Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Na warsztat weźmiemy włosy naszego
bohatera zaznaczam włosy i teraz dodamy oczywiście nowy materiał.
Możemy ten materiał odpowiednio nazwać i na np.
nie wiem. Włosy drwala zatwierdza menedżerem.
Myślę że możemy tutaj
troszeczkę zwiększyć sobie obszar Schröder edytora a następnie dodamy tutaj
tekstury ale Nie własną tylko tekstury która już znajduje się w plenerze.
Wybieram Shift a następnie wygram serię
i to co mnie interesuje to Noise text czyli szumy tekstur.
Kolejna rzecz którą zrobimy to dobrze by było gdyby.
Gdybyśmy mieli też wpływ na to jak ten szum się tutaj układa.
Zobaczcie teraz kolor połączone z kolorem bazowym w naszym przejdę że
jest taka tekstury mówiąca która jest dosyć mocno kolorowa.
Możemy to teraz tutaj zauważyć.
Może tutaj wyłączyć
oświetlenie sceny i świata i zobacz że mamy tutaj całą gamę różnych kolorów.
Praktycznie całe spektrum kolorami zajmą się później.
Ale teraz chciałbym troszeczkę inaczej
ułożyć ten szum dlatego potrzebne mi będzie węzeł ma Pink oraz tekst o kolejnej
czyli koordynator tekstury w związku z tym jeżeli w preferencjach.
Mam włączony Ranger w dodatkach mogę po prostu wybrać skrót metrowy Control.
I teraz jeśli chodzi o wektor.
Naszego szumu wybierzemy sobie mówi.
A następnie.
Jeśli chodzi o skalę to mocno zwiększymy
wartość Y i zobacz jak teraz fajnie szum układa się wzdłuż tych kosmetyków.
Włosów Myślę że dało to fajny efekt no i z
tym oczywiście możemy już pomału sobie zacząć pracować.
Jak wspomniałem kolor na razie zostawimy
wybieram teraz Shift a kolejny węzeł czyli nokaut jaki dodamy to będzie bomb.
Umieszczamy go tutaj i kolor.
Naszego szumu będzie generował właśnie to
pokłosie za pomocą węzła BAB więc kolor przerzucać tutaj do wartości HD.
No i oczywiście Normal do Normal.
Zobaczmy jaki dało nam to efekt.
Myślę że mamy już
solidną bazę do tego żeby stworzyć włosy naszej postaci ale na pewno trzeba
będzie tutaj jeszcze zmieniać ustawienia samej tekstury szumu.
Myślę że skalę Drastycznie zmniejszymy na przykład do powiedzmy wartości 1.
Detale możemy sobie troszeczkę zwiększyć.
Trafne.
Może sobie zmniejszymy
i lekko zniekształcony możemy dodać delikatną stosuje przykład 0 przecinek 2.
Kolejna rzecz o której warto pamiętać no to oczywiście kolor i mamy tutaj.
Mamy tutaj do dodania jeszcze jeden węzeł.
Wybieram Shift a i to co mnie interesuje
to kolor kolor lamp czyli rampa Gradient.
Ustalimy sobie ten węzeł tutaj może zrobimy sobie małe
regulowanie tak aby było nam wygodniej pracować z tymi węzłami.
I teraz
do węzła BAB przeprowadzimy informacje czarno białe z naszej tekstury.
A kolor przeprowadzimy do węzła kolor lamp.
No i oczywiście powinniśmy to.
A następnie tą rampę koloru musimy przeciągnąć do 6 Dera PiS.
PiS podbije PDF więc po prostu tutaj kolor dołącza do disco polo.
W porządku włosy są czarno białe dokładnie takie jak tutaj.
A w tej rampie gradient możemy tu oczywiście zmodyfikować.
Kolor czarny odpowiada za cienie.
Kolor biały odpowiada za światła.
Jeśli chodzi o cień to proponuję abyśmy dodali tutaj ciemno brązowy kolor.
Chciałbym żeby włosy naszego bohatera były ciemnobrązowe tak jak na ilustracji
referencyjnej więc wybieram sobie ten czarny kolor.
Następnie klikamy tutaj.
Myślę że możemy zwiększyć sobie jasność i ustalimy sobie tutaj ciemno brązowy kolor.
Może nieco bardziej w stronę żółtego polecimy i
zmniejszamy światło wokoło a tutaj będzie jasno brązowy kolor.
Więc zaznaczam teraz ten Próchnik biały z kolorem klikamy.
Myślę że tutaj możemy sobie wybrać właśnie taki jasno brązowy kolor.
Delikatnie możemy sobie przy nim.
No i nasze wozy już mają jakiś kolor one
są w tym momencie za bardzo błyszczące więc tą wartość możemy sobie.
Tutaj troszeczkę zmniejszyć.
I tutaj w samym przejdę że wartość
sobie zwiększymy i teraz te włosy już się tak bardzo nie błyszczą.
Zmniejszy sobie jeszcze skalę dodajmy więcej detali.
Możemy się pobawić się porcją.
I włosy zaczynają wyglądać fajnie.
Ale ja bym chciał jeszcze skupić się na kolorach.
Możemy tutaj zwiększyć.
Ilość tych mniejszych przebarwienia
a możemy tutaj dodać sobie jeszcze jeden nowy punkt.
Ten punkt może też niech będzie dosyć ciemny.
OK.
I tutaj dodam sobie jeszcze jeden punkt.
Może w tym miejscu i ten sobie.
Z kolei Rosja siły.
Może jeszcze bardziej.
Myślę że warto tutaj pobawić się z ram
pograć tu abyśmy uzyskali całkiem fajny i zróżnicowany efekt.
Porządku jeszcze tutaj może zmniejszyć skalę.
OK. Warto się pobawić jeszcze tymi opcjami.
Myślę że jeszcze skale dla Y zwiększymy dosyć mocno tak aby te włosy jeszcze
ładnie się układały tutaj wzdłuż naszych kształtów aby w zasadzie
ta tekstury szumu płaci się układała wzdłuż tych naszych kształtów.
No i myślę że tak możemy to sobie zostawić spróbujmy dodać
ten materiał do pozostałych elementów czyli do wąsów wybierzmy tutaj.
A włosy drwala tutaj też wybierzmy sobie włosy drwala.
I może jeszcze do brwi.
Rozwijam włosy drwala i tutaj też rozwijam i wybieram włosy drwala.
Spróbujmy jeszcze pobawić się z kolorem ponieważ nie do końca jestem zadowolony.
Myślę że.
Tutaj możemy sobie dosyć mocno ten kolor śnić.
Kolor finalny.
Dodajemy sobie jeszcze jeden punkt np.
tutaj i ten końcowy dosyć mocno wyjaśnimy.
A myślę że teraz wygląda to znacznie znacznie lepiej.
Grzywna naszego bohatera wygląda bardzo fajnie.
Możemy jeszcze
włączyć oświetlenie sceny i świata zobaczmy jak te włosy teraz prezentują.
Myślę że całkiem fajny efekt udało nam się uzyskać.
OK.
Myślę że możemy zapisać zmiany wybierając w menu głównym file.
Następnie Save i przechodzimy do kolejnego
tematu i myślę że teraz możemy zająć się oczami.
Wtedy będziemy mieli już głowę z głowy
i będziemy mogli śmiało przejść do ubrania naszego bohatera.
Ok. Do usłyszenia za chwilę.