Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Witam Cię w kolejnej lekcji gdzieś spodnie zostały fajnie wyrzeźbione
i modelowanie ten efekt jak najbardziej mi odpowiada w każdej chwili możemy je
zaznaczyć wrócić do trybu skad mod a i tutaj w momencie kiedy pracujemy sa
narzędziem klej i mamy dosyć małą siłę tego narzędzia
możemy sobie dodać troszeczkę więcej tutaj tych płaszczyzn i detali i szczegółów.
Ok myślę że teraz możemy sobie tutaj jeszcze przejść na chwilę do trybu Object
mod po to aby zaznaczyć teraz ubranie w sensie sweter naszego
bohatera i w momencie kiedy mamy włączony szatę Flat i widzimy wszystkie płaszczyzny
możemy przejść do trybu życia zmienia oczywiście płaszczyzn
muszą być widoczne po to abyśmy widzieli jak budowane są nowe płaszczyzny podczas
rzeźby a więc w momencie kiedy ten obiekt jest zaznaczony
wybieram skalpel mod upewnił się że dynamika topologii mamy włączony i detal
zaiste może ustaw by nie dało się tylko zwiększyć troszeczkę powiedzmy do
dziesięciu pikseli tak aby też nie obciążać jednocześnie naszego sprzętu.
Ok. No i.
Możemy na przykład wybrać sobie klasę chips i rozpocząć dodawanie płaszczyzn.
Możemy zwiększyć siłę tego narzędzia zmniejszyć troszeczkę Radiu Zet
a i będziemy teraz tworzyć jakieś takie nierówności tak aby to właśnie
wyglądało jak ubranie więc gdzieniegdzie z Shift możemy sobie zgładzić
a gdzieniegdzie gdzieniegdzie możemy sobie jakieś nierówności dodać chciałem
żeby to wyglądało w miarę fajnie więc też warto być nieco powściągliwy jeżeli
chodzi o dodawanie zbyt wielu detali zbyt wielu szczegółów.
No ale też nie może to być takie super
gładkie jak w tym momencie tutaj u góry a ok wybierzmy sobie np.
Sharp i z klawiszem Command spróbujemy sobie narysować jakąś nierówność np.
w tym miejscu.
A może również tutaj.
Teraz Szlif ten w niektórych miejscach to po wygłaszanych np.
tu czy tutaj.
żeby też nie było tego za dużo ale już
myślę że taki pominięty sweter też da jakby fajny całkiem fajny efekt.
A może tutaj jeszcze troszkę sobie wykładziny tak jak wspomniałem żeby nie
było tego po prostu żeby nie było tego za dużo.
Jeszcze raz byśmy sobie John Sharp jest w lepszym Command lub
Control na Windowsie możemy sobie dodać taką wypukłe przypominam jeżeli
nie docisku klawisza Command no to będziemy mieli tutaj takie
klasy kształt ok ale z klawiszem Command myślę że wygląda to całkiem fajnie.
I troszeczkę sobie to wykładziny z szyi w tym tutaj ok.
. Myślę że to całkiem fajny efekt.
Tutaj też troszeczkę za mocno to jest zrobione więc możemy sobie radzić.
Byle jaki PSL mamy aktywne i wciska
klawisz SHIFT i ładnie nam to zostanie tutaj wypłacone.
Porządku.
I jeszcze tutaj może też zaznaczyć jakiś jakiś nie wiem jakiś piersi naszego
bohatera więc może wybierzmy sobie narzędzie grup.
Spróbujmy tutaj sobie coś wyciągnąć z większym może radio z.
Tutaj może będzie lepiej jeżeli włączymy jednak symetria według osi x.
Nie chciałbym żeby to były damskie piersi oczywiście takie bardziej męskie ale też
nie jakieś super wyrzeźbione i mózg klarnet więc jakby ten efekt musimy sobie
podarować ale myślę że coś takiego wesołego nam tutaj zagra.
