Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Witam Cię w kolejnej lekcji.
Myślę że przyszła pora na uszy naszej
postaci i w związku z tym proponuję abyśmy dodali sferę.
Więc wybieram at me with fire.
Oczywiście ją zmniejszymy nie musi być aż taka duża to co ja chciałbym zrobić to
obrócić ją o 90 stopni wokół osi x więc wybieram
panel Transformer i obrócił się o 90 stopni wokół osi x myślę
że najlepiej będzie po prostu wpisać tutaj tą wartość zobacz sfera z tej perspektywy
wygląda zupełnie inaczej niż wybierzmy Angel niż z tej.
Myślę że dobrze będzie jeżeli po prostu
obudzimy a wrócimy to w ten sposób wokół osi x.
Wpisuje tutaj oczywiście 90
przejdźmy teraz ta Bulla torem w tryb
edycji chociaż może najpierw troszeczkę to z płaszcze wybieram skal i chciałbym to.
Przez względem osi Y.
Przykład w ten sposób teraz przejdę do trybu edycji.
Następnie wybiorą zaznaczenie płaszczyzn i morze zaznacza.
Obie te płaszczyzny
dookoła myślę że łatwiej będzie mi po prostu tutaj przeciągnąć
i stworzyć takie zaznaczenie teraz myślę że możemy wybrać narzędzie
mówi a następnie korzystając z opcji Getting A wrzucić to do środka.
Możemy zwiększyć obszar
sąsiadujących płaszczyzn które tutaj sobie podążają za tymi z zaznaczonymi.
Mamy w ten sposób coś takiego.
Kolejna rzecz jaką chciałbym zrobić.
Myślę że możemy przejść w tryb
adres i zaznaczyć sobie płaszczyzny tutaj z tej strony.
W ten sposób a następnie spróbuje je zmniejszyć więc wybieram S na klawiaturze.
I delikatnie je zmniejsza
a następnie za pomocą narzędzia mów pojadę sobie tutaj bliżej.
Kolejna rzecz którą warto tutaj dodać to modyfikacja zasady że serwis
i myślę że wstępnie ucho mamy zrobione teraz to co ja chciałbym zrobić z tym
obiektem to umieścić go na odpowiednim miejscu więc wybieram jedynkę na panelu
numerycznych a następnie umieszczamy to tutaj z tym że fajnie by było gdybyśmy to
ucho troszeczkę sobie obrócił jeszcze wybieram trójkę tutaj to ucho niech będzie
w ten sposób a następnie obrócił je za pomocą narzędzia wokół osi x.
Mniej więcej tak.
Myślę że warto by było je też troszeczkę schować do środka.
Ten sposób.
I ucho postaci mamy gotowe.
Kolejna rzecz warto by było skopiować to ucho więc wybieramy Shift D i klikamy.
Mamy kopie natomiast warto by było przesunąć to ucho tutaj.
Mamy tutaj w tym miejscu punkt zero i
według wzdłuż osi x od zera to ucho jest odsunięte o wartość 0 przecinek 71 metra.
Więc myślę że możemy tutaj wpisać wartość minus 0,77 i ucho powędrowała tutaj.
Natomiast jeśli chodzi o obrót wokół osi
zet to oczywiście ucho powinno być odwrócone w drugą stronę.
Dlatego tutaj proponuję wpisać minus 29 stopni i mamy już ucho.
Z drugiej strony naszej postaci.
Wybierzmy jedynkę na panelu numerycznych. Myślę że.
Myślę że to uszy są w porządku.
Oczywiście będziemy je troszeczkę później
jeszcze edytować ale jak na razie głowa naszej postaci wygląda całkiem fajnie.
Więc w związku z tym z mojej strony to
wszystko w tej lekcji możemy śmiało teraz przejść dalej.