Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Zanim wrócimy do pracy z
naszym rywalem chciałbym abyśmy jeszcze przećwiczyć jedną ważną rzecz.
Mam już założony nowy dokument mam
stworzoną sferę dokładnie tak jak ustaliłem to w opcji save startup file
a i teraz w momencie kiedy mam już tutaj tę sferę mogę przejść do.
Trybu rzeź.
Kolejna rzecz to tutaj chciałbym z tej
sfery uzyskać kształt twarzy po prostu głowy człowieka.
Proponuję abyśmy zaczęli od pędzla gra bo możemy wybrać F.
Następnie zwiększy końcówkę tego pędzla i myślę że możemy tutaj dosyć mocno.
Wyciągnąć
może nie aż tak ale wyciągniemy tutaj właśnie coś w rodzaju takiego Bródka.
Od czegoś musimy zacząć więc myślę że to będzie dobry.
Krok dobry start.
W porządku.
Teraz skoro mamy już coś takiego to myślę
że możemy teraz wcisnąć klawisz Command i delikatnie sobie to zachowamy.
Tu może sobie czoło jakby wyciągniemy troszeczkę bardziej.
No i teraz kolejna ważna rzecz.
Przejdziemy do panelu ze składkami preferencji i wybieram Active Set Things
wybieram sobie tutaj check box wydajną topologii czyli dynamiką topologii.
Wybieram przycisk OK a następnie rozwinął
tutaj tą opcję i mamy dostęp do zaawansowanych ustawień
dynamiki topologii zmniejsza te wartości do powiedzmy na razie siedmiu.
I myślę że możemy rozpocząć
już prace nad kolejnymi elementami menedżer który teraz wybiorą to będzie
klasy Chips F zmniejszą dosyć mocno końcówkę i myślę
że możemy za rysować sobie wstępnie wstępnie brwi naszej postaci.
A kolejna rzecz.
Myślę że możemy sobie teraz wybrać
narzędzie blogu tutaj zagłosujemy wstępnie nos.
Broda będzie oczywiście tutaj.
I myślę że możemy tutaj już rysować kolejne obszary.
Nos dosyć mocno sobie tutaj.
Zaznaczył My możemy jeszcze wybrać grab wyciągniemy dosyć mocno ten nos ew.
zwiększymy końcówkę.
Możemy go sobie rozszerzyć.
Zwiększy jeszcze narzędzie.
W ten sposób.
Tutaj aby uzyskać większą ilość detali
to zmniejszymy jeszcze wartość i FIS Dynamic topologii np.
do pięciu OK.
I wybierzmy sobie ten cel.
Cruise a tym pędzlem zaznaczył My sobie jeszcze kilka detali.
Przykład tutaj.
Troszeczkę zaokrąglony ten nos.
Teraz myślę że możemy sobie jeszcze tutaj wstępnie zbudować jakieś nozdrza drzewa.
Myślę że zaczyna wyglądać bardzo ciekawie a kolejna rzecz którą zrobimy to
powinniśmy sobie tutaj wybrać teraz narzędzie a może klej gips i w dzisiejszym
klawiszem Koman zaczniemy za rysować też jakichś jakichś oczodołu np.
w tym miejscu około.
I teraz.
I teraz proponuję abyśmy zeszli w tym
troszeczkę to dziwi ponieważ wygląda to zbyt ostro.
Myślę że teraz jest lepiej. Kolejna rzecz.
Fajnie by było gdybyśmy dodali jakieś
kości pożyczkowe więc Shift z pasja wybieram PSL glob ew.
zwiększał końcówkę pędzla i spróbujmy
sobie właśnie zbudować taki kości pożyczkowe w ten sposób np.
troszeczkę zbyt mocno to wygląda więc
cofa i może zmniejszy siłę działania tego narzędzia.
Teraz myślę że wygląda lepiej.
W porządku nos możemy sobie jeszcze troszeczkę wyciągnąć.
Np. pędzlem lub.
OK. Myślę że jest fajnie
a tutaj jeszcze proponuję abyśmy troszeczkę może a pracowali z.
