Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Witam Cię w kolejnej lekcji i przechodzimy
teraz do tworzenia rąk więc w związku z powyższym myślę że damy
sobie kolejny element i będzie to ponownie cylinder.
Myślę że możemy ten cylinder
zmniejszyć dosyć mocno a następnie wybieram
obrót wokół osi y więc wybieram R Y 90 zatwierdza menedżerem i obiekt mamy
pięknie odwrócony i jeszcze troszkę przeskakuje w dół
w porządku następnie myślę że możemy przerzucić to troszeczkę w prawą stronę
tak żeby pasowało to do tego co mamy na szkicu.
Warto też zatopić to zatopić ten obiekt w body naszego bohatera.
Jeszcze wybierzmy S aby malować następnie X aby malować wzdłuż osi X i myślę że
z takim obiektem możemy przejść już do trybu edycji wybieram jeszcze jedynkę na
panelu numerycznych tabu lato aby przejść do trybu edycji i zaznaczony tą
płaszczyznę wracam do podglądu z frontu i teraz będę chciał to eksplodować.
Myślę że możemy wybrać teraz śmiało tutaj narzędzie extra Shot.
Tworzymy.
Coś takiego czyli kolejne nowe płaszczyzny wyciągając
tą płaszczyznę którą mieliśmy już zaznaczono.
Teraz myślę że możemy sobie tutaj wybrać narzędzie mówi.
Możemy zrobić też to za pomocą.
Klawisza G na klawiaturze i przestaniemy.
To mniej więcej tutaj.
Następnie mogę wybrać narzędzie root czyli wybieram r na klawiaturze i obraca.
Np. tak.
Myślę że jest fajnie.
Wybierzmy jeszcze jedynkę ponownie to eksploduje.
Wybieram teraz klawisz G
przemieszcza tutaj S przeskakuje sobie troszeczkę mocniej i ponownie wybieram G.
A teraz raz jeszcze studiuje to
w ten sposób wybieram S na klawiaturze powiększa dosyć mocno.
.
I myślę że wygląda to całkiem fajnie.
To co musimy zrobić to oczywiście dodać tutaj odpowiednim modyfikacjom.
Będzie to dywizjon Surface i teraz wygląda to zdecydowanie lepiej.
Możemy zwiększyć jeszcze ilość płaszczyzn w Lądzie.
Tutaj znowu mamy to brzydkie żeby rokowanie.
Więc tutaj nie pozostaje nam nic innego jak tu rzucić jeszcze jedną płaszczyznę.
Ok. W ten sposób.
Dorzucił jeszcze jedną.
A następnie schowany
do środka co oczywiście pozwoli nam uzyskać swojego rodzaju taki rękaw.
Wnętrze tego rękawa więc tutaj myślę że
możemy wybrać sobie ex trud i eksportujemy to do środka.
W ten sposób możemy sobie jeszcze
lepiej wybierając S na klawiaturze troszkę przez celować w dół.
I tutaj jeszcze aby też uniknąć tego że brakowało we wnętrzu.
Dodam jeszcze jedną płaszczyznę.
No i dobra myślę że wygląda to fajnie ta
Bula torem wychodzimy z trybu edycji zobaczmy.
Możemy wybrać prawy klawisz myszy po zaznaczenie obiektu a następnie 6 smooth.
I wygląda to bardzo fajnie nawet jest całkiem nieźle.
Dopasowane do tego co mamy na szkicu tutaj również pojawił się blokowanie więc
wyciąć ten obiekt z wnętrza kabla torem przejdę do trybu edycji i
tutaj po zaznaczenie odpowiedniej płaszczyzny wybieram narzędzie incertae
Faces i dodaje sobie tutaj nową płaszczyznę i jeszcze raz dodajemy jedną
płaszczyznę do środka tutaj i teraz wygląda to znacznie znacznie lepiej.
Teraz nie pozostaje nam nic innego jak po
prostu posunąć to tutaj za ta pieniądz troszeczkę we wnętrzu bo od
naszego bohatera i to co jeszcze chciałem zrobić to dodać tutaj modyfikuje tor a
który nazywa się Michał i mamy teraz jakby odbicie lustrzane
naszego obiektu ale chciałabym żeby był on odbity względem osi ZET X wyłączony
a następnie odbierzemy to względem Body naszej postaci względem tego obiektu który
stworzyliśmy w lekcji poprzedniej więc mam dać coś tak jak minął obiekt wybieram
tutaj tą ikonkę kroplą Jeża i klikamy na nasz cylinder tutaj oczywiście
wybieram jeszcze X i teraz mamy już to odpowiednio
odwrócone i skopiowane wybierzmy jedynkę na panelu numerycznych i wszystko się
tutaj pięknie zgadza wszystko pięknie się zastawia.
Myślę że możemy zapisać zmiany wybierając
fail a następnie serię i śmiało możemy teraz przejść do lekcji następnej.
Do usłyszenia za chwilkę.