Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
No to co.
Myślę że nadszedł już ten czas kiedy możemy kierować nasz obraz.
Byłoby fajnie gdybyśmy teraz zajęli się ustawieniami rent ringu.
Dlatego to co musimy zrobić to na pewno
musimy przejść do zakładki Wendel Properties.
I tutaj.
Ustawiamy silnik generowania CX czyli ten
dużo bardziej skomplikowany który wymaga więcej czasu
generowania więcej mocy obliczeniowej i to co jest teraz też ważne to który
zespół naszego komputera ma pracować nad tym linkiem.
Ja mam tutaj ustawiony CP czyli jest to
procesor mojego komputera ale możemy tutaj rozwinąć tę listę.
Jest coś takiego jak GPS u komputer czyli karta graficzna
i jeżeli wybierzemy tę opcję to read the Ring możemy skrócić nawet o połowę czasy
ringu i będzie to The Ring w trybie Preview oraz ten finalny.
Natomiast ja jeżeli wybiorą tą opcję to zobaczą u mnie ona wyższa żona ich.
Oznacza to że niestety moja karta
graficzna w moim skromnym komputerze nie wspiera tej opcji i niestety będę musiał
oprzeć się o rentę Ring w oparciu o procesor główny a nie kartę graficzną.
Natomiast powinniśmy przejść do preferencji teraz wybieram Edition.
Następnie preferencje i wybieram a następnie.
System wybieram cuda.
I tutaj niestety mam informację o tym że
moja karta graficzna nie wspiera Reader w oparciu o
silnik Files i ten Reading zostanie wykonany za pomocą procesora.
Aby zobaczyć liste kart graficznych które są wspierane możemy
przenieść się do witryny internetowej DX kropka Bender kropka o RG
i mamy tutaj GPW Reader link support H HDR czyli AF wspierany sprzęt możemy przenieść
się do listy kart n Wi-Fi które są wspierane przez Bendera.
Są to głównie G forsy czy karty Titan.
Możesz zająć się tutaj oglądaniem tej
listy być może znajdziesz swoją kartę graficzną w każdym bądź razie
jeżeli w plenerze u ciebie kiedy przestawić się na GPW komputer ta opcja
się nie wydarzy to po prostu oznacza to że
twój sprzęt jest kompatybilny z wymaganiami związanymi z religią w oparciu
o silnik CX i będziesz mógł ten link wykonać dużo dużo szybciej.
Jeszcze kolejna rzecz o której chciałbym wspomnieć.
Przejdziemy do zakładki a pod Properties
czyli właściwości wyjścia czyli tego finalnego obrazu w zasadzie i ja tutaj mam
rozmiar tego obrazu ustawiona w Full HD czyli 1920 pikseli na 1080 i taki rozmiar
sprawi że nasza grafika będzie dosyć dobrej rozdzielczości.
Nie będzie się zbyt długo
bo w moim przypadku będzie to około dziesięciu minut ale ja chciałbym tutaj
wygenerować to w 4K czyli w takiej super ultra rozdzielczości
po to aby mógł wyciągnąć z tego jak najwięcej tych detali
nad którymi pracowaliśmy aby mógł cieszyć się tymi wszystkimi detalami tą trawą.
Więc przechodzę do opcji gdzie mamy
preferencje już gotowe jeśli chodzi o rozdzielczości i mam tutaj 4K Ultra HD.
Wybieram więc tą rozdzielczość ona została już tutaj wyświetlone.
I tak zostanie wygenerowany nasz obraz w
rozdzielczości upewnił się jeszcze że mamy włączony Dino i link przy Reader.
Bardzo dobrze.
To co jeszcze warto zrobić to dodać jakąś
głębię ostrości więc będziemy musieli przejść do OP z naszej kamery i.
Wybieram poza znaczeniu kamery wybieram Object data Properties.
Możemy wybrać Deep off Field czyli głębię pola.
Chciałbym żeby pierwszy plan był rozbity i
drugi plan żeby był delikatnie rozbity a nasz bohater żeby był ostry
więc myślę że możemy tutaj ustawić tak zwany Nur obiekt albo inaczej empatii.
Wybieram więc AD empatii i
wybieram plan Access chociaż może będzie lepiej jeżeli zrobimy to w tej kolekcji
gdzie znajduje się oświetlenie i kamera a więc raz jeszcze wybieram.
Empatii. Plan akces OK.
Jest on umieszczony tutaj
wewnątrz naszego bohatera ponieważ tutaj znajduje się ten kursor 3D ja teraz
wybieram jeszcze s aby powiększyć sobie ten obiekt.
