmy w trybie Reader PW.
I tutaj naturalnie działają nasze lampy które wcześniej ja wystawiłem też możemy
je wyłączyć wyłączając oświetlenie sceny i świata.
I tutaj też możemy zobaczyć jak nasze materiały i tekstury układają się w trybie
Reuter PW w oparciu właśnie o oświetlenie z obrazu wybierzmy np.
pokój pomieszczenie w domu ok.
Myślę że tutaj też fajnie te materiały wyglądają a
jak wspomniałem w ciągu najbliższych kilkunastu lekcji stworzymy sobie ubranie
dla naszego bohatera oraz jego ekwipunek czyli Siekierki.
No i cóż jak wspomniałem usiąść wygodnie i rozpoczynamy dalszą dalszą pracę.