Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Ok i przechodzimy do kolejnego rozdziału kursu.
Przed nami kolejne kilka może kilkanaście
lekcji których pokażę ci jak wygenerować świat dla naszej postaci.
Zbudujemy jakąś nierówną polanę może jakąś
łąkę gdzieś tam jakieś głazy kamienie będą się przewijały.
Może jakieś drzewko wrzucił sobie fotografię jako grunt.
Cóż myślę że możemy zaczynać.
Na pewno będzie lepiej jeżeli przejdziemy
do trybu Solid Mode aby nie obciążać naszego komputera.
Ja zapisze to jako nowy plik.
Wybieram więc file a następnie zapisz jako.
W źródłach naszego kursu
w folderze projekt zapisze to jako drwal Environment.
Wybieram zapisz.
No i cóż tak jak wspomniałem wcześniej
wracamy do trybu Solid Mode no i warto by było stworzyć tutaj zupełnie nową kolekcję
więc gram prawym klawiszem myszy NEW COLLECTION i nazwiemy ją właśnie
Environment zatwierdza Enter em i
to co teraz zrobimy to wybierzemy AD mysz i będzie to plan czyli płaszczyzna.
Proponuję aby ona zjechała pod nogi naszego bohatera mniej więcej tutaj
oczywiście możemy jeszcze wybrać jedynkę na panelu numerycznych aby dopasować to do
jego butów ale na razie zostawmy to ponieważ
ja chciałbym tutaj tą płaszczyznę zbudować znacznie większą więc zbieram tez na
klawiaturze i powiększa mniej więcej w taki sposób.
Kolejna rzecz no fajnie by było gdyby ta polana była w jakiś sposób nie równa.
Dlatego
możemy tutaj na przykład wykorzystać skalpel link ale ja proponuję troszkę inną
rzecz może ta Bulla która by przejść do trybu edycji i obawiam się że mamy
oznaczoną płaszczyznę następnie byłem prawym klawiszem myszy i
wybieram SAP Device czyli podzielenie płaszczyzny i teraz możemy sobie tutaj
wybrać ilość takich odcieni ustaw tutaj maksymalną ilość np.
10.
Następnie mamy tutaj.
Opcję fakt ale która pozwala pozwala nam
na zniekształcenia tych płaszczyzn przesuwając po prostu very sexy.
I myślę że delikatnie możemy to zmodyfikować.
Mamy jeszcze coś takiego jak Random Side
co też pozwoli na dosyć losowe zniekształcenia.
Ok no to wartość fakt ale może niech
zostanie tutaj na poziomie 0 przecinek 4 i mamy to już fajnie zniekształcone ale
oczywiście możemy pójść o kilka kroków dalej i to będę chciał zrobić.
Przechodzę teraz może do zaznaczenia tekstów
więc być może tutaj za narzędzie selekcji i zaznaczam może ten tekst tutaj.
Dlaczego akurat ten.
Chciałbym tutaj wygenerować jakieś fajne pagórki w tle.
Tutaj w tym miejscu może wygeneruje jakąś ścieżkę po której idzie nasz bohater.
Więc raczej będę chciał tutaj ten drugi plan troszeczkę podnieść i
upewnił się że mam włączoną funkcję proboszcza.
Think tank aby za tym zaznaczonym tekstem podążał też kilka
tekstów sąsiadujących z królem myszy mogę tutaj zwiększyć
obszar oddziaływania no i zobacz mamy tutaj już stworzone w bardzo fajny
pagórki oczywiście wygląda to dosyć mocno poligonu.
Ale wystarczy że dodamy sobie modyfikację Sub Division Surface.
Co zrobimy za chwilę.
I na pewno wtedy będzie to wyglądało lepiej.
Myślę że tutaj też sobie coś podniesiemy.
Może wygeneruje taki efekt jakby nasz
bohater schodził z jakiegoś ogórka czy z jakiejś góry.
Na razie fakt że tutaj troszeczkę zakrywa
nogi naszego bohatera nie ma żadnego znaczenia bo zawsze możemy
albo przesunąć postać albo przesunąć to podłoże.
Może tutaj również podniesiemy sobie jakąś grupę tekstów w porządku i np.
. Może tu też sobie coś podniesiemy.
Np.
w ten sposób wejdziemy jeszcze w kamerę wybierając 0 na panelu numerycznych.
Może jednak ten tekst damy troszeczkę niżej.
I może jeszcze kilka RTS ów sobie podniesiemy np.
w ten sposób.
Myślę że teraz wygląda to całkiem.
Całkiem fajnie.
Może tutaj też jakieś małe wzniesienie z tej strony.
No i fajnie tutaj ta ścieżka po której idzie nasz bohater jest taka NotW w święta
i myślę że da to fajny efekt może tutaj też sobie coś podniesiemy.
Może ten tekst.
Może jeszcze ten.
Jeszcze wybierzmy sobie zero.
No i myślę że
efekt jest całkiem przyjemny może ten werdykt jeszcze przesunie troszeczkę tu
i dalej niżej tak żeby odkryć troszeczkę nogi bohatera
i myślę że ta Polanka wygląda całkiem całkiem fajnie.
Ok.
No cóż mamy takie ciekawe fale.
Proponuję abyśmy teraz przeszli do trybu
Object Model wybierzemy sobie modyfikację rutyny nazywa się
wieżą Surface zwiększymy po działkę w porcie do dwóch.
Prawy klawisz myszy Shield smooth.
No i tutaj niestety noga naszego bohatera
została zatopiona więc możemy sobie troszeczkę opuścić.
No i dobra całkiem fajnie to wygląda myślę że możemy to tak zostawić w związku z tym
ja gram Command S lub ewentualnie pracujesz z Windowsem.
Będzie to skrót katastrofy kontroler co na pewno już wiesz ale warto przypomnieć.
No i myślę że możemy teraz śmiało przejść dalej.
Więc do usłyszenia za chwilę.