Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Witam Cię w kolejnej lekcji pierwszy
obiekt jest już stworzony ale warto go teraz dopracować.
Zobacz a troszeczkę zbyt ciasta jest czyja.
No i myślę że fajnie by było gdybyśmy stworzyli jakiś taki bardziej anatomiczne
kształt tej twarzy oczywiście zachowując jakąś taką kosmiczną i kreskówki nowości
tej postaci to warto by było wysunąć jakiś sposób kości pożyczkowe.
Może a my troszeczkę miejsca w których
będą oczy OK no i spróbujmy teraz to zrobić.
Zaznaczam nasz obiekt wybieram tabu later
aby przejść do trybu edycji i upewnić się że pracuje z trybem Edge Select po to aby
móc zaznaczać krawędzie zaznacza tą oraz przytrzymać Shift kolejną tutaj
chodzi mi konkretnie o te na rożne krawędzie szyi i teraz wybieram narzędzie
skal i będę chciał po prostu to zmniejszyć.
Mniej więcej w ten sposób ok teraz mamy to
bardziej zaokrąglone i w momencie kiedy do tego
obiektu damy sobie po raz kolejny wziął Surface to teraz już wygląda to całkiem
fajnie i możemy jeszcze wybrać prawym klawiszem myszy a następnie szatę smooth.
I teraz ta szyja wygląda całkiem całkiem fajnie.
OK ale kolejna rzecz którą chciałbym zrobić
to może wyłącznie na razie tryb Smooth shit Flat i teraz
myślę że możemy tutaj wysunąć w jakiś sposób te kości pożyczkowe.
Więc proponuję abyśmy przeszli trójką do
podglądu z perspektywy osi X i fajnie by było gdybyśmy wysunęli sobie np.
kilka.
Płaszczyzn w tym miejscu układ.
I tu możemy np.
wybrać sobie narodzie mów.
Przy czym możemy włączyć tzw.
proboszcza Edition który pozwoli na
wyciągnięcie również sąsiadujących płaszczyzn oczywiście z królem myszy
możemy zmniejszyć ilość tych sąsiadujących płaszczyzn które również tutaj
zostaną wzięte pod naszą edycję ale możesz zauważyć że została usunięta tylko prawa
część głowy i nie do końca jest to efekt jaki mi chodziło.
Wybierzmy może na razie Command.
I teraz jedynką przechodzę do
widoku frontowej i teraz myślę że możemy śmiało sobie tutaj.
Jeszcze zaznaczyć na przykład Denver Teksas oraz Shift ten werdykt po
przeciwnej stronie i po prostu je troszeczkę wciśnięty do środka.
Np. w ten sposób oczywiście korzystamy ze
Hiddink i teraz zobacz otrzymaliśmy takie całkiem fajne oczodołu.
No i teraz myślę że możemy na przykład złapać sobie za krawędzie tutaj.
W tym miejscu.
A następnie możemy je troszeczkę wysunąć i
spróbujmy to zrobić teraz wybieram narzędzie mów
i za pomocą zielonej strzałki po prostu delikatnie sobie to wyciągniemy.
Możemy z kolei zmniejszyć troszeczkę
zakres tych sąsiadujących płaszczyzn i krawędzi które zostaną.
Wysunięte i zobacz teraz otrzymaliśmy taki
troszeczkę bardziej w miarę anatomiczne kształt.
Delikatnie za bardzo zostało to wysunięte więc usunięto z powrotem do środka.
Wybierz sobie jeszcze trójkę i myślę że wygląda to całkiem fajnie.
Mamy bardzo fajne tutaj obszary w których
możemy umieścić oczy i daje to całkiem przyjemny efekt.
W porządku myślę że jeszcze możemy pobawić
się z jakimś podróżnikiem tak tutaj kilka więzów też można by było wyciągnąć.
Może na przykład powiedzmy te.
Mamy zaznaczone odpowiedni tekst i spróbujmy je sobie troszeczkę wyciągnąć.
Może dajmy je delikatnie w dół.
Możemy oznaczyć tabu La Torre wychodzę z trybu.
Edycji no i teraz ma to jakieś ręce i nogi bardziej przypomina
taką jakby głowę może nie do końca ludzką bardziej jakiegoś lotka.
No ale nasza postać musimy pamiętać o tym
że jest troszeczkę taka kosmiczna i myślę że jest to dobry efekt.
Kolejna rzecz myślę że możemy wstępnie
tutaj już stworzyć jakieś oczy i tym zajmiemy się w lekcji następnej więc
ja wybieram teraz film następnie serię i słyszymy się za chwilę.