Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć witam Cię serdecznie w kolejnej lekcji i teraz myślę że przyszedł czas na
zbudowanie fajnego materiału na podstawie tej tekstury.
Mamy już tekstury pod piętą tutaj
do wejścia Base Color myślę że możemy ją skopiować i stworzymy
sobie z tego fajny efekt więc wybieram Shift D.
Mamy już kopię tutaj stworzoną i chciałabym żebyśmy stworzyli BAB efekt
ale na bazie barwienia biało czarnego tej tekstury aby te tekstury.
Tutaj mamy tą naszą brązową drewnianą
tekstury zamienić na obraz czarno biały wybiorą sobie Shift a następnie kolor lamp
wartość kolor podobny do factor i mamy oczywiście kolor czarno
biały Tate która już jest zamieniona właśnie na obraz w skali szarości.
No i teraz na bazie tego wystarczy że tutaj możemy się upewnić w bardzo prosty
sposób wystarczy sobie kolor Podobnie my tutaj.
A no i mamy tą naszą tekstury ale właśnie w skali szarości.
A i teraz to co ja chciałbym zrobić to
rzucę sobie tutaj kolejny nos i będzie to bab.
Ustawią go tutaj kolor dodaje do wartości
Hyde czyli wysokość i Normal do Normal naszego
Schneidera i możemy zobaczyć że już tutaj mamy całkiem fajny efekt a myślę że możemy
tutaj tą wartość z troszeczkę zmniejszyć będzie się to bardziej błyszczała.
Ale myślę że ten efekt Svendsen jest tutaj zbyt duży więc po prostu sobie z tego z
jedziemy i zobacz jakie piękne nam tutaj wyszło drewno myślę że
Davos naprawdę bardzo bardzo fajny efekt i ja jestem jak najbardziej zadowolony.
By to jeszcze zwiększyć dystans ale to chyba nie będzie potrzebne żeby
ewentualnie zmniejszyć będzie to bardziej wyglądać bardziej elastycznie.
No i cóż.
A ja jestem jak najbardziej zadowolony z tego efektu.
Myślę że wygląda to naprawdę fajnie.
Tutaj spójrz jakie mam tutaj fajne nierówności.
Tutaj w tym miejscu wygląda naprawdę rewelacyjnie.
I cóż. Myślę że z tak
przygotowaną siatkarką możemy przejść dalej ale chciałbym Ci pokazać jeszcze
jedną fajną rzecz a z racji że mamy tutaj już tę rampę
koloru to możemy tę rapu koloru sterować tymi wszystkimi wypukłe ścianki mogą np.
wybrać inwazję i wtedy to co będzie tutaj jasne będzie w Oleśnie.
A te najpiękniejsze efekty będą wypukłe.
A mogą to również wyłączyć i zobacz jeżeli zwiększy sobie.
Ilość białego koloru no to będziemy mieli więcej obszarów wypukły.
A mniej tych w tle słychać.
I też daje to swego rodzaju fajny efekt.
Jeżeli natomiast.
Dodam więcej czarnych obszarów.
To wtedy wypukła nam znikają.
Więc myślę że to domyślne ustawienie tutaj
jest jak najbardziej w porządku i daje całkiem fajny efekt.
OK. Ja tak zostawiam ten drewniany element
Siekierki tutaj jakby chyba już nie mam nic do dodania.
Myślę że lekcje następnej zajmiemy się już tym metalowym ostrzem.
W związku z tym wybieram fail.
Postęp jest ale nie jest takim prostym
materiałem możemy śmiało przejść do lekcji następnej.
Do usłyszenia za chwilę.