Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Przyszła pora na urozmaicenie naszego
paska który stworzyliśmy w lekcji poprzednich zaznaczam więc ten obiekt tabu
zator i jedyne czeka na panel numerycznych.
Myślę że możemy zaznaczyć sobie tą płaszczyznę i Shift tą
następnie obraca się z drugiej strony i też zaznaczył że np.
tą z Shift.
Oczywiście i to co chciałbym teraz zrobić to oddziela obie te płaszczyzny.
Na ich podstawie stworzy śliwki do naszego do naszego paska więc wybieram Shift D.
Klikamy i kopie mamy zrobione teraz prawy
klawisz myszy a następnie super hit i od dzielimy zaznaczone płaszczyzny
tabela teren wychodzę z trybu edycji i zaznaczam obiekt który stworzyliśmy S
może troszeczkę sobie powiększyć te płaszczyzny tak aby były widoczne.
No i ok teraz przyszła pora na zrobienie z
tego śliwki więc może na razie włączymy sobie kilka tras Division.
To co chciałbym zrobić teraz to może
troszeczkę sobie to jednak zmniejszymy i warto to teraz powiększyć w taki sposób
abyśmy zwiększyli ich grubość tak aby troszeczkę też zatopiły się w
tym obiekcie który tworzy spodnie naszej postaci i wygląda to całkiem fajnie.
Teraz kolejna rzecz którą musimy zrobić to
koniecznie warto teraz ten motyw i Katar zastosować na stałe do naszych obiektów.
OK może wyłączy na razie to miękkie cienie wybierzmy szatę Flat tak żebyśmy mogli w
pełni zobaczyć jak te obiekty wyglądają na razie prezentują się w
porządku ale jeszcze kilka rzeczy możemy tutaj zrobić np.
ja w trybie edycji zaznacza sobie tę
płaszczyznę z Shift tą i wszystkie te płaszczyzny tutaj na dole w naszych
obiektach które otworzyliśmy a następnie zjazd w dół.
OK.
I to samo zrobimy z tymi górniczymi płaszczy z nami.
Zaznaczam je
również tutaj z przodu Shift klika i tutaj troszeczkę utrudnione ale też uda
nam się zaznaczyć Shift i klikamy i też troszeczkę to podniosą do góry w porządku.
No i teraz chciałbym żeby te śliwki posiadały też jakieś wnętrze przez które
przechodzi ten pasek więc również w trybie edycji zaznacza tę
boczną tą boczną płaszczyznę następnie wybieram i czyli instant Faces dodaję nową
płaszczyznę a następnie wybieram i eksploduje to do środka na przykład
właśnie aby uzyskać coś takiego to samo zrobię tutaj z tą płaszczyzną czyli po
prostu ponownie i tekst dodaję nową płaszczyznę i eksploduje
to do środka i teraz zobaczmy jak będzie wyglądała ta sztuka.
Jeżeli dodamy modyfikację Saw Division no i myślę że efekt jest całkiem fajny
Jeżeli teraz wybierzemy prawy klawisz myszy a następnie 6 Smooth to taka śliwka
spełnia moje oczekiwania a ok ja teraz wybieram shit Flat włączam na razie
modyfikacje Sub Division będzie mi wygodniej teraz
pracować bez niego i zrobimy to samo w trybie edycji z kolejną sztuką czyli
kolejno wybieram interfejs dodaje płaszczyznę.
Niewielka niewielka różnica między tą
oryginalną a następnie ekscytuje do środka.
I to samo zrobimy z drugiej strony zaznaczam płaszczyznę.
I to samo powinniśmy zrobić z tymi
szlakami które mamy tutaj z tyłu naszej postaci.
Jeszcze raz incertae faces
a następnie eksportujemy do środka a i to samo tutaj wybiera narzędzie interfejs.
A następnie ex trud i eksportujemy do środka.
Zostały nam jeszcze dwie płaszczyzny i.
Na klawiaturze żeby było szybciej następnie.
I jeszcze tutaj.
Zobacz.
Wrzucamy to do środka i teraz żeby było ciekawiej oczywiście
musimy dodać motyw Vision selfie zwiększymy ilość płaszczyzny
widocznych w imporcie a i taka śliwka myślę że spełnia nasze oczekiwania.
To co jeszcze warto zrobić to 6 smooth i myślę że z takimi elementami możemy
śmiało przejść do lekcji następnej zrobimy kolejne detale np.
klamry do pasa taką sprzątaczka jeszcze
jakieś dodatkowe elementy żeby wyglądało to ciekawiej.
Ok.
Zapisz zmiany i słyszymy za chwilę w lekcji następne.