Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Z tej lekcji przyszedł już czas na to
abyśmy dodali do naszej postaci włosy na głowie i jakieś wąsy.
Dokładnie tak jak mamy na szkicu referencyjnym.
Myślę że w związku z tym możemy przejść do kolekcji Head.
I tutaj pokażę ci jak stworzyć fajny
element włosów na bazie ścieżki tak aby te włosy miały taki charakter.
Kreskówki kartonowe
i w tym celu wybieram at a następnie przejdziemy do kategorii celów.
I tutaj wybieram paw.
Zobacz mamy już dodaną ścieżkę teraz może ją Bruce wybieram więc
r obróbce ją wokół osi y więc wybieram y a następnie 90 aby obrócić o 90 stopni
umieszcza ją TUTAJ a następnie tez sobie troszkę to przeskakuje w dół.
W porządku. Może jeszcze troszeczkę.
Kolejna rzecz którą zrobimy to dodamy jeszcze jedną ścieżkę więc wybieram
AD Crew ale tym razem będzie to solo i zrobię to samo.
Wybieram r.
obróbce wokół osi X a następnie 90
i teraz s przeskakuje sobie troszeczkę w dół a następnie przesunięty tutaj.
No i teraz zobacz a dzięki tej ścieżce możemy sobie stworzyć
włosy wybieram Shift D publikuje to tutaj a następnie przechodzę z
Motorem w tryb edycji Mam możliwość zaznaczenia poszczególnych poszczególnych
tekstów czy też węzłów które tworzą naszą ścieżkę a następnie mogę np.
te teksty sobie tutaj
wybierając g na klawiaturze dowolnie przesuwać i zobacz mamy już jakby pierwszy
włos na naszej postaci i ok moglibyśmy tak zrobić wszystkie włosy
ale moglibyśmy w ten sposób pracować w nieskończoność.
Ja pokażę ci jak to zrobić znacznie szybciej.
Wychodzę z trybu edycji a następnie wybieram X i did aby usunąć ten obiekt.
Zobacz mamy tutaj
już ścieżkę którą przygotowałem wcześniej na podstawie tej ścieżki stworzymy całą
kępę włosów tak aby szybciej nam się pracowało.
Jak wspomniałem wcześniej chciałem żeby to
była taka żeby to były takie włosy bardziej kreskówki.
Więc w momencie kiedy ta ścieżka jest
zaznaczona przechodzę do jej właściwości wybierając obiekt data Properties
dokładnie ta zakładka mnie interesuje i mamy tutaj coś takiego jak kategoria
geometria a następnie możemy wygenerować tą ścieżkę a w zasadzie
opisać jakiś obiekt na tej ścieżce więc wybieram tę kategorię i obiekt
jakiego piszemy na naszej ścieżce to będzie ten okrąg.
Więc wybieram sobie kroplą i wybieram odpowiedni obiekt i zobacz on
został teraz opisany na naszej ścieżce a jak długa będzie nasza ścieżka.
Tak długi będzie również ten obiekt który
został na niej opisany a mianowicie ten okrąg.
I teraz najciekawsza rzecz zobacz ja zaznaczam że ten to ścieżkę która tworzy
nasz okrąg wchodzą byla torem w tej edycji mogę np.
zaznaczyć sobie.
Ten węzeł a następnie przesunąć go np. tutaj i zobacz.
To samo dzieje się tutaj z tym obiektem który został opisany na naszej ścieżce.
Mogą np.
zaznaczyć sobie te dwa wąsy z tego konkretnego węzła frytek są następnie np.
obrócić w ten sposób i może podnieść to jednak troszeczkę wyżej.
Na przykład może na przykład powinniśmy sobie w ten sposób tutaj.
Może zróbmy coś takiego zaznaczył z Shift
te wąsy a następnie wybieram R i obróci się w ten sposób i zobacz to samo.
