Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Witam Cię w kolejnej lekcji jak widzisz ja już namawiałem to co miałem namalować i
myślę że wygląda to całkiem fajnie jest to w miarę logicznie rozłożone na siatce
i myślę że efekt daje nam to bardzo bardzo fajny.
W związku z tym ja teraz proponuję abyśmy przeszli dalej.
Wybiorą sobie teraz szalik i mamy tutaj to
nasze spodnie drwala myślę że fajnie by było gdybyśmy tutaj te teksty z kopią dali
jako że jest ona czarno biała to będzie w miarę łatwo wygenerować nam BAB MAP czyli
właśnie taką mapę Pokłosie i wybieram wybieram Shift de.
I już mamy mapy Pokłosie i wystarczy teraz tylko dodać notę o nazwie BAB OK.
Następnie kolor przenosi się do Hyde
i Normal do Normal a już mamy fajną ładną mapę wypukłe kości.
Fajnie tutaj wygenerowany jest ten efekt ale chciałbym żeby to były dżinsy i ja
tutaj w źródłach w folderze tekście czyli tekstury.
Mam taki plik PSD o nazwie Old Dick
a na jego podstawie stworzyłem też bomb map w foto szopie.
Wystarczy że po prostu w momencie kiedy otworzy to aplikacja
Adobe Photoshop wygeneruje tutaj filtry mapę
włości czyli bomb map wybieram 3D a następnie Jack White bomb map no i
oczywiście uzyskamy obraz w skali szarości następnie wystarczy go zapisać jako
oddzielny plik bit majowy wybieram teraz Anwilu i nie będę tego teraz robił.
Przechodzę do Bendera i tutaj oczywiście umieści kolejną tekstury.
Więc wybieram Shift A może tutaj większe okno na Shift as i mieć.
Umieszczamy to tutaj.
A no i problem jest taki że nie mogę dwóch
tekstur podpiąć do jednego wejścia Base Color mogę podpiąć albo jedną albo drugą.
Jeżeli podobny ton to zniknie nam niestety ta tutaj z tymi białymi elementami.
Tutaj wybieram Open a następnie przechodzę
do folderu z tekstu grami i wybieram Old Defense.
No i umieszczamy a i powinniśmy jeansy
które jeszcze będzie trzeba troszeczkę sobie tutaj przemieszczać ale jak
wspomniałem nie mogę dodać dwóch tekstur tutaj nie zadziała to tak jak należy więc
wybieramy Shift Asseco i wybieram tutaj miks GB.
I jedną mapę podobne do wejścia kolor 1 ha
drugą do wejścia kolor 2 i teraz mamy tutaj obie w porządku.
Myślę że wygląda to bardzo fajnie ale to
co chciałbym jeszcze tutaj zrobić to wygenerować jeszcze 2 D czyli mapę tekstur
Kory więc wybieram Control D do tekstury zgina sami.
No i tutaj może spróbujmy.
Spróbujmy sobie np.
stworzyć tutaj.
Ułożenie według cen rat przy czym tutaj będziemy musieli wybrać.
Boks.
Okazało się że wygląda całkiem fajnie ale będziemy musieli jeszcze tutaj wylądować.
I teraz chyba uzyskamy lepszy efekt.
OK. To co mi się nie podoba to ten efekt mam
tutaj chyba jest za mocny więc wartość go sobie zmniejszymy.
Teraz chyba nie jest to takie
też tutaj nie są takie agresywne a w porządku lecimy teraz dalej.
Chciałbym żeby sam James też miał taką strukturę wypukła.
Więc myślę że możemy sobie tutaj dodać jeszcze jedną jeszcze jedną
jeszcze jeden not z tekstami więc wybieram Shift a set i mecz
i wrócimy tutaj oczywiście tą mapę wypukła którą wygenerowały Photoshop
zbieram Open następnie przechodzę do tekstur i wybieram Olgi bez bomb.
OK to co chciałem zrobić to oczywiście tutaj upewnić się że mam te same
ustawienia jeśli chodzi o korektę i mapy więc z autem i prawym
klawiszem myszy podjeżdża sobie tutaj a tutaj też muszę ustawić boks i rozmycie.
Mniej więcej na tym samym poziomie tak aby nam się to wszystko po kryło.
I tutaj wybieram Shift a serię oczywiście dodaje not o nazwie Bam
przy czym dwóch modów nie mogę podpiąć do wejścia Normal a w naszej grze
nie ma takiej możliwości jeżeli podobno jeden to ucieknie nam ten drugi.
A no i to też psuje troszeczkę efekt więc
bierzmy Command Zet a następnie to sobie odetną.
Wybierzemy tutaj teraz Shift Assault i
wrócimy tutaj not który już znamy czyli miks a GB.
No i mamy tutaj dwa wejścia z kolorami.
Podobnie my je sobie w taki sposób że tutaj podejmiemy pierwsze.
Tutaj podejmujemy drugie a całość dorzuci my do Normal.
No i myślę że teraz to ładnie nam zadziała i myślę że efekt jest bardzo bardzo
fajny troszeczkę te spodnie za bardzo się błyszczą więc musimy zwiększyć wartość S
A i warto by też było troszeczkę zmniejszyć siłę tego efektu bab.
Jeśli chodzi o jeansy
i tutaj dzięki temu że mamy dwa rody o nazwie bab to osobno możemy sterować tym
efektem pokłosie zarówno dla tekstury gipsu i tekstury.
Z tymi z szefem
więc tutaj możemy oczywiście zwiększyć lub zmniejszyć absurdu.
I tutaj sobie troszeczkę zmniejszymy ten efekt.
Myślę że wygląda fajnie.
Myślę że Kaczyńscy są w porządku i tutaj jakby już nic nie będziemy do nich dodawać
nie pozostaje mi nic innego jak tylko wybrać firmę.
Następnie sejf.
No i cóż a z tak przygotowanym elementem
garderoby możemy przejść śmiało teraz już dalej.
Do usłyszenia za chwilę.