Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Witam Cię w kolejnej lekcji i tym razem chciałbym stworzyć taką szklaną powłokę
okalających naszą gałkę roczną możemy zaznaczyć gałkę S delikatnie ją
zmniejszymy a następnie nie będę tworzył nowej sfery bo jedną już tutaj mamy.
Wystarczy że ją po prostu kopiuje.
Więc myślę że chociaż może nawet nie
będziemy jej kopiować po prostu ją przeciął wiemy na lewą stronę.
W związku z tym po jej za znaczeniu przechodzę do opcji Transformer.
I tutaj po prostu piszemy wartość minus ową ujemną.
Minus enter a i mamy już możemy ją
ewentualnie troszeczkę sobie powiększyć i powiększa.
Ok. Tutaj dodamy
nowy materiał więc wybieram New ten materiał nazwiemy sobie może soczewka
zatwierdza mentorem a no i chciałbym żeby to było takie dosyć
mocno przezroczyste szkło więc mamy tutaj takie Schneidera jak Glass.
Wybieram Shift.
I wpisuje sobie tutaj Glass OK
więc myślę że możemy sobie to odpocząć i ten Prince podbije TdF możemy sobie
podstawowy SHA 1 możemy sobie usunąć wybieram X i już go nie mamy.
Ten outsider Glass przyciągał sobie do powierzchni.
No i oczywiście mamy tutaj jakby szkło ale ono nie jest nie jest przezroczyste.
Możemy tutaj dodać jeszcze jeden ale
wybieram Shift a serię i mamy tutaj coś takiego jak transparent F
no i no cóż nie możemy jakby dołączyć tutaj dwóch liderów do jednego.
Wejścia do węzła material aut głód więc mamy coś takiego jak miks Schneider.
Wybieram Shift a Soldier a następnie mix
Sznajder i możemy tutaj łączyć ze sobą dwa Madery.
I na razie weźmy sobie tylko to szkło dołączyły tutaj do powierzchni Surface i
dołączyły tutaj jeszcze ten transparent a troszkę nam się to Rosja śniło.
Ale mamy jeszcze coś takiego w momencie kiedy przejdziemy do zakładki
material Properties Bled Mount czyli tryb mieszania możemy sobie wybrać alfabet.
A i teraz już jest to bardziej przezroczyste.
No i generalnie jest to efekt jaki
chcielibyśmy uzyskać po wyglądzie mamy bardzo fajną taką szklaną kulę.
Natomiast fajnie by było gdybyśmy jeszcze
tutaj wzmocnili efekt soczewki a w momencie kiedy jesteśmy w
zakładce materiał papier czyli właściwości materiału tutaj Thing czyli ustawieniach
mamy coś takie jak Screen Space Red Faction.
Warto sobie włączyć tę opcję a następnie kiedy przejdziemy do zakładki r
do zakładki właściwości redukowania czyli Bender Properties.
Możemy tutaj też włączyć Space screen w
Faction a upewnić się że mamy włączony również check box Red Faction.
No i zobacz jak fajnie teraz działa tutaj to zewnętrzne szkło na zimę Nice.
Uzyskaliśmy w ten sposób bardzo fajny efekt.
I będzie to dobrze wyglądało zarówno w trybie generowania i w jak i a six.
Teraz nie pozostaje nam nic innego jak po
prostu sobie tutaj skopiować to oko na prawą stronę.
Mamy tutaj sferę która jest która posiada
materiały budujące naszą granicę i sferę numer dwa.
Tą właśnie listą możemy zaznaczyć te dwie.
Następnie wybieram shift the.
I tam mamy już skopiowane te dwie sfery.
I tutaj po prostu w panelu transport
przesunięto wzdłuż osi x dokładnie o taką samą wartość po prostu tutaj
upewnił się że mamy tę wartość nie ujemną a dodatnią i też jeszcze sferę numer 4 też
przesunięty a tutaj będzie wartość dodatnia i w porządku mamy już parę oczu.
Wygląda to bardzo fajnie możemy jeszcze
tutaj włączyć port sharing a gdzie mamy jeszcze światło sceny i.
świata i zobaczmy myślę że efekt wygląda
naprawdę bardzo bardzo fajnie możemy jeszcze dorzucić jakąś lampę
która oświetla nam dodatkowo te oczy a tak żeby to wyglądało ciekawiej może
sobie po prostu z tym podejdziemy tutaj bardziej do przodu naszego bohatera.
Myślę że te oczy wyglądają naprawdę fajnie.
Ja teraz po prostu wybieram Phil.
Sejf.
I generalnie twarz naszego bohatera mamy
już zrobiono wszystko wygląda rewelacyjnie.
Możemy po prostu śmiało teraz przejść dalej w tej lekcji to wszystko
poza pisaniu zmian słyszymy się za chwilę w lekcji następnej.