Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć witam cię w kolejnej lekcji.
Udało nam się stworzyć taką prostą twarz ludzką.
Aha oczywiście możemy tutaj rysować rogi
jakieś Alfie uszy a więc niekoniecznie musi to być twarz ludzka.
Tak czy inaczej warto tutaj dodać oczy.
Więc teraz przejdziemy do trybu Object.
Miało to nastąpić wybieram AD mysz i niech to będzie sfera czyli Jóźwik z filmu.
Mamy tutaj sfery z dodaną może przeniesiemy ją tutaj S zmniejsza ją dosyć
mocno ok a następnie obróbce ją wokół osi x o 90 stopni.
Więc wybieram R czyli E X a następnie wpisuje 90 zatwierdza i
obudziłem tą sferę w ten sposób aby tutaj mieć a te płaszczyzny które stanowią jakby
szczyt naszej sfery i teraz przechodzę w tryb edycji.
Kolejna rzecz którą zrobię to zaznacza sobie kilka płaszczyzn
mianowicie te płaszczyzny tutaj z tym jeszcze do klik na tę a następnie
wybiorą sobie narzędzie ex przód i wyciąga te płaszczyzny mniej więcej w taki sposób.
Następnie troszeczkę je zmniejsza więc wybieram S i skanuje sobie to w dół.
Kolejna rzecz spróbuję tutaj dodać jeszcze
krawędzie koła w tym miejscu gdzie studiowałem te płaszczyzny więc
wybieram narzędzie lub Cat i mamy tutaj krawędzie już dodane S.
I troszeczkę je sobie powiększa w ten sposób ok.
Wychodzę z trybu edycji udało mi się w ten sposób stworzyć prostą gałkę boczną S
jeszcze troszeczkę ją zmniejsza a następnie umieścił ją i więcej tutaj.
Wprowadzimy ją do środka.
Ona jest chyba troszeczkę za mała więc
musimy ją zwiększyć S jeszcze ją powiększyły dosyć mocno.
Dajmy ją tu i może jeszcze wprowadzimy do środka.
OK.
Mamy już jakby pierwszą gałkę zrobioną ale tutaj wypadałoby jeszcze dorzucić kolejną
a więc musimy ją skopiować wybieram po jej oznaczeniu Shift D a następnie klika.
I mam już kopię dodaną w tym miejscu a w tym samym miejscu możesz zauważyć że mam
tutaj sferę 1 którą stworzyliśmy na początku tej lekcji sferę 2 którą
kupowałem teraz a i teraz chciałbym ją przenieść dokładnie
o taką samą odległość od osi Y w lewą stronę.
Więc Przejdziemy teraz do.
Sekcji Forum w zakładce w momencie kiedy
nasza sfera jest zaznaczona musimy ją przesunąć po osi X w lewą stronę więc
tutaj mamy wartość x 0 64 to tutaj po prostu
dodam ze stworzył tą samą wartość ale ujemną więc po prostu wpisuje tutaj minus
zatwierdza ten teren i mamy już kopię umieszczoną dokładnie po drugiej stronie.
W porządku teraz zaznacza się naszą głowę i ponownie wrócę do trybu skad mod.
No i oczywiście musimy tutaj
odbudować jakieś powieki które będą wokół naszych gałek.
I proponuję abyśmy tutaj na przykład wybrali sobie narzędzie.
Zobaczymy jak to zadziała.
Możemy sobie tutaj budować.
Troszeczkę.
Wokół oczu.
Tutaj możemy sobie jeszcze zmniejszyć i z tym sobie troszeczkę wykładziny.
OK. I kolejna rzecz.
Wybieram teraz a Kukiz spróbujmy tutaj.
Dosyć mocno.
Zarysował takie w świecie.
Myślę że efekt już.
Jest widoczny i wygląda to całkiem fajnie.
To samo możemy zrobić tutaj u góry.
Upewnij się tylko że mamy włączoną opcję Dynamic topologii OK.
I.
Próbujemy.
Kazimierz że efekt już.
Jest widoczny.
Mamy fajnie już ukształtowane te
powieki a możemy jeszcze wybrać Sharp i z ciśnieniem większym Command.
Spróbować sobie powieki jeszcze wydatnie się tutaj.
No i myślę że udało nam się uzyskać całkiem fajny efekt.
Tutaj myślę że z tym klawiszem Shift może inne.
Wybierzmy Inflant i z tym klawiszem ich
troszeczkę sobie tutaj wykładziny to myślę że całkiem fajnie to wygląda.
Też może spróbujmy sobie to jeszcze
zgładzić i jeszcze raz wybierzmy sobie Cruise.
No i myślę że teraz wygląda to naprawdę
bardzo fajnie o czym mamy zbudowane powieki i brwi.
Mamy też zbudowane może te brwi też sobie jeszcze troszeczkę jakby
wydac nimi w jakiś sposób spróbujmy jeszcze wybrać blok.
Może gdzieniegdzie szlify sobie wykładziny np.
tu.
I myślę że postać wygląda naprawdę bardzo bardzo dobrze.
Może nie do końca podoba mi się ta broda tutaj więc spróbujmy może jeszcze ją
troszeczkę jakby wyciągnąć ale może troszeczkę się przybliżyć my tutaj.
A tutaj schowany ze wciśnięty klawiszem.
Command Control na Windowsie Shift możemy sobie jeszcze to ładnie wykładać tutaj.
OK.
Jeszcze tutaj przybliży się troszkę
wybieram teraz Shift Shift spacji i może wybierzemy sobie Cruise tutaj sobie.
Stworzymy coś takiego.
Myślę że dało to fajny efekt.
Wybieram Command S aby zapisać.
No i cóż myślę że z takimi detalami możemy śmiało przejść do lekcji następnej.