A może jeszcze wybierz sobie narzędzie Bob.
Ok tutaj może troszeczkę z tej strony za bardzo to staje.
Więc.
Z tym sobie delikatnie rozmawiamy tutaj.
I teraz myślę że jest zdecydowanie lepiej.
W porządku co do rękawów też możemy sobie wybrać np.
Cruise.
Przy czym ja chciałbym jednak
zmniejszyć tutaj wartość tego narzędzia i z 7 klawiszem Command dodać tutaj
właśnie takie wypukłe kości żeby to było też mocno nierówne.
W ten sposób.
I tutaj mam włączony włączoną symetria
wzdłuż osi X w porządku na razie na razie tak niech to zostanie później
ewentualnie bez symetrii dodamy jeszcze jakiś.
Kolejne elementy.
Tutaj fajnie by było gdybyśmy zaznaczyli też jakieś stawy
więc też moja propozycja jest taka żebyśmy wybrali sobie przykładowo narzędzie.
Bob.
I tutaj może jakiś łokieć w tym miejscu.
Fajnie.
Jakieś zajęcie sobie stworzymy może pędzlem kwasem.
OK. Myślę że fajnie to zaczęło
nam tutaj działać chociaż może jakieś cięcia sobie stworzymy w tym miejscu.
Może tutaj też.
Spróbujmy jeszcze wybrać sobie narzędzie żywiołu.
I może tutaj Crime sobie.
żeby tutaj coś wygenerować jakiś taki fakt materiału.
Jak jest tego za dużo to zawsze możemy tutaj wypróbować to.
Ok myślę że ten sweter też zaczął już fajnie wyglądać.
Tak jak wspomniałem warto.
W niektórych miejscach sobie jeszcze
spróbować narzędziem pędzlem klej z małą wartością Strange.
Możemy też sobie tutaj dodać kilka takich fajnych nierówności.
Kryją się jeszcze gdzieś z przodu.
No i wyszliśmy z trybu skalpel Mode przejść do trybu Object Mode.
Prawym klawiszem myszy Shields Smooth Zobaczmy teraz jak to wygląda.
I spodnie też prawym klawiszem myszy.
Sześć słów o ile spodnie wyglądają całkiem fajnie to w niektórych miejscach tutaj.
Ten nasz sweter niezbyt fajnie wygląda i myślę że powinniśmy go troszeczkę bardziej
dopracować i myślę że musimy wrócić do robienia troszeczkę sobie radzimy
niektóre płaszczyzny tak żeby to wyglądało troszeczkę lepiej.
Więc wracam do trybu skalpel wybierzmy sobie klej miała wartość.
I tutaj gdzie to niezbyt dobrze wygląda to możemy sobie.
Poprawić tak aby to było bardziej wypłacone.
Mamy włączoną symetrii może na razie
włączymy hokej i może jeszcze w rękawie rękawy musimy poprawić.
Te cięcia są troszeczkę za mocne.
Możemy je sobie zgładzić są teraz znacznie lepiej.
Tutaj z tyłu jeszcze niezbyt dobrze to wygląda.
I tutaj też trzeba by poprawić OK w porządku.
Myślę że jest znacznie znacznie lepiej.
Fajnie to wygląda i teraz nie pozostaje nam nic innego jak jeszcze popracować
troszeczkę z głową postaci no i generalnie jestem zadowolony
z tego jak się to wszystko ładnie układa więc przechodzimy do trybu Object Mode.
Teraz wybieram film a następnie serię Z tak przygotowaną
postacią możemy przejść już śmiało dalej gdzie zajmiemy się głową.
Może tutaj będzie lepiej jeśli usunie to uszy.
A i spróbujemy sami coś wyżej.
Być może będzie wyglądało to zdecydowanie
lepiej więc film jeszcze raz upewnił się że jest to zapisane.
Przechodzimy dalej do usłyszenia za chwilę.