Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć witam cię w kolejnej elekcji.
Chciałabym teraz połączyć
ręce naszego bohatera wraz z stołowym tak aby stanowiły jeden masz jeden obiekt a i
mam kilka technik chciałem Ci pokazać dwie jedna troszkę gorsza i troszeczkę lepsza
to z którą będziesz pracował oczywiście zależy od ciebie.
Mamy tutaj już obiekt w postaci właśnie wymordowanych przez nas
rękawów i ten wcześniej stworzony sweter a z takim golfowym kołnierzem teraz.
Możemy skorzystać z.
Modyfikacja rabuś Leon który znamy z kursu podstaw który pozwala np.
łączyć lub dzielić obiekty i.
Zacznijmy najpierw może od rękawa.
Mamy tutaj zakładkę mody Faye Properties i mamy tutaj modę Victor SAP.
A wcześniej mieliśmy zajmować Qatar Mirror
który powodował że mieliśmy również tą drugą.
Drugi rękaw natomiast sklep modyfikacją z naszym obiektem już
tutaj nie jest widoczny a tułów również posiada modyfikacje są zbliżone.
I teraz zobacz dodam tutaj do jednego z
tych obiektów kolejny model Victorii będzie to właśnie modyfikacja Land.
Teraz będę chciał
wykonać operację połączenia więc wybieram Union a następnie z jakim obiektem mają
być te rękawy połączone i będzie to oczywiście za pomocą kroplą jeża
zaznaczony sweter i teraz możemy zauważyć że te obiekty zostały połączone.
Możemy wybrać przycisk play i no cóż niezbyt dobrze to wygląda.
Mamy tutaj jeszcze widoczny tułów który został jako kopia a teraz go
usunął ponieważ mamy tutaj widoczny klucz więc wybieram X a następnie did OK.
Teraz zobacz możemy zauważyć tutaj właśnie takie niezbyt ciekawe
artefakty natomiast tutaj jakby z pomocą przychodzą pędzlem służące do rzeźbie.
W aplikacji Bender bo tak blado że również możemy rzeźbę.
Jeżeli chcesz to możesz spróbować działać z takim pędzlem który pozwoli
poniekąd zgładzić te obszary aby wywołać narzędzie do rzeźbie.
Możemy przenieść się w tryb skalpel most i mamy tutaj.
Jak widzisz po lewej stronie belkę z narzędziami.
W zasadzie z Pensylwanii do uśpienia natomiast możemy również przełączyć się w
Work Space nastawiony stricte właśnie na rzeźbie.
I mamy tutaj.
Pętle po prawej stronie w momencie kiedy.
Wyjedziemy sobie z tą belką możemy przejść do zakładki tunel i mamy tutaj ustawienia
narzędzia ale również zakładka z właściwościami.
Mamy taką zakładkę Active Set X czyli są
to ustawienia aktualnie aktywnego w danym momencie narzędzia ale te opcje się
pokrywając nie musisz korzystać z tych obu okien naraz.
Natomiast zobacz mamy tutaj różne pętle
tutaj jest taki pędzla który nazywa się Smooth a i pozwala on.
W pewnym zakresie wygłaszać muszę
podstawowe ustawienia pędzla radiu radiowóz czyli rozmiar pędzla i
siła a w zasadzie intensywność z jaką dany panel działa.
I teraz zobacz mogę spróbować po wygłaszać
troszeczkę niektóre obszary ale chciałbym żeby to zadziałało symetrycznie
tak aby z automatu też wykazało się to i po lewej stronie więc
wybieram Command i mam w zakładce Active Set X mam coś takiego jak Symetria.
Mogę rozwinąć tę opcję i wybrać.
Obcy Miłosz w oparciu o oś Z.
No i teraz zobacz jak widzisz zarówno po lewej jak i po
prawej stronie nam się to władza a oczywiście ten cel działa.
Władza w pewnym pewnym zakresie musimy sobie budować troszeczkę tych płaszczyzn i
może rzeczywiście próbować działać z tym z tym pędzlem.
A ja chciałbym pokazać ci też drugą technikę która pozwoli nam połączyć.
W miarę sensownie
ten rękawy z Body naszej postaci więc wybieram Command za kilka razy OK.