W porządku a on oczywiście nie będzie
wygenerowany w żaden sposób możemy go podnieść tak żeby znalazł się gdzieś tutaj
wewnątrz głowy naszego bohatera żeby twarz była Seana.
I teraz zaznaczam zaznacza naszą kamerę.
Jej ostrość ustawiamy właśnie na ten punkt
który teraz oddaliśmy więc przechodzę do zakładki Object data Properties.
Wybieram Deep of Field
i wybieram obiekt na którym będzie skupiała się nasza kamera więc po prostu
klikamy na kroplą jesz i zaznaczam nasz obiekt.
żeby efekt był fajniej to możemy uzyskać
większe rozmycie za pomocą zmniejszenia wartości przysłony obiektywu.
I tutaj mam ustawione zero kropka 8 może
ustawiamy 0 kropka 6 0 kropka 6 pisałem powinno być fajne mydło.
Oczywiście nie chciałbym jakoś super bardzo rozmawiać bo szkoda mi tej trawy.
Chciałbym żeby ona była jednak widoczna.
Na pewno fajnie będzie rozbita na pierwszym planie.
I tutaj i teraz jeśli chodzi o blat czyli
pióra przysłony tutaj możemy wpisać liczbę piór np.
7 wtedy tam gdzie się da będziemy mieli jakiś fajny efekt bokach OK.
Myślę że możemy to tak zostawić tak ułożenie kamer jest w porządku położyłem
ją troszeczkę w prawą stronę tak żeby tutaj nasz bohater miał więcej oddechu
przed tą swoją podróżą tutaj po tej ścieżce.
No i Okej więc teraz nie pozostaje nam nic innego jak po prostu wybrać.
Reader w menu głównym a następnie Reader.
Możemy oczywiście też wybrać skrót klawiaturą F 12.
Z racji tego że ustawieniem tutaj rozdzielczość 4K to ten trend może potrwać
trochę w przypadku rozdzielczości Full HD jak wspomniałem trwałoby około 10 minut.
Według moich bazując na moich
doświadczeniach wręcz ringu na moim komputerze ale w przypadku ich tutaj
ustaliliśmy 4K to ten Reader może się wydłużyć może nawet do 30 minut.
Zobaczymy jak to będzie wyglądać.
Ja teraz po prostu wybieram Reader Reader image.
Następnie przed to nagranie żebyś nie
musiał czekać tak długo razem ze mną i słyszymy się za chwilę.
Witam Cię po krótkiej przerwie dla ciebie
krótkiej ale dla mnie troszeczkę dłuższej bo ten.
Z racji tego że mam tutaj dużą rozdzielczość obrazu trwał
ponad pół godziny i w związku z tym musiałem troszeczkę poczekać.
No ale było warto bo zobacz dzięki temu że mamy tutaj rozdzielczość 4K to nasz
bohater jest tutaj w bardzo fajnej rozdzielczości w sensie takim że możemy
się do niego przybliżyć i zobaczyć jego detale.
To samo mamy tutaj z
tym gradem z setkami oczkami z trawą z drzew fajnie zagrał ten efekt Display
segment tych meczach na drzewie również na tym podłożu zobacz jak fajne
te kamienie wystają z tego podłoża myślę że wygląda to naprawdę bardzo bardzo
fajnie mam nadzieję że nasz bohater się o żaden z nich nie potknięć.
A generalnie
całość jest naprawdę bardzo bardzo fajna no i myślę że mamy bardzo fajne rozmycie
tutaj tego pierwszego planu oraz drugiego planu.
Dla mnie jest to jak najbardziej miarodajne i nie pozostaje nam nic innego
jak teraz po prostu zapisać ten finalny Reader więc wybieram 3.
Następnie zapisz jako i tutaj w źródłach w folderze projekt stworzyłem
folder fajny Anders i tutaj zapisze to jako drwal Final.
Może niech to będzie Drwal Final 1 będzie to plik o rozszerzeniu JPG ale nie chcę
tutaj tracić jakości więc gwoli tej ustawy na sto procent następnie wybieram zapisz
jako obraz i ta grafika jest już zapisana i do naszej dyspozycji myślę że możemy
Flex następnej przejść do aplikacji Adobe Photoshop i może pobawić się w jakąś małą
postprodukcji może troszkę pociągnie kolory i może jeszcze coś tutaj dodamy OK.
Myślę że na teraz to wszystko.
I do usłyszenia za chwilę.