Dokładnie to samo dzieje się na tym obiekcie który opisuje naszą ścieżkę.
W porządku zróbmy kilka takich fajnych operacji i może tutaj zaznaczyć by te wąsy
r obrócić to w ten sposób tutaj może podniesiemy troszeczkę.
Ok zobacz udało nam się utworzyć coś takiego.
To motorem wychodzę z trybu edycji
zaznaczam może naszą ścieżkę troszeczkę ją zmniejsza.
A może jednak troszeczkę powiększy.
I tutaj też ta.
Wchodzę w tryb edycji i to co chciałbym zrobić to tutaj
chciałbym aby na końcu ten obiekt który opisuje
naszą ścieżkę był praktycznie zanikł tak żeby tutaj był maksymalnie
wąski tutaj na środku będzie grubszy i tutaj to samo na dole będzie wąski więc
myślę że możemy w tym celu zaznaczyć odpowiedni tekst np.
ten.
Czy też węzeł i myślę że teraz.
Możemy wybrać sobie narzędzie radiowóz a
następnie przez to do zera to samo zrobimy tutaj.
Możemy tutaj to przez celować w dół.
Możemy też powiększyć ale ja chciałbym tutaj maksymalnie to zmniejszyć.
Zwiększa się nasz obiekt również na środku.
W porządku również.
To narzędzie możemy wywołać za pomocą skrótu klawiatur owego alt S.
Też możemy sobie tutaj to skasować.
Kolejna rzecz myślę że możemy tutaj obrócić na środku naszą ścieżkę.
Możemy wybrać tutaj narzędzie ale
jakby zostanie obrzucony węzeł ale obiekt który opisuje naszą ścieżkę nie zostanie
odwrócony więc po prostu wybiorą sobie narzędzie Tilt i mogę sobie teraz tą naszą
ścieżkę fajnie sobie tutaj mogę ją obracać i wygląda to teraz w ten sposób dobrze.
Mamy taką jakby kępę włosów.
Ale zobacz jak to teraz będzie wyglądać w praktyce.
Mogę teraz zaznaczyć ten obiekt Shift i
publikuje tutaj możemy teraz umieścić go mniej więcej tu
wybierzmy jeszcze jedynkę na panelu numerycznych i umieść np.
gdzieś tutaj na środku naszej głowy może
troszeczkę w lewą stronę i teraz w momencie kiedy ta Blatter to spójrz
mogą zaznaczyć poszczególne węzły wybrać klawisz G a następnie mogę po
prostu modelowanie ten włos tak jak mi się podoba pracując mniej
więcej tak samo jak ze ścieżkami wektorów tymi w aplikacji np.
Adobe Ilustrator.
Teraz wybierzmy sobie trójkę na panelu
numerycznych i umieść to tutaj ten węzeł myśmy sobie np.
tu.
Może te osoby delikatnie podniesiemy do góry.
I tak to teraz wygląda myślę że możemy
tutaj wybrać ten środkowy węzeł i troszkę sobie tą całą kępę włosów powiększyły.
Możemy wybrać oczywiście narzędzie Radiu
ZET albo alt S i możemy to zwiększyć w ten sposób możemy też to obrócić.
Dowolnie np.
w ten sposób.
Możemy wykorzystać propos elit.
Zobacz też tutaj fajnie zaczyna działać jakby pierwszą tą kępę włosów mamy gotową.
Zaznaczam nasz obiekt prawy klawisz myszy i
uchwyty ustawią na środku obiektu a następnie wybieram Shift D kopiuje i
umieszcza gdzieś tutaj z tyłu jeszcze myślę że.
Jednak co najmniej by się tutaj przydała ale oczywiście dajmy ją.
Tutaj z tyłu umieść ją na dole
i porządku wybierzmy jedynkę na panelu numerycznych i ta Bula torem.
