Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć witam cię w kolejnej lekcji wracamy
już do naszego drwala a i włączyłem plik z modelem drwala jestem
teraz w trybie podglądu a materiał odpływu mam tutaj oczywiście jeszcze dodatkowe
okno który mam włączony Schneider edytor zaznaczam głowę i dodamy sobie tutaj nowy
materiał będę chciał w tej lekcji pokazać jak stworzyć tekstury skóry.
I tutaj możemy się aplikacją Photoshop ponieważ będę chciał tekstury namalować a
następnie za pomocą różnych not ustalimy za pomocą różnych węzłów ustalimy
właściwości i sposób wyświetlania takiej tekstury.
Ok.
Wybieram więc nie możemy sobie nazwać ten materiał z góra drwala zatwierdzony.
No i mamy tutaj już podstawowe Sznajder
napisy podbije ZDF a na razie niech on sobie tutaj zostanie.
To co ja będę chciał zrobić to dodać tych obrazów więc wybieram Shift A.
I będzie to mieć tekstur czyli tekstury obrazu powrócimy tutaj od razu.
Kolor nic się nie zmieniło ponieważ nie mam tutaj zamordowanej ani żadnej tekstury
w zasadzie mamy tutaj tylko taki czarny kolor.
Będziemy musieli załadować tekst z obrazu ale najpierw musimy ją namalować.
Przejdźmy teraz do aplikacji Adobe Photoshop.
YouTube sobie utworzy nowy dokument i
dobrze by było aby był to dokument dosyć dużej rozdzielczości Full HD 1920x1080.
Myślę że tak będzie w porządku wybieram utwór A przechodzimy już do tego nowego
dokumentu i wybieram sobie teraz wiadro z farbą czyli płytę Baker.
Tutaj wybiorą sobie jakiś jasny odcień skóry.
OK. Myślę że taki będzie w porządku i klikamy
aby wypełnić wypełnić tutaj ten obszar roboczy.
Chociaż myślę że możemy sobie troszeczkę ten kolor jeszcze jaśniej spróbujmy może z
czymś takim ewentualnie jeszcze spróbujmy może więcej
czerwieni tak żeby to się nam troszeczkę zarobiło.
Myślę że teraz jest zdecydowanie lepiej.
Bardziej przypomina to kolor skóry.
Dodam teraz nową warstwę następnie wypełnia ją jakimś szarym kolorem.
Klikamy aby wypełnić.
Jeżeli nie znasz Photoshopa to tutaj w zasadzie nie będziemy jakoś zagłębić się w
skomplikowane narzędzia będę korzystał z raczej prostych narzędzi stworzymy nową
warstwę w panelu Players za pomocą ikonki Plusa jeżeli panel jest nie musi być
widoczny możesz przejść do menu głównego wybierając window a czyli okno a następnie
mamy tutaj a warstwy czyli Players i warstwy są już wyświetlone.
Przypominam że ikonkę Plusa daje nam możliwość dodania warstwy
tej warstwy teraz nie chce którą dodałem więc w ramach koszyka potwierdzam
usunięcie warstwy mam tutaj warstwę numer 1 na której wolałem szary kolor
wybiorą teraz pewien filtr który pozwoli mi stworzenie takiej
pozwolił mi na stworzenie mocno szokującej tekstury więc wybieram filtry
a następnie Galeria filtrów czyli filtr galerii a
i wybierzemy sobie kategorię tekstur a może dodanie tekstury OK.
A jeśli chodzi o to jaka to ma być extra to mamy kilka możliwości np.
cegła. Tego nie chcemy.
Prezent też tego nie chcemy.
To bardziej materiałowe płótno również też tego nie chcemy.
Możemy sobie wybrać piaskowy i mamy taką a mocno trzymającą tekstury.
Chciałbym żeby ona była większa więc
spróbujmy sobie tutaj zwiększyć skanowanie na 200 proc.
. Relief pozwala nam na.
Dodanie bardziej wyraźnego kontrastu i możemy z czegoś takiego skorzystać.
Ok. Zatwierdza wybierając przycisk OK.
Mamy już dane teraz aby to z kolorem który stworzyliśmy sobie na początku.
To dla tej warstwy
wybierzemy tryb mieszania niech to będzie nakładka albo łagodne światło.
Myślę że tak będzie lepiej spróbujmy
jeszcze z nakładką też daje to fajny efekt choć może troszeczkę za mocny.
Ewentualnie możemy zmniejszyć krycie tej warstwy np.
w ten sposób udało nam się otrzymać taką skórkę pomarańczy.
W porządku ale jako że jest to
rzecz jako że nasz Drwal jest starszą postacią to chciałby żeby miał trochę
krzyków jakieś niedoskonałości tej skóry na tej skórze i fajnie by było gdybyśmy to
teraz sobie malowali a w związku z tym proponuję aby dodali kolejną warstwę.
