Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Przechodzimy dalej jak wspomniałem w lekcji poprzedniej.
Fajnie by było gdyby po ścieżce po której podąża nasz bohater trawa nie rosła.
Myślę że możemy tutaj w naszym systemie cząsteczka o nazwie Grass który
stworzyliśmy w lekcji poprzednich na chwilę włączyć sobie tutaj w tej sekcji
Children Display amount tak aby tej trawy było troszeczkę więcej.
Ok.
Już teraz można zauważyć lekkie spowolnienie nawet w trybie Solid.
OK ale.
Po to to włączyłem żebyśmy mogli lepiej
zobaczyć gdzie będzie rosła trawa a gdzie nie.
Zaznaczam więc płaszczyznę a następnie rozwijam listę z trybami i to co mnie
interesuje to tryb który już znamy czyli łatwe pieniądze czyli
malowanie tych punktów oddziaływanie malowanie wagi a więc ja wybieram teraz.
No i zobacz ustawia sobie
tę wagę na maksa ponieważ jeżeli ja ustawiony na zero to będę malował
niebieskie miejsca jeżeli ustawiono maksimum to będę malował miejsca żółte.
Na razie się tutaj nic nie dzieje.
To co chciałbym zrobić to może ew. .
Wybieram przetrzymuje klawisz f zmniejsza troszkę końcówkę OK.
No i tutaj po prostu maluje taką czerwoną
ścieżkę mniej więcej w tym miejscu gdzie mamy te zagłębienia.
I tutaj nie chciałbym żeby trawa rosła.
Porządku może troszeczkę więcej tutaj sobie maluje tego obszaru.
Wracam teraz do trybu Object mode i
malując właśnie tą ścieżkę wygenerować pewną grupę tekstów która jest zaznaczona
i chciałbym żeby była wyłączona spod tego systemu cząsteczki owego
więc w momencie kiedy mam zaznaczone tą płaszczyznę jestem w trybie
cząsteczki bowiem mogę wybrać kategorię w z grup może z tą zakładkę czyli możemy
wybrać Wojtek z grup i wybrać tutaj grupę tekstów którą
stworzyliśmy za pomocą naszego wcześniejszego majątku więc
wybieram grupę i zobacz trawa rośnie tutaj gdzie nie chciałbym żeby rosła.
Chciałbym żeby tutaj tej trawy nie było
żeby trawa rosła po bokach więc po prostu wybieram tą ikonkę z podwójną strzałą
i w ten sposób po prostu sobie odwracać ten efekt.
No i dobrze myślę że wygląda to fajnie
możemy wybrać sobie jeszcze zero na panelu numerycznych.
I myślę że wygląda to całkiem sympatycznie.
OK to co jeszcze możemy zrobić to możemy wrócić do trybu White
i spróbować jeszcze tutaj przykład w tym miejscu troszeczkę
więcej tego obszaru pomalować możemy zwiększyć sobie radę juz
w tym miejscu i w porządku myślę że mamy dosyć spory obszar wyłączony spod.
Naszego działania F zmniejszy sobie
końcówkę narzędzia i spróbuje sobie jeszcze.
Troszeczkę bardziej malować.
No i w porządku.
Wracam więc do trybu Object Mode.
I teraz w systemie cząsteczki w zakładce
Children po prostu stały sobie Display ja mam na zero.
Tak żeby nie obciążać mojego komputera
i myślę że możemy teraz śmiało przejść do następnej lekcji.
Aha jeszcze jedna rzecz oczywiście możemy
podarować listki i umieścić je za pomocą dokładnie tego samego systemu operacji za
pomocą właśnie tego systemu partii a na drzewie.
Mogą to być listki na drzewie i jeżeli wrócimy takie listki na drzewo to
one będą rosły wszędzie nawet na tych korzeniach więc tutaj ponownie będziemy
musieli zaznaczyć nasz obiekt przejść do trybu łatwej i po prostu.
Za malować to obszary na których nie chcemy żeby listki rosły.
Nie będę tutaj dodawał linków bo jest to dokładnie zbiór tych samych operacji.
Natomiast w momencie kiedy ja przodem do trybu wait możesz zauważyć że to drzewo
wyświetla nam się jako krawędzie z połączonych artykułów.
Dlatego tutaj będziemy musieli po prostu te wszystkie modyfikować tory które są
na stałe sklecić naniesione na to nasze drzewo czyli katarskim.
Na pewno będzie trzeba sklecić z naszym obiektem wybierając Eclipse
i to samo możemy zrobić sam Division ale może na razie nie będę tego robił.
Po prostu zapisze zmiany w tej lekcji to tyle.
Do usłyszenia za kilka.