Przechodzę do trybu edycji po to aby mógł oczywiście modyfikować pozycję
poszczególnych węzłów które tworzą naszą ścieżkę klawiszem G Key np.
w tym miejscu.
Teraz jeszcze wybiorą sobie tutaj klawisz G.
Możemy skorzystać z think.
Porządku wybierz sobie teraz Trójkę.
I tutaj też musimy to delikatnie sobie dopasować.
Mniej więcej do tego co mamy na naszym szkicu tak teraz wygląda.
Może ten obiekt ten węzeł sobie wyciągniemy troszeczkę w tę stronę.
OK. Myślę że jest w porządku.
To co jeszcze chciałbym tutaj zrobić to
zaznaczone może tą kępę włosów jeszcze tutaj wyciągniemy.
To np. tak.
żeby wyglądało jeszcze ciekawiej możemy sobie dać w tę stronę.
Naturalnie możemy dodać jeszcze jedną kępę włosów shift the.
Publikujemy przesuwamy tutaj w tę stronę.
Mogę wybrać narzędzie i w całości obrócić tę Kępę np.
w ten sposób żeby to wyglądało jeszcze fajniej.
Oczywiście w każdej chwili możemy tutaj dopracować sobie pozycję poszczególnych
węzłów tak aby było to jak najbardziej zbliżone do naszych oczekiwań.
To co ja chciałem zrobić to zlikwidować może ten garb więc teraz zaznacza sobie
ten obiekt i zaznacza ten środkowy węzeł a następnie wybieram narzędzie Vaduz.
I tutaj po prostu to sobie mniejsze.
Myślę że to samo możemy zrobić tutaj.
I oczywiście mógł to albo zwiększyć albo zmniejszyć delikatnie zmniejszymy okazję.
Myślę że teraz klepki włosów wyglądają
jakby lepiej może tutaj jeszcze troszeczkę wyciągniemy w tę stronę.
Warto by było też aby one miały to samo źródło.
Czyli np.
to sobie umieść ten węzeł w tym miejscu bliżej.
Tego sąsiadującej ki teraz chyba wygląda to ciekawie.
To samo zrobimy sobie z tym.
Z tą ścieżką to może sobie trochę podniesiemy i teraz wygląda to wygląda to
tak jakby one wychodziły klepki włosów wychodziły mniej więcej z tego samego
miejsca i teraz chyba jest to najlepszy w tym momencie efekt.
Dobra i tak bym zostawił tą rękę.
Myślę że teraz możemy
za pomocą tej samej techniki stworzyć zarówno brwi jak i wąsy.
Więc proponuję abyśmy tutaj zaznaczyli ten obiekt który już mamy.
Możemy wybrać Shift D aby skopiować to co ja tutaj jeszcze chciałbym zrobić.
To może delikatnie
obróbce tutaj ten środkowy węzeł więc wybieram narzędzie Tilt.
I obróbce go w drugą stronę.
Myślę że teraz wygląda to ciekawiej.
I cóż nie pozostaje nam nic innego jak tylko umieścić to na odpowiednim miejscu.
Wybierzmy sobie jedynkę na panelu medycznym.
Tak będzie wygodniej Tabu Tabu Lato wchodzę w tryb edycji i po prostu teraz
umieszczamy to na odpowiednim miejscu czyli jakby
te klepki będą wychodziły mniej więcej stąd będzie je trzeba jakby umieścić i
zatopić troszeczkę w twarzy naszego bohatera.
Zostawmy sobie teraz ten węzeł.
Tutaj oczywiście musimy to sobie dać tutaj może wyłączy jednak ten
Eriki troszeczkę to w niektórych momentach nam przeszkadza.
Weźmy sobie teraz trójkę.
Myślę że dobrze by było.
Zatopić ten wątek w twarzy naszego bohatera.
I fajnie by było gdyby cały ten obiekt był większy więc bierzmy S i sobie go mocno
tutaj przeskakuje ale może wybierzmy jeszcze set Origin i
Origin tu i teraz jeszcze s skalą jego dosyć mocno.