I na tej warstwie
może zapożyczenia sobie kolor stąd damy sobie troszeczkę ciemniejszy placek.
Więc sam sobie kolor wybieram przycisk OK.
Następnie wybieram sobie narzędzie branż czyli PSL i wybieram tutaj najbardziej
podstawowy cel z kategorii pędzla ogólna czyli zaokrąglony miękki i teraz prawym
nawiasem kwadratowym z powiększoną końcówkę tego pędzla więc mogę tworzyć
większe plamy a Control lub Command aby cofnąć Lewy nawiasem poza tym zmierzam
końcówkę pędzla i tworzę sobie takie mniejsze plamki.
Chciałbym tych klamek stworzyć tutaj dosyć
sporo a jedne będą większe inne mniejsze i troszeczkę się tutaj klika.
Ale myślę że.
To fajny rezultat.
Ok jeżeli pracujesz z tabletem graficznym takim jak np.
głos który to tablet wyczuwa siłę nacisku piórka na tablet to move.
Oczywiście z takiego tabletu skorzystać.
Przy czym pamiętaj aby włączyć sobie tą
opcję która pozwala na wykrywanie siły nacisku piórka na tablet.
No i teraz zobacz
troszeczkę sobie powiększa końcówkę tego narzędzia jeżeli mocno
przycisnęli biurko do tabletu mamy dużą kropkę.
Jeżeli zrobię to lekko by ci mieli małą
kropkę i w ten sposób mogę uzyskać kilka kropek różnej wielkości.
Np. w ten sposób.
Niektóre kropki będą naprawdę duże a oczywiście jest to efekt zbyt mocne więc
będziemy musieli troszeczkę te kropki sobie.
śnić. Zaraz to zrobimy.
Około tych kropek już tutaj troszeczkę mamy.
Proponuję abyśmy teraz krycie tej warstwy
zmniejszyli i teraz te kropki stają się coraz mniej widoczne w porządku.
Możemy je troszkę zmniejszyć.
Wybieram Command ten ma klub Control to na Windowsie aby przejść do transformacji
pytam ile z rożnych uchwytów transformacji troszeczkę to zmniejsza skazując w dół.
Możemy to sobie gdzieś umieścić np.
w tym miejscu asfaltem sobie przyciągną.
Aby stworzyć kopie i np.
kopie sobie tutaj wrócimy.
Powiedzmy sobie możemy ją troszeczkę powiększyć damy ją dajmy na to tutaj
w tym miejscu może sobie troszkę powiększyć.
OK.
Możemy też dodać jaśniejsze kropki więc stwórzmy kolejną warstwę a i będę chciał
tutaj jakby stworzyć takie jaśniejsze plamki.
Zacznijmy od białego koloru przy czym tutaj dosyć mocno powiększa sobie końcówkę
tego pędzla i spróbuje sobie namalować coś takiego.
No i może w ten sposób takie mocne plamki które na razie nic nie
przypominają ale teraz możemy ustawić im tryb mieszania
na przykład soft lite czyli łagodne światło i
troszeczkę sobie możemy zmniejszyć widoczność tych planet.
Fajnie by było gdyby ta warstwa z tą skórką pomarańczy była na samej górze więc
mogę ją przeciągnąć tutaj i teraz widzimy że.
Oddziałuje ona również na te ciemnobrązowe kropki.
Ok. Myślę że na tej warstwie tutaj
numer trzy dodamy jeszcze więcej takich białych plam.
Np.
tutaj To może stwórzmy sobie do tego celu nową warstwę.
Dodajmy tych kropek więcej.
Mniej więcej rozłoży to na całą tę bitwę którą sobie stworzymy
tryb mieszania ustawiamy sobie tutaj na łagodne światło i może niech tak zostanie.
Stworzy jeszcze jedną warstwę.
I na tej warstwie rysuje sobie takie szyki
więc proponuję abyśmy tutaj wykorzystali jakiś ciemno brązowy kolor.
I możemy sobie taki Pietrzyk narysować
natomiast proponuję abyśmy zwiększyli rozmiar pędzla.
A chciałbym żeby ten pierwszy klon nie był
taki rozbity więc będę musiał troszeczkę zwiększyć twardość tego pędzla np.
40 proc. .
Zobacz teraz udało mi się stworzyć mniej
rozbitą kropkę dokładnie bo coś takiego mi chodziło.
Myślę że fajnie by było gdyby ta kropka była ponad tą tekstur.
Z jasną skórką pomarańczy OK.
I tutaj możemy na przykład tą kropkę troszeczkę przy ciemni z jednej
strony proponuje byśmy sobie ten węzeł troszkę rozumieli zjeżdżając z twardości.
