Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Witam Cię w kolejnej lekcji jak widzisz ja
dodałem już włosy i zrobiłem to już poza nagraniem ponieważ jest to dokładnie ten
sam sposób jaki wykorzystałem dodając włosy do naszego drwala czyli po prostu
stworzyłem ścieżkę ścieżkę wektor ową
następnie stworzył sobie taki właśnie tutaj sztab
na który został opisany na tej ścieżce a teraz w momencie kiedy np.
zachwycał za tą ścieżkę mogę przejść do trybu edycji zaznaczyć
tekst jeden z tekstów który tworzy taką ścieżkę wybrać klawisz G a następnie
skierować taki kosmetyk włosów którą stronę uważam za stosowne.
No i oczywiście.
To już jakby nadaje z fajnego charakteru
naszej postaci i myślę że wygląda to naprawdę bardzo bardzo fajnie.
I cóż myślę że wiesz jak rzeźba dlatego
śmiało możemy już pomału przechodzić do kolejnego etapu tego kursu
jeszcze zaznacza głowę naszej postaci następnie wybiorą
klawisz myszy i smooth zobacz teraz a jak to wszystko ładnie się prezentuje.
Oczywiście mamy tutaj takie miejsca dosyć mocno po szarpaniny
ponieważ jest tutaj dosyć spora ilość płaszczyzn
dlatego tutaj warto wejść w tryb uśpienia ponownie i już w tym a i w tym
momencie kiedy pracujemy z tym wygłoszonym śniadaniem Możemy np.
wybrać sobie dowolny Panzer a powiedzmy glob.
Następnie zmniejszymy jego siłę
zmniejszymy promień radiowóz a następnie Shift możemy np.
zgładzić sobie jakieś obszary przy czym myślę że warto jeszcze
zmniejszyć sobie tą siłę ponieważ możesz zauważyć że tracimy sporo
szczegółów dlatego już zmniejszoną siłę zmniejsza radiowóz a i spróbujemy
zgładzić kilka kilka obszarów może tutaj też może w tym miejscu.
Ich porządku.
Myślę że postać jest jak najbardziej
gotowa pełnoprawną pełnowymiarowe a i wierzył że grzech bić więc teraz możemy
wrócić do pracy z naszym rywalem dlatego A ja proponuję abyśmy wybrali teraz fail
safe a wychodzimy z trybu obiektu komandos jeszcze raz oznaczane wszystko
zobacz ja bez praktycznie żadnej wiedzy jeśli chodzi o
modelowanie twarzy postaci a stworzyłem coś takiego myślę że i tobie się to uda.
Postaraj się przećwiczyć pracę z pensjami Zobacz jak one działają na różnych
obiektach z różnymi ustawieniami siły i z różnymi skrótami komputerowymi które
przedstawiłem Ci przedstawiłem ci w tym rozdziale.
Oczywiście ten model jest w Twojej dyspozycji w źródłach a ja przechodzę już
do kolejnego rozdziału w którym powrócimy do pracy z naszym rywalem.
Do usłyszenia za chwilę.