Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Witam Cię w kolejnej lekcji przechodzimy teraz dalej.
Mamy już wstępnie zarysowane kark.
Myślę że możemy go sobie tutaj troszeczkę
pożyć bić a i tutaj od razu już wybrałem sobie narzędzie Cruise.
Myślę że troszeczkę ono za mocno działa więc zmniejsza siłę tego narzędzia.
I spróbujmy sobie tutaj narysować tą szczękę.
Myślę że całkiem fajnie to wyszło tutaj z dwóch stron.
Okej a tutaj też sobie
troszeczkę to zapisujemy i z Shift możemy sobie delikatnie zgładzić.
Tutaj te.
Płaszczyzny OK.
Kolejna rzecz myślę że możemy sobie tutaj.
Z klawiszem Command.
Jakieś elementy.
Anatomiczne.
Wydatnie.
W ten sposób kraj w porządku.
Tutaj myślę że też jakieś tzw.
jabłko Adama.
Gdzieś możemy sobie narysować.
Tutaj.
Shift tem.
Po wyglądamy troszkę dokładnie coś takiego.
Jakieś elementy kręgosłupa.
I w tym to ok no i cóż myślę że całkiem fajnie to wygląda.
Możemy jeszcze wybrać blog i.
Też sobie coś narysować i z tym sobie to.
Wykładziny tak jak wspomniałem nie jestem dobry jeśli chodzi o tomie a
całkiem fajnie wygląda to twoja twarz i ja tutaj nie mam większych zastrzeżeń.
Może jeszcze wykładziny to w tym miejscu.
Kolejna rzecz którą fajnie było zrobić to
dodać jeszcze jakieś elementy fryzury ale myślę że nie zobowiązujące.
Chociaż może spróbujemy zająć się tym w lekcji następnej.
A z mojej strony na teraz to wszystko
wystarczy że zapisze zmiany i przechodzimy dalej.