Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Witam Cię w kolejnej lekcji.
Myślę że teraz możemy spróbować zbudować
materiał w oparciu o tekstury ze zdjęcia umieszczonego na dysku naszego komputera.
Mamy tutaj podstawową sferę wybierzmy 6
smooth i w to że po prostu wybieram tutaj dodanie nowego materiału.
Mamy już nowy materiał możemy go oczywiście nazwać ale ja to pominąć
i wybieram teraz Shift a następnie tekstury i wybiorę sobie tutaj
następnie image tekstur czyli tekstur z obrazu.
Następnie wybrał Open i na pulpicie mojego komputera mam pobraną tekstury w postaci
zdjęcia skały ze strony tekstu z kropka com.
Wygra ten mecz a następnie kolor podłącza kolor kolor zdjęcia podłącza się
do wejścia Base kolor no i widzimy że zdjęcie skały już pojawiło się na naszej
sferze ale mamy tutaj mały problem ponieważ zdjęcie jest oczywiście
prostokątne i krawędzie tego zdjęcia zostały połączone
w jednym miejscu w jednym miejscu sfery taką bardzo brzydką granicę.
Ponadto również tutaj gdzie.
Płaszczyzny naszej sfery się zmniejszają i łączą w jeden punkt.
Zdjęcie zostało dosyć mocno zdeformowane i
to samo mamy tutaj na spodzie dlatego musimy teraz dosyć mocno
popracować z naszą tekstur z tym zdjęciem skał tak aby pozbyć się tego efektu.
Jak możemy to zrobić potrzebne są jeszcze nam dwa węzły tzw.
ping i tekstu koordynator.
Możemy oczywiście wybrać Shift a i wpisać w wyszukiwarkę albo poszukać tutaj gdzieś
mniej więcej w tych kategoriach nie jest to oczywiście zbyt skomplikowana operacja
ponieważ jeżeli znamy nazwy danych węzłów to wystarczy że piszemy je tutaj ale w
momencie kiedy mamy na przykład w preferencjach.
W zakładce ADD ONZ włączony tak zwany not.
Not Ranger wystarczy że szukamy ten dodatek.
A Zaznacz my tutaj check box.
Możemy poza oznaczeniu naszej tekstury
wybrać skrót kilometrowy Control t i mamy już podpis nt naszej tekstury.
Węzły ma Pink i koordynator a jeśli chodzi
o mapy ING to możemy tutaj zmieniać lokacje zdjęcia na naszej sferze np.
w oparciu o oś X Y czy Z.
Ale ja myślę że możemy to
zostawić tak samo możemy ratować tutaj zdjęcie czy czy eskalować wzdłuż osi X Y
czy ZET czyli po prostu według trójwymiarowych współrzędnych.
Ale gdzie te trzy kody NATO po prostu ustawy sobie tutaj generować
do wektor a następnie tu zamiast flag ustawy sobie Box i teraz możemy zauważyć
że nasze zdjęcie zostało podzielone na takie małe boksy a możemy.
Zmniejszyć tutaj np.
zero przecinek 3.
I tutaj też zero przecinek 3 zero przecinek 3.
I możemy zauważyć że mamy tutaj takie boksy w tym miejscu.
Tutaj mamy kolejną granicę.
Tutaj też widzimy granicę.
I oczywiście te granice są cały czas widoczne ale w momencie kiedy.
Wybierzemy sobie wartości blond i troszeczkę ją zwiększymy.
To ta granica nam się ładnie zacierają i
teraz już a to zdjęcie dużo lepiej wygląda na naszej sferze.
Ok.
A pomyślmy co można zrobić abyśmy uzyskali tutaj.
Dużo fajniej że efekt.
Myślę że gdybyśmy tutaj dodali coś takiego
jak BAB tak abyśmy uzyskali tutaj wrażenie jakiejś nierówności.
A myślę że byłoby znacznie lepiej.
Ale do tego potrzebne jest zdjęcie czarno biały dokładnie takie samo.
Ja proponuję więc abyśmy to samo zdjęcie.
Przegląd Sportowy Czyli na skalę szarości
i przerzucili do Bendera właśnie z podobnymi
ustawieniami a następnie puścili to przez węzeł o nazwie PAP który
znamy z lekcji poprzednich tą mapę z zdjęciem skały otworzy sobie w aplikacji
Adobe Photoshop a następnie koncertuje na skalę szarości.
Więc wybieram prawy klawiszem myszy otwórz w foto szopie.
Tutaj wybieram obraz tryb i niech to będzie skala czyli
skala skala szarości a następnie jeszcze mogę odwrócić kolory wybierając
skrót kilometrowy Command i lub Control i na Windowsie i teraz zapisze to jako.
Bomb.
Zatwierdza menedżerem a następnie wracam do aplikacji blade.
Wybieram tutaj
edytor więzów Shift a następnie wybieram i mieć tekst ponownie
tutaj będę chciał załadować naszą tekstury ze szkła ze skalą szarości w gram Open
desktop i wybieram plik który przed chwilą zapisałem w Photoshopa.
Następnie wybieram Control t
aby mieć również dodane tutaj węzły mapy oraz tekst koordynator.
Oczywiście muszę zadbać o takie same
ustawienia generator to wektor a następnie tutaj musimy ustawić sobie Box Blind.
Ustawiamy sobie taką samą wartość
Command C aby skopiować lub Control C na Windowsie.
A tutaj Command lub Control V.
W porządku mamy tutaj jeszcze skanowanie więc tutaj też musimy sobie wpisać 0,3
tabu later zero przecinek trzy tabu later 0,3 Enter.
A następnie wybieram Shift a wpisuje sobie tutaj bomb.
Mamy już węzeł dodany kolor dołączą do wysokości i Normal do
Normal no i możemy zauważyć że teraz uzyskaliśmy bardzo fajny efekt.
Możemy zwiększyć lub zmniejszyć tę siłę
następnie możemy jeszcze sobie popracować z dystansem.
No i uzyskaliśmy kolejną fajną
kolejny fajny materiał z ciekawymi nieruchomościami.
OK.
W tej lekcji to wszystko myślę że możemy śmiało teraz przejść do kolejnego do
kolejnego ćwiczenia gdzie poznamy jeszcze kolejne zagadnienia
związane z liderami tekstami i materiałami.
Do usłyszenia za chwilę.