Tymi barwami możemy sobie troszeczkę też
radzić ponieważ z tej strony to za mocno za mocno a wystaje tutaj F zmniejsza
jeszcze końcówkę pędzla pracuje z pędzlem inflację i też tutaj sobie może.
Troszeczkę wykładziny w porządku teraz powinniśmy w jakiś sposób
zarysował się tutaj usta naszej postaci więc myślę że wybierzemy sobie ten cel
a Cruise możemy go również wysłać skrótem klawiaturą C albo przypomina wsparcia.
I tutaj wybieram Cruise.
Następnie puszczał klawisze OK.
No i tutaj możemy sobie np.
.
Wstępnie też stworzyć jakieś usta.
Na przykład w ten sposób kolejna rzecz
możemy na przykład wybrać sobie Angel Blood.
Możemy tutaj troszeczkę pokryć te usta.
Porządku tutaj też z tej strony.
Myślę że teraz wygląda to fajnie.
Kolejna rzecz Shift Space wybieram Cruise.
I tutaj myślę że możemy
stworzyć takie cięcie dosyć mocne i myślę że coś nam już tutaj zaczyna wychodzić.
Myślę że jest całkiem fajnie.
Kolejna rzecz Shift i możemy sobie tutaj
troszeczkę po wygłaszać te niektóre płaszczyzny.
One niezbyt dobrze wyglądają.
Jest ich troszeczkę za mało są widoczne
więc z Shift z dowolnym pędzlem możemy sobie tutaj wykładać.
Myślę że tutaj możemy wybrać sobie jeszcze
Shift spacji i wybierzemy sobie klasę Chips.
Zmniejszamy też końcówkę tego pędzla i możemy odbudować tutaj troszeczkę usta.
OK.
Przyjechałem sobie troszeczkę tutaj po wykładzie mamy.
Myślę że te usta są zbyt blisko nosa więc możemy całość przerzucić nieco niżej i
możemy to zrobić pędzlem grab przy czym ew.
musimy dosyć mocno zwiększyć końcówkę i spróbujmy sobie tutaj przerzucić to niżej.
Ok może sobie jeszcze wychodzimy troszeczkę.
Myślę że udało nam się zachować całkiem fajny kształt ust tutaj jeszcze Shift
Space wybierzmy Cruise F zmniejszono troszeczkę końcówkę tego
pędzla i spróbujmy jeszcze stworzyć takie cięcie ładne.
Wybierzmy jeszcze grab.
I jeszcze wyciągniemy troszeczkę te usta.
Myślę że fajnie to wygląda.
Jeszcze
to co chciałbym zrobić to jeszcze musimy popracować nad tymi oczodołu brzmi
zbyt kosmicznie one wyglądają ale myślę że jesteśmy coraz bliżej fajnego efektu.
Ja niestety nie jestem dobry z anatomii więc może ta twarz nie będzie
proporcjonalnie idealna ale myślę że i tak udało nam się
uzyskać całkiem fajne ale całkiem fajne kształty.
Ok.
A myślę że jeszcze nas możemy sobie troszeczkę zgładzić.
A spróbujmy może wybierzemy PSL który nazywa się.
Clay lamp.
OK.
I myślę że dało nam to fajny efekt może troszeczkę ten potencjał jest zbyt ten.
Ten nos jest tutaj zbyt ostry
ale spróbujmy może tutaj coś sobie pomalować pędzlem blog.
OK. Myślę że wygląda fajnie tańce i będziemy
robić z nosem usta też wyglądają całkiem super a i teraz będziemy pracować z oczami
naszej postaci które też oczywiście muszą się znaleźć.
Myślę że możemy mając już aktywny Panzer glob wcisnąć klawisz Command aby
stworzyć sobie taką bardziej świętą płaszczyznę.
I tutaj wewnątrz umieścił w sobie o czym myślę że wygląda to już całkiem fajnie.
Proponuję byśmy teraz zapisali to więc ja wybieram fail.
Następnie zapisz jako a i w źródłach w folderze skarbnik zapisze to jako facet.
Ja tutaj już wcześniej taki plik stworzyłem po prostu sobie go napiszę.
OK. A no i myślę że tak tutaj wstępnie
wyrzeźbione twarzą postaci możemy śmiało przejść do lekcji następnej.
Do usłyszenia za chwilę.