Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć witam cię w kolejnej lekcji myślę że przyszła pora już na uszy.
Ale chciałbym zwrócić uwagę na jedną rzecz mianowicie tutaj
niestety żadna głowa ludzka nie jest tak idealnie okrągła od góry więc.
Myślę że dobrze by było gdybyśmy to w jakiś sposób zmodyfikowany.
Wybierzmy np.
narzędzie inflację i spróbujmy tutaj troszeczkę podnieść czoło.
Np. ten sposób.
Myślę że tak może to wyglądać teraz kolejna rzecz którą warto zrobić to s.
7 klawiszem Command troszeczkę z płaszczyzny tutaj po bokach tą głowę.
Oczywiście przypominam że jeżeli pracujesz z Windowsem to będzie to klawisz kontrola.
OK w porządku myślę że teraz wygląda to
lepiej spróbujmy tutaj od góry troszeczkę spuszczać głowę.
Myślę że możemy też wybrać sobie narzędzie grab F
i zwiększał końcówkę i możemy sobie troszeczkę z tym zjechać na dół.
OK.
Myślę że teraz wygląda to znacznie znacznie lepiej.
Ok.
I teraz kolejna rzecz.
Myślę że możemy teraz śmiało przejść do stworzenia uszu naszej postaci uszy.
Generalnie zazwyczaj są na tej samej
wysokości co oczy więc musimy sobie budować sporo.
Proponuję wybrać blok
i zwiększyć sobie intensywność tego narzędzia upewnił się że mamy włączoną
tajną topologii Digital Six sześć punktów porządku może wystarczyć.
I spróbujemy tutaj.
Wygenerować coś takiego jeszcze troszeczkę musimy to powiększyć.
OK. A jest troszeczkę za za grube.
Ale zaraz zaraz sobie z tym poradzimy.
Trochę jeszcze tutaj.
No i tutaj jeszcze sobie może wykładać myto z tej strony.
W porządku teraz wybieram sobie PSL który dobrze znamy Cruise i tutaj sobie mocno.
Niemcy do środka.
Dosyć sporą ilość płaszczyzn samo zrobimy tutaj.
Troszeczkę to ucho jest tutaj za grube więc też musimy je zmodyfikować.
Jeszcze musimy wyciągnąć troszeczkę te ucho.
Nie jestem specjalistą od anatomii i proporcji.
Ale postaram się tutaj w miarę ciekawie jakoś ten efekt ucha wygenerować.
Jeszcze wybierzmy narzędzie Cruise.
Tu sobie dosyć mocno.
Działamy.
Myślę że z tej strony już zaczyna to nabierać ciekawych kształtów.
Proponuję abyśmy jeszcze tutaj.
Troszeczkę zmniejszyli ten obszar.
Może wychodzimy z w tym.
Wstępnie myślę że to uchroni wygląda wcale tak źle.
F zmniejszy sobie jeszcze końcówkę tego narzędzia.
OK.
Tak na takie podstawowe uszy to całkiem fajnie to wygląda.
Myślę że jeszcze możemy spróbować zwiększyć siłę i.
Spróbujmy tutaj też dodać jakieś nierówności.
Myślę że całkiem fajnie to wygląda.
Możemy jeszcze wyciągnąć troszeczkę to ucho np.
schodzimy sobie za pomocą pędzla grab zwiększymy jeszcze końcówkę F
i spróbujmy sobie tutaj wyciągać delikatnie ucho.
Myślę że teraz wygląda to lepiej.
I możemy tak to uszy zostawić.
A ok myślę że teraz śmiało możemy wybrać fajne następnie sejf.
No i cóż az tak przygotowanym modelem przechodzimy do lekcji następnej.