Umieścił jeszcze np.
tu.
Może troszeczkę w prawą stronę.
Porządku.
Myślę że jest OK.
Wybierzmy jeszcze jedynkę na panelu numerycznych ambulatorium przejść w tryb
edycji i teraz dopiero możemy to spróbować raz jeszcze dopasować jakiś.
W miarę logiczny sposób.
No i myślę że teraz ta Kępa wygląda bardzo
bardzo fajnie to co ja proponuję zrobić to dość tej modyfikacji.
Przejdźmy więc do panelu młodych
wybierzmy po prostu Mirror i odbierzemy to względem nosa.
W porządku możemy jeszcze ten obiekt przesunąć bliżej.
I wygląda to całkiem fajnie.
A jeszcze tutaj wybierzmy sobie shift the.
Umieść to w tym miejscu troszeczkę sobie
to dajmy do tyłu wzdłuż osi Y możemy delikatnie obrócić wokół osi zet.
Wybierzmy sobie teraz jeden na pozór numerycznych.
I teraz możemy wybrać S troszkę to przez celujemy w dół.
Tam zator.
Zaznaczam węzeł umieszczamy go może tutaj.
Kolejny tutaj w tym miejscu.
Kolejny może gdzieś tutaj wyżej.
No i po prostu teraz musimy sobie
delikatnie podobać tak żeby to wyglądało w miarę logicznie.
No i oczywiście fajnie.
Troszkę nie podoba mi się że
ta Kępa zachodzi na tą większą więc tutaj może sobie delikatnie odsunięty.
OK. Ewentualnie możemy jeszcze zaznaczyć sobie
tą większą Kępę zaznaczyć sobie środkowy węzeł
i tutaj możemy wybrać sobie narzędzie Tilt i spróbujmy jeszcze to obracać.
Teraz jest super.
Wychodzę z trybu edycji i myślę że wąsy mamy gotowe.
Myślę że wygląda to naprawdę bardzo bardzo fajnie.
No i cóż to co jeszcze możemy zrobić to oczywiście brwi naszego bohatera proponuję
zrobić je mniej więcej w taki sam sposób czyli.
Zaznaczył obiekt który już mamy Shift D do pliku chcemy.
Od razu sobie to przeniesiemy przed naszą postać S przez kolejny w dół
i wybierzemy sobie jedynkę na panelu numerycznych.
To tutaj tabu later przechodzimy w tryb.
Edycji no i oczywiście zaczynamy ustawiać to na miejscu wybieram teraz klawisz G.
Ok.
To dajmy sobie może dziś tu.
W porządku proponuję jeszcze obrócić to może.
W ten sposób.
Możemy jeszcze troszeczkę sobie zmienić.
I naturalnie warto to dopasować do twarzy naszego bohatera.
Może spróbujmy sobie to obrócić wokół osi x.
W ten sposób.
I dojedziemy tutaj.
No cóż ja jestem zadowolony z tego efektu.
Myślę że śmiało możemy wyłączyć sobie
podgląd szkicu A i warto teraz jeszcze troszeczkę więcej
dodać tych elementów brwi więc możemy po prostu wybrać shift the.
Dać kopię tutaj.
Warto by było żeby się czymś różniło więc
chyba możemy zacząć od przekazywania tego w górę tak aby było większe.
Dajmy to jeszcze w dół.
Następnie może obrócić to wokół osi Y.
Jestem osobiście zadowolony z tego jaki udało nam się otrzymać efekt.
Naturalnie warto by było aby również taka sama grupa
ścieżek znalazła się nad drugim okiem ale myślę że sobie poradzi z tym bez problemu.
Ja teraz wybieram fail.
Następnie sejf i słyszymy się za chwilkę w lekcji następnej.
Po przerwie na kawę. Do usłyszenia.
Cześć.