Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć witam cię w kolejnej lekcji.
Wykorzystaliśmy funkcję i teraz możemy śmiało przejść do ścięcia
naszego obiektu 3D tak abyśmy mogli uzyskać bardzo czytelną siatkę mówi map.
W związku z tym przeszedłem od razu do trybu Elite mot.
I tutaj będę chciał zaznaczać krawędzi
więc wybieram Edge Select i możemy śmiało sobie zaznaczyć krawędzie wzdłuż nawet
tutaj po bokach i myślę że możemy zacząć stąd.
W momencie kiedy mamy takie dosyć proste
tutaj następujące po sobie odcinki krawędzi.
Możemy oczywiście wcisnąć klawisz Alt i
zostaną one tutaj ładnie zaznaczone dookoła.
Natomiast musimy teraz z Shift pojechać
sobie dalej klikamy cały czas utrzymując Shift.
Tutaj mamy znowu ładny odcinek
krawędzi który mniej więcej są ułożone prosto więc do tego Shift jeszcze klawisz
Alt i ładnie to zostało zaznaczone troszeczkę przeszkadza mi
Victor Saab Division ponieważ przez to nie widzę wszystkich krawędzi w r.
tekstów więc przejdę do zakładki Mode file properties i wyłącza podgląd
tego Mode Wiktora on cały czas tutaj jest jego nie nie zlikwidowały.
Po prostu włączam jego podgląd w porządku
teraz ale idziemy dalej myślę że możemy ponownie przytrzymać klawisz Shift.
Klikamy w tym miejscu teraz myślę że możemy sobie kliknąć tu tutaj.
Jeszcze do tego doszliśmy klawisz Alt i zostało ładnie.
ładny na krawędzi został zaznaczony.
Teraz musimy przejść tutaj
i też przy czym klawisz zaznaczam klikając po prostu na krawędzie i tutaj z alarmem
spróbujemy kliknąć i też mamy ładnie a ładne zaznaczenie w porządku.
Ok. Przechodzimy dalej Shift
otrzymujemy naturalnie i klikamy aby zaznaczyć kolejne krawędzie.
Samo tutaj.
OK.
Chciałbym upewnić się że u góry też zostały krawędzie zaznaczone.
Więc po prostu myślę że możemy sobie tutaj wyłączyć obiekt który generuje nam jakby.
Brzuch naszej postaci w porządku i myślę
że możemy sobie teraz pojechać a tutaj szlify te oczywiście.
OK.
Jeszcze ale aby zaznaczyć ten długi odcinek 3.
Klikamy OK i mamy dookoła zaznaczone
krawędzie według których chciałem aby zostało dokonane odcięcie w taki sposób
abyśmy mieli w miarę czytelnie stworzoną siatkę geometrii.
Więc teraz zbieram prawy klawisz myszy a
następnie wydam Maxim i zaznaczone krawędzie zostały podświetlane
teraz na podstawie tego podświetlenia zostanie dokonane rozcięcie.
Dlatego Przechodzę teraz do zakładki tekstur.
Tutaj przełącza się do trybu Petit Mode
a następnie myślę że możemy teraz zaznaczyć sobie tutaj w trybie Elite mod
klawiszem a wszystkie elementy a następnie wybieramy i wybierzmy arab.
No i teraz spójrz zostało tutaj została utworzona właśnie siatka
map a siatka geometrii dokładnie według naszego ścięcia jest ona w miarę czytelna.
Według mnie jest w porządku w momencie gdybyśmy nie wykorzystali tutaj funkcji w
MS uzyskali byśmy bardzo nie czytelną i bardzo skomplikowaną tę siatkę
co uniemożliwiało by nam malowanie m.in. malowanie tekstur w porządku.
Ja teraz tworzę sobie zupełnie nową tekstury a wiec wybieram New.
Myślę że rozmiar możemy tutaj ustawić dwa
razy większy więc albo mogę pisać ręcznie dwa tysiące czterdzieści osiem pikseli
albo mogę wybrać wpisać po prostu razy 2 zatwierdzić Enter i już mamy 2040 8.
Równie dobrze mogę to po prostu wpisać.
A ok możemy nazwać to powiedzmy spodnie tekstur.
Wybieram przycisk OK.
Cóż możemy tutaj po prostu zacząć teraz sobie malować.
Ale jak pamiętamy z
kilku lekcji wstecz ale żeby to wszystko nam się aktywnie pojawiło na tych
spodniach to musimy oczywiście stworzyć sobie materiał który.
Który jakby wygeneruje tą tekstury tutaj w czasie rzeczywistym.
Więc myślę że możemy teraz tutaj włączyć sobie tryb Object Mode.
Następnie myślę że możemy przejść do.
Ale to raczej derbów wybieram sobie New.
Możemy to od razu nazwać możemy od razu nazwać spodnie powiedzmy drwala.