Jeszcze do momentu aż będę miał tutaj
młody Victor Burton aktywny po prostu go wyłącza.
Nie jest mi potrzebny.
No i teraz musimy troszeczkę sobie
zrobić więcej pracy mianowicie to co chciałbym zrobić to po prostu
nie będziemy korzystać z tych rękawów które tutaj mamy.
Po prostu je sobie stąd wyciągniemy wybieram strzałki.
Prowadzącą po osi Y odczuwam to nie będzie mi to potrzebne.
Teraz to co będę chciał zrobić to po
prostu zaznacza sobie sweter naszej postaci wybieram tabu later aby przejść do
trybu edycji i będę tutaj te rękawy wyciągał z naszego sweter.
A więc w momencie kiedy mam aktywne narzędzie zaznaczenia płaszczyzn
zaznaczyć kilka płaszczyzny z Shift tem np.
tutaj i od razu możemy dodać modyfikacji
tor który nazywa się Mirror tak aby to samo działo się po drugiej stronie.
I teraz wybieram ekstrakt czyli po prostu wybieram klawisz P i eksploduje.
Aby wyciągnąć tutaj.
Te płaszczyzny myślę że mogą sobie jeszcze wybrać jedynkę.
Następnie zobacz wybieram g na klawiaturze.
Jeżdżą sobie tutaj i mogę dopasować to też
do tych rękawów które mamy tutaj jakby pod spodem z tyłu.
To co tutaj jakby nie do końca jest fajne
to to że ten rękaw wysunął się na planie kwadratu musimy troszeczkę za okrąg i np.
możemy powiedzmy zaznaczyć ten tekst z Shift ten i te po prostu tutaj na rożne.
Następnie możemy wybrać S i troszeczkę je zeskanować w dół.
Gates próbuje jeszcze w tym zaznaczyć te
teksty tutaj na dole i spróbuję z nimi dojechać do góry.
W ten sposób.
OK. Tak to wygląda teraz.
A jeszcze może ten tekst sobie podniesiony
do góry tak żeby w miarę ten kształt był możliwie najbardziej zaokrąglony.
.
Tutaj jeszcze klawisz G i możemy sobie podjechać z podjechać np.
w ten sposób.
W porządku teraz
raz jeszcze zaznacza te cztery płaszczyzny które sobie tutaj wyciągnąłem.
Jedynka na panelu numerycznych możemy teraz jeszcze wybrać.
Rotację wokół osi Y
delikatnie sobie co jemy w ten sposób przeniesiemy to niżej i jeszcze raz
wybierzemy sobie narzędzie do eksponowania czyli klawisz E.
Wyjeżdżam sobie w ten sposób S mogę tu troszeczkę przez kasować.
No i przyjęliśmy to tutaj.
OK.
Porządku i jeszcze raz wybierzmy sobie jedynkę następnie.
S wskazujemy powiększając i tutaj zobacz.
Doszliśmy do pewnego momentu w którym otrzymujemy kolejne rękawy
i będziemy musieli sobie jeszcze troszeczkę z tym rękawem popracować.
Torem wychodzę teraz już z trybu edycji i zobacz uzyskaliśmy taki kształt.
Możemy to oczywiście sobie jeszcze odpowiednio pomóc zdefiniować np.
możemy zaznaczyć krawędź tutaj w tym miejscu tu i tu.
Następnie wybrać sobie narzędzi mów i spróbować umieścić to np.
w ten sposób tak żeby też jeszcze
troszeczkę za okrąg lić tę rękę żeby nie była taka mocno kwadratowa.
Wyciąganie rąk z.
Body jest troszkę problematyczne ale widzisz jest to na tyle optymalny sposób
że udało nam się uniknąć tego brzydkiego parkowania.
A kto wie może wcale nie udałoby nam się tego tego efektu zniwelować za pomocą
opcji rzeźbiarza za pomocą narzędzi do rzeźby.
A tak nawet nieźle to wygląda.
O ile oczywiście mamy dodany tutaj motyw Wiktor SAP Vision.
W porządku ja teraz zapisze zmiany
wybierając film a następnie sejf w lekcji następne i tutaj spróbujemy jeszcze
działać z tym rękawem tak żeby on wyglądał mniej więcej tak jak tutaj.
Do usłyszenia za chwilę.