Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
W tej lekcji będę chciał pokazać Ci jak pracować z tabletem graficznym.
W aplikacji będę
jeżeli chcesz pracować z tabletem wygląda że z takim tabletem jak np.
łakomy Kłos to warto dostosować jego opcje i ustawienia do Bendera.
W plenerze nawigację służy nam środkowy przycisk myszy.
W momencie kiedy wcisnąć środkowy przycisk
myszy mogę oczywiście poruszać się po mojej scenie w porcie również mogą też
poruszać się po edytor obrazu a moja mysz nie ma środkowego przycisku myszy.
Takiego jakie były dawniej ale mam na środku Scrolls i wystarczy że po prostu
wciska ten Scrolls i on działa tak jak środkowy przycisk myszy.
Natomiast dobrze by było abyśmy w biurku naszego tabletu graficznego też
włączyli coś w rodzaju trzeciego przycisku myszy.
Dlatego przejdźmy teraz do ustawień sterownika tabletu.
Wybieram tablet łakomy.
I biurko mojego tabletu posiada jeszcze
dodatkowo dwa boczne przyciski i one ustawione są w taki sposób Górny
przycisk działa jak kliknięcie prawym klawiszem myszy.
Natomiast dolny przycisk
dolny przycisk tego piórka działa właśnie jak nawigacja czyli
przesłuchań przewinień i jest to pomocna funkcja np.
w momencie kiedy pracuje sobie z Photoshop
m i chce przemieszczać się po moim dokumencie to po prostu wciskać
właśnie ten przycisk i przemieszcza się tutaj po moim dokumencie.
A jeżeli np.
przeglądam stronę internetową to też mogę sobie to też mogę wcisnąć sobie ten dolny
przycisk biurka mojego tabletu i też mogę przemieszczać się po stronie internetowej.
Wygląda że niestety to w żaden sposób nie
działa dlatego w ustawieniach mojego tabletu ten dolny przycisk muszę
zmienić na kliknięcie i będzie to kliknięcie środkowym przyciskiem myszy.
I teraz dopiero kiedy przejdę do Bendera
to mogę wcisnąć ten przycisk i mogę poruszać się po porcie.
Tablet graficzny jaki jaki posiadam ma
również funkcje dotykowe i jeżeli dostrzeże dwa palce na powierzchni tego
tabletu będę mógł przybliżyć się do mojej Siekierki.
No i teraz mogą oczywiście sobie zacząć malować dalej.
Myślę że dobrze by było wyłączyć tą funkcję wygłaszania ścieżki więc przejdę
tutaj do sekcji strzałki i wyłącza sobie z tablicy strzałka.
OK teraz.
Myślę że będzie wygodniej tutaj malować.
Spróbujmy może tutaj jeszcze coś namalować
mniejszym kolorem więc zjadą tutaj jasności.
Możemy też spróbować coś namalować tutaj i
to też oczywiście wyświetli nam się ładnie w porcie.
Tutaj w tym miejscu naturalnie.
Możemy też wybrać sobie narzędzie soft albo Smile.
Możemy sobie powiększyć prawy nawiasem kwadratowym końcówkę tego narzędzia i też
mogę sobie tutaj w jakiś sposób z tym zdziałać.
Da nam to na pewno też bardzo fajny taki drewniany efekt.
Teraz się przemieszcza na drugą stronę naszej siekiery.
I zacznę teraz zacznę transmitować tutaj wybieram Henzel.
Wybiorą może ciemniejszy kolor jeszcze tutaj.
Zmniejsza troszeczkę końcówkę.
Teraz może jakiś jaśniejszy.
Zobacz że tutaj też pojawia się kreska.
Mogę to sobie teraz ładnie tutaj jakoś wybudować.
Nawiasem kwadratowym z sobie końcówkę tego narzędzia.
Myślę że dało to fajny efekt.
Przejdźmy teraz tutaj troszkę niżej.
Myślę że tutaj wygląda to całkiem dobrze.
Może jeszcze tutaj coś maluje.
Spróbujemy z jaśniejsze kolorem.
Możemy sobie tutaj to ładnie jeszcze zbudować.
Myślę że mamy fajny drewniany luk całej tej całego tego Kika.
Myślę że fajnie to wygląda tutaj jeszcze z tej strony jest troszkę pusto więc
podejrzewam że będzie to tutaj na mapie ten obszar więc sobie tutaj coś maluje.
W ten sposób może coś mniejszego.
Spróbujmy jeszcze to ładnie tutaj zbudować.
Przejdźmy jeszcze na tą stronę tutaj też mamy dosyć pusto więc.
Musimy zadbać o to żeby.
Jakieś elementy się pojawiły.
Teraz może kolor jaśniejszy.
I wybieram teraz narzędzie Smile.
Rozumiemy to ładnie.
Tutaj troszeczkę za dużo się dzieje i się
dzieje więc coś sobie spróbujmy to rozmycie.
OK. Myślę że mamy fajną fajną tekstury.
Tutaj też troszeczkę za dużo się dzieje.
Też sobie jakoś radzić.
ściągamy.
W ten sposób.
Myślę że możemy ten obraz zapisać a
następnie przejdziemy do edytora liderów gdzie po prostu zbudujemy
sobie jakiś ciekawy materiał na bazie tej tekstury którą tutaj sobie planowaliśmy.
I może jeszcze jakieś rozmycie tutaj w tym miejscu.
Tu wygląda fajnie.
Zobaczmy jak to wygląda na dole.
Możemy zauważyć w aktywnym podgląd że w momencie kiedy coś maluje na mapie i mówi
to automatycznie nam się to tutaj pojawia w raporcie.
OK. Myślę że jeszcze kilka dotknięcia.
I mamy bardzo fajny drewniany efekt.
No i cóż ja myślę że z tak przygotowaną tekstu bit masową możemy przejść dalej.
Przy czym tutaj należy oczywiście pamiętać
aby wybrać image i zapisać zmiany w naszej mapie więc wybieram image następnie sejf.
Jest to skrót kilometrowy alt S A i zapisze sobie też zmiany w samym naszym
dokumencie Bendera GROM sejf a następnie możemy przejść do trybu leja out.
Tutaj oczywiście wyciągniemy sobie drugie okno.
Proponuję abyśmy tutaj przeszli do pracy z edytora liderów.
Będziemy teraz tworzyć kolejne kody do usłyszenia za chwilę.