Możemy to przecież mieć a możemy sobie jeszcze spróbować
delikatnie rozwalić jakiś bliski takie jakby jeden.
Mamy możemy go ewentualnie skopiować
chociaż proponuję abyśmy zareagowali jeszcze jeden a już ręcznie bo nie
chciałbym żeby one się powtarzały w jakiś sposób.
A myślę że fajnie by było gdyby były różne.
Oczywiście też powinny być różnej wielkości.
Ok.
Wybierzmy sobie teraz troszeczkę ciemniejszy kolor.
Troszeczkę jaśniejszy.
I może jeszcze jeden Pietrzyk.
Gdzieś tutaj powiedzmy.
Zwiększymy twardość pędzla.
Kolor.
Zwiększamy pieniądze.
Jeszcze Rosja.
I dodamy tutaj jakieś bloki w porządku myślę że tak to może wyglądać.
A teraz po prostu piszemy tą
t EBIT mapę wybieram więc Plik a następnie zapisz jako.
W źródłach w folderze z tekstami zapisze to jako powiedzmy skin
a przykład niech to będzie z kim 1 to będzie to plik o rozszerzeniu PSD.
Bender też czyta dokumenty Photoshopa.
Wybieram więc zachowaj wybieram przycisk OK.
No i mamy już te które zapisano jako plik bit masowy.
Przechodzę teraz do aplikacji Bender i
tutaj a więc gdzie i tak z czym wybieram Open.
Przechodzę do źródeł do folderu tekstu i wybieram tutaj z kim 1 PSD wybieram Open.
Mecz.
I cóż na razie nie widzę tutaj nic ciekawego.
Potrzebny jest nam koordynator tekstur i ma.
Więc jeżeli tutaj w preferencjach w zakładce ad hoc czyli dodatki mam
włączony Note Ranger to mogę po prostu już nie nie muszę to już szukać tych nudów.
Wystarczy że wybieram Control te na Maku też jest to control Command d a i tutaj.
Przejdę z Johnem to wektor zobaczę jak się to będzie wyświetlać.
Wybierzmy sobie boks.
I
myślę że wygląda to całkiem fajnie chociaż musimy jeszcze rozumieć troszeczkę tę
mocno tutaj mocno widoczne granice więc Bled sobie tutaj delikatnie ustawiamy.
Np. na 0,2 może sobie to ręcznie 0,2.
Teraz myślę że te granice się ładnie za
starły w porządku te krzyki są troszeczkę za duże
dlatego ja proponuję abyśmy tutaj popracować jeszcze nad skalą.
Możemy na przykład wpisać minus 2
zatwierdzić Interem i to samo zrobimy tutaj minus 2 i to samo tutaj minus 2
myślę że teraz jest troszeczkę lepiej i możemy tutaj przesuwać troszeczkę np.
lokatę 3 tak aby
w jednym miejscu nie było za dużo tych przykładów choć chyba jest całkiem fajnie.
No i dobra teraz fajnie by było gdybyśmy dodali jakiś BAB efekt tak aby ta tekstury
tutaj to ziarno które mamy troszeczkę nam się u wypuściło.
Byłoby fajnie.
Mam też inny pomysł.
Chciałbym abyśmy
kolor ten sam kolor wykorzystali w sam serwis czyli pod powierzchni
ponieważ ponieważ skóra ludzka w tej najbardziej zewnętrznej powierzchni jest
troszeczkę przezroczysta i chciałbym żeby taką samą tekstury było
widać troszkę pod spodem więc kolor przerzucił sobie również do super kolor.
Tutaj obserwuję sobie zwiększymy.
Np. to powiedzmy zero pół.
Myślę że dało nam to fajny efekt.
Tutaj się troszeczkę za różową łata tekstury OK.
Myślę że wygląda to fajnie ewentualnie
jeszcze możemy dodać jeszcze do SAP Surface Ladies.
OK.
A jeśli chodzi o efekt bomb to możemy tutaj wykorzystać tzw.
Normal map z którymi już mieliśmy do
czynienia wcześniej czyli w momencie kiedy generował materiał dla skały
a w tych czterech plikach dla Display kolor mieliśmy też Normal.
I tutaj za pomocą tej bit mapy
generowały się właśnie różne wypukłe i teraz Flex następnie będę chciał pokazać
Ci jak stworzyć dla naszej Photoshop nowej tekstury a taki Normal map który pomoże
nam ukryć tą istotną skórkę pomarańczy a na twarzy naszego bohatera.
OK w tej lekcji to wszystko myślę że możemy teraz śmiało przejść dalej.
Nie zapomnij zapisać zmian i do usłyszenia za chwilę.