Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Zanim przejdziemy do kolejnego rozdziału przed nami jeszcze jedna lekcja w której
chciałbym po prostu dopracować rękawy które stworzyliśmy w lekcji poprzedniej.
I myślę że to rozwiązanie jest znacznie lepsze.
Nie mam tutaj żadnych wpisów.
Nic nie trzeba wygłaszać.
Więc dla mnie do robienia
mogliśmy w zasadzie zrobić tak od początku ale dzięki temu Nauczyliśmy się kilku
jeszcze dodatkowych rzeczy a jednocześnie udało nam się troszeczkę zahaczył o żyć
biednie a bardziej dokładnie zajmiemy się w następnym rozdziale ponieważ chciałem
troszeczkę jakby urozmaicić nasze bryły bo w tym momencie postać jest zbyt gładka.
Tak czy inaczej jednak na razie pracujemy
jeszcze z tym rękawem które stworzyliśmy w lekcji poprzedniej.
Myślę że będzie nam wygodniej jeśli włączymy sobie podgląd dłoni.
Jest to obiekt oznaczony w naszej kolekcji Body jako klub 0 03
wyłączą podgląd tego obiektu zaznaczam ubranie postaci i ambulatorium.
Następnie zaznaczyć te cztery płaszczyzny
które powstały z wyciągnięcia tutaj tych płaszczyzn ze pietra
i oczywiście tutaj musimy stworzyć rękaw który posiada jakieś wnętrze w którym z
którego w zasadzie będą wychodziły dłonie i teraz żeby to było w miarę
żeby to fajnie wyglądało i jednocześnie wygodnie nam się pracowało to będzie
dobrze jeśli z tych czterech płaszczyzn zrobimy jedną i do tego
służy klawisz f na klawiaturze zobacz mamy tutaj jedną jedyną płaszczyznę i to co
teraz zrobimy z tą płaszczyzną to po prostu wybierzemy i a następnie wewnątrz
tej płaszczyzny dodamy jeszcze jedną nową płaszczyznę troszeczkę mniejszą klikamy
płaszczyzna została dodana a teraz wybieram na klawiaturze czyli po prostu
eksploduje to do środka i tworzę takie dosyć mocne wnętrze.
Myślę że S możemy troszkę sobie przez
tą wewnętrzną płaszczyznę i żeby ona wyglądała jeszcze lepiej to może
wybierzmy czyli interfejs i dodajmy jeszcze tutaj
jedną płaszczyznę w środku tabu tor i myślę że wygląda to całkiem ładnie.
Zobaczmy jak to będzie wyglądało jeżeli dodamy tutaj jeszcze podgląd dłoni.
Myślę że efekt jest jak najbardziej w porządku to co mi się tutaj nie podoba
to to że tutaj jakby kciuk zachodziły na rękawy.
W tym miejscu więc.
Może po prostu.
Zrobimy coś z dłonią Delikatnie przesuwamy ją może w tę stronę.
Może troszeczkę do góry.
I teraz jest chyba lepiej w porządku.
Tak to możemy zostawić.
Wybierzmy jedynkę na panelu numerycznych.
Tu wygląda w porządku.
Trójkę też wygląda w porządku więc zapisujemy teraz zmiany wybierając Falls
sejf i śmiało możemy teraz przejść do kolejnej lekcji kolejnego rozdziału
naszego kurs w którym porozmawiamy troszeczkę o rzeźbie.
Do usłyszenia za kilka chwil.