Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć Witamy serdecznie w kolejnym rozdziale naszego kursu.
Teraz przechodzimy do zupełnie innej kategorii narzędzi w aplikacji gender.
Będziemy uczyć się rzeźby.
Będziemy pracować z narzędziami do rzeźby cienia i na razie naszego bohatera nad
którym pracowaliśmy w poprzednich rozdziałach.
Zostawimy ale najpierw pokażę ci jak działają narzędzia do rzeźbie.
A później wrócimy do naszego drwala i zaczniemy troszeczkę przy nim dmuchać.
Myślę że to co teraz warto zrobić to pokrótce zaprezentować ci właśnie
interfejs Bendera służący do rzeźbie i możemy oczywiście
tutaj wybrać zakładkę skauting czyli rzeźbę.
Ale możemy też rozwinąć tutaj tryb pracy i
z trybu Object Mode przenieść się do trybu skalpel.
Błąd a możesz zauważyć że po lewej stronie mamy dosyć sporą belkę narzędzia ową i
znajdują się tutaj właśnie narzędzia do rzeźbie.
Jeśli chodzi o rzeźbę w plenerze jest ono
możliwe na bardzo zaawansowanym poziomie a więc jeżeli np.
chcesz rzeźbę postacie i A znasz dosyć dobrze anatomii budowy ciała człowieka to
zachowując proporcje możesz uzyskać naprawdę bardzo fajne efekty.
Bardzo fajne rezultaty natomiast jeśli chodzi o naukę rzeźby Ja oczywiście mogę
zaprezentować narzędzia ale tutaj musisz sporo godzin poświęcić na to
żeby nauczyć się rzeźby mieć jakieś konkretne kształty.
Więc tak jak wspomniałem pokażę ci teraz narzędzia.
Później zajmiemy się pracą.
W praktyce z tymi narzędziami na pewno warto.
Rzeźbę z pracując z zupełnie innym obiektem niż klub niż kostka.
Dlatego ja na razie przełącza się do trybu
Object mode i naszą kostkę poza znaczeniu usuwamy więc wybieram X na klawiaturze
David a teraz wybieram AD Mieszka I będzie to wi fi czyli sfera.
Przy czym muszę upewnić się że ta sfera
jest zbudowana z dosyć dosyć sporej ilości płaszczyzn segmentów ustalimy sobie np.
50 pierścieni powiedzmy 30 i teraz możesz zauważyć że.
Ta sfera jest dość duża może promień ustalimy sobie 2 metry ok.
i myślę że tak ta sfera może wyglądać
teraz dosyć dużej ilości płaszczyzn zbudowana.
Im więcej płaszczyzn mamy tym
większe rezultaty fajnie że rezultaty możemy osiągnąć przy rzeźbie.
Natomiast zanim zaczniemy rzeźbę to
jeszcze pokażę ci jak pracuje większość artystów 3D przy rzeźbie.
Mamy teraz tryb Solid mode tryb podglądu Solid Mode oczywiście możemy
przełączyć się w adres a czy na przykład material Preview
albo Reader Preview ale do rzeźby wykorzystujemy Solid Boot
przy czym dużo projektantów przełącza się na tryb który troszeczkę
nam tą sferę czyli wybieramy tutaj opcję sharing a następnie włączamy się w trybie
Lighting ze studio na matka teraz ten obiekt jest troszeczkę bardziej matowe.
Przy czym jeszcze dodatkowo warto wspomnieć o tym że większość artystów
którzy wykorzystują rzeźbę nie przyłączają się na taki tryb matka który pozwala na
symulowanie jakby takiej czerwonej plaster liny.
Wtedy ten obiekt ma takie cienie panie
które które daje bardzo fajny plastyczny efekt wizualny i możemy
po prostu kliknąć na ten podgląd i to co mnie interesuje to o czym powiedziałem.
To właśnie klej Braun
wybieram to i zobacz teraz mamy właśnie taki efekt jakby wizualny który
daje nam taką godzinę w której możemy jeździć a takie ustawienie bardzo dużo
artystów preferuje a teraz dopiero możemy przejść do trybu skalpel Mode.
A teraz zobacz mamy tutaj całą masę pętli
pętle które najczęściej są wykorzystywane to dział np.
John Sharp Clay.
Tutaj mam też taki panel jak Blow Up czy Cruise.
Każdy z takich pętli ma całą masę różnych ustawień i w momencie kiedy
wybierzemy jakiś cel to możemy w składkach właściwości przejść do pierwszej
zakładki Active tu set X czyli ustawienia aktywnego w danym momencie narzędzia i mam
tutaj właśnie całą masę ustawień o których powiem szerzej troszeczkę
później ale warto abyśmy wiedzieli że takie pętle.
Mają sporo ustawień a podstawowymi
ustawieniami to promień końcówki narzędzia i jego siła.
Teraz zbieram Command 0 aby cofnąć
te operacje które wykonałem na naszej ekipie.
Na naszej sferze w zasadzie a i w momencie kiedy wybieramy różne pętle
to dosyć czasochłonne i może nawet denerwujące.
Sposobem byłoby tutaj machanie myszą cały czas do tej lewej belki narzędzia.
Dlatego każdy z tych pętli ma jakiś swój skrót na klawiaturze np.
auto X An Angel
Sharp to jedynka PSL Play to C od właśnie słowa klej klej chip 102 oczka itd itd.
W momencie kiedy jedziemy myszą na dane z
tych na któryś z tych pensji to wyświetlają nam się
skróty klawiatury w których możesz się nauczyć ale jest jeszcze jedno fajne
rozwiązanie wykorzystuje skrót w SHIFT spacji przetrzymuje tak dwa klawisze np.
na jeżdżą kursorem na PSL na ten cel blok.
Przy okazji możemy zauważyć że po prawej
stronie tej listy mamy już wyświetlone skróty klawiatury.
W momencie kiedy jadę kursorem na Panzer Block opuszczam klawisze i mam już ten
panel aktywny i mogę z nim pracować w momencie kiedy zdecyduje
zdecyduje się na zmianę pędzla znowu przytrzymać Shift spacji i wybieram np.
panel Cruise.
I tutaj mogę dalej pracować z tym pędzlem.
Ok ja teraz wybieram Command.
Aha jeszcze dosyć ważna rzecz.
Myślę że warto pracować
w trybie czuwania 3 lat tak abyśmy widzieli jak układają się
poszczególne płaszczyzny podczas naszego rzeźbę.
Bardzo dużo artystów tak robi ja też również i ja też staram się tak pracować.
W momencie kiedy przejdziemy do trybu obiektu wybieram
prawy klawisz myślę sobie 6 słów poza znaczeniem naszego obiektu.
To nie do końca widzę jak te płaszczyzny się układają.
Chciałbym jednak mieć nad tym kontrolę w momencie kiedy rzeźbie generuje
też nowe płaszczyzny ale do tego celu służy tak zwana opcja.
Dino topologii o której powiemy sobie później jak wspomniałem a później powiemy
o ustawieniach pętli i myślę że w związku z tym możemy przejść do lekcji następnej.
Tutaj tylko wybieram Command
tak aby powrócić do pierwotnego kształtu naszej sfery.
Do usłyszenia za chwilę.