Tak będzie nazywał się ten materiał.
A cóż.
Podobnie my tutaj tekstury
więc wybieram Shift as a następnie wpisuje imię tekście.
Rozwijam tę listę i wybieram spodnie tekstury a następnie podpis do Base kolor.
OK teraz wracam tutaj do trybu Sport.
Mamy tutaj już jakby te tekstury wyświetlono.
Ona jest czarna więc mam tutaj również
czarny kolor jeżeli włączy sobie Elite mod no to pojawia się tutaj ładnie
ta nasza siatka i możemy sobie jeszcze wybrać tekstury
i też możemy malować zarówno tutaj jak i tutaj to co ja chciałbym zrobić
to po prostu chciałbym namalować tutaj bardzo prosty i szybki sposób jakieś
takie elementy szwów na tych spodniach gdzie spodenki monografii są szyte więc
myślę że nie będzie tutaj większego problemu.
I OK myślę że możemy się za to pomału zabrać.
W związku z tym ja proponuję abyśmy wybrali sobie ten podstawowy ale ją.
Następnie przechodzę do zakładki Act of those things.
Będę malował białym kolorem i teraz jeśli chodzi o ustawienia pędzla
to tutaj chciałbym ustawić siłę działania tego obrazka na maksimum.
Nie chciałbym żeby ta siła była zależna od
siły nacisku półka na tablet więc wyłączą tę opcję będę korzystał z dosyć małej
końcówki pędzla może nawet kilkanaście pikseli ale chciałbym żeby
Wielka wielkość końcówki pędzla była zależna od siły nacisku piórka na tablet
więc upewnić się że ta opcja jest oświetlona na niebiesko.
Pytam teraz za biurko tabletu i oczywiście
mogę sobie zacząć malować w ciszy że mam tutaj ładnie pokazane gdzie ten element.
Gdzie ta kreska którą stworzyłem znajduje
się na naszej siatce i mogę malować zarówno.
Tutaj jak i na siatce.
Myślę że da nam to bardzo fajne efekty.
Może wybierzmy Command zet a ja tutaj spróbuję może stąd
tu się troszeczkę przybliża i spróbuję tutaj coś sobie wstępnie.
Narysować.
Będę po prostu malował takie kreski w tym miejscu i tutaj.
Fajna rzecz którą na którą warto zwrócić uwagę.
Wybierzmy Command.
Następnie w momencie kiedy jestem w
zakładce Active Tools Things przejdę do sekcji.
Symetria tutaj włącza symetria według osi X.
Teraz jeżeli tutaj właśnie będę rysował takie elementy szwów na spodniach
to możesz zauważyć że one powinny pojawić się też z drugiej strony spodni.
I tak właśnie się dzieje.
OK.
Możemy sobie oczywiście takie kreski tutaj malować.
W momencie kiedy mamy
włączony ten Mirror ring i symetria natomiast
możemy zauważyć tutaj też pewien prosty schemat w momencie kiedy ja maluje tutaj
cały czas w górę no to widzimy jak te kreski układa układają się na siatce a
siatce mówi tylko że tu jest taki problem że jeżeli chciałbym malować na tej siatce
to tutaj niestety mam włączoną symetria bo o ile tutaj te kreski mogę malować i
widzimy że idzie to nawet szybciej no to niestety one nie pojawiają się tutaj.
Z drugiej strony więc to jest absurd.
Oczywiście jeżeli jest wygodniej ci malować tutaj możesz to zrobić.
Natomiast ja myślę że będzie szybciej
jeżeli te kreski będę starał się malować w tym w tym miejscu.
Być może uda mi się zrobić to w miarę
szybko ale chyba będzie lepiej jeżeli spróbujemy namalować to.
Tutaj.
Jeżeli zrobię to wzdłuż tutaj tych krawędzi.
Myślę że uda nam się uzyskać całkiem fajny i przyjemny efekt.
Dobra możemy teraz pojechać troszeczkę tutaj może troszeczkę bliżej kieszeni.
No i chyba.
Jesteśmy w domu.
W porządku.
Myślę że wygląda to fajnie ale to oczywiście nie koniec bo możemy na
przykład dać możemy sobie zrobić dwa rzędy takich szwów.
Może to wyglądać dużo fajniej więc możesz tak naprawdę namalować co tylko chcesz.
Efekt na pewno będzie bardzo bardzo fajny.
Tak czy inaczej ja teraz przed to nagranie
i usłyszymy się za chwilę w lekcji następnej.
Po prostu pokażę ci już jak ja namalować tę linię.
Przypominam że możesz to robić równie
dobrze tutaj na w imporcie z włączonym trybem symetrii.
Na pewno będzie szybciej bo w momencie
kiedy rysuje my na tej grafice to pojawi się też tutaj.
OK.
W tej lekcji to wszystko myślę że możemy
teraz śmiało przejść dalej więc do usłyszenia za chwilę.