Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć witam cię w kolejnej lekcji teraz chciałbym porozmawiać o formacie plików
Bender generuje format negatywny dla siebie i jest to format o nazwie Blind.
No i mamy tutaj zapisane wszystkie etapy
pracy nad naszym projektem Drwal następnie mamy Drwal a skad Drwal tekstu tekst.
Drwal Rick i na końcu Drwal ze środowiskiem czyli Environment
i każdemu z tych plików Bled towarzyszy plik o rozszerzeniu Bled.
1.
Jest to plik którego być może nie potrzebujesz ale niektórzy korzystają z
tej funkcjonalności za każdym razem kiedy zapisujemy nasz projekt w formacie Bled.
Zapisuje się również Bled.
1 czyli poprzednia wersja naszego projektu z wcześniejszymi zmianami być może jest
tak że będziesz chciał wrócić do poprzednich zmian i
wystarczy otworzyć ten poprzedni plik z poprzednią wersją czyli Bled.
1 natomiast może być tak że tym plotkom
mogą jeszcze towarzyszyć starsze wersje naszego projektu np.
Bled 2 Bled 3 Bled. 4.
Im większa cyfra tym starsza wersja
naszego projektu a i możemy oczywiście ustawić w preferencjach.
Więc przejdę teraz do menu głównego wybieram Egipt.
Następnie Frances i tutaj przechodzę do kategorii Save LOT
czyli zapisywanie i otwieranie plików i mamy tutaj coś takiego jak sejf wierząc
czyli te starsze wersje które możemy zapisywać.
Im więcej tutaj ustalimy a im większą
ustalimy wartość tym więcej starszych wersji naszego pliku będziemy zapisywać.
Jeżeli natomiast ustalimy tutaj zero no to wtedy nie będzie nam się zapisywał żaden
dodatkowy plik ze starszą wersją czyli wtedy nie będziemy mieli żadnego tutaj.
1. Jeśli chce otworzyć starszą wersję naszego
projektu to w momencie kiedy zbiorą prawy klawisz myszy a następnie otwórz w
aplikacji to żaden Enter mi się tutaj nie pojawia.
Muszę wtedy zmienić rozszerzenie tego pliku.
Wystarczy że tutaj
przejdę do zmiany nazwy wybierając Enter i zlikwiduje jedynkę a następnie zapisze.
Wtedy będę mógł to odtworzyć w plenerze ale ja teraz tego nie będę robił.
Jeśli chcesz możesz korzystać z tej funkcjonalności aby móc zawsze wracać do
poprzedniej wersji twojego pliku ale również nie musisz
tego robić bo to też jednocześnie troszeczkę za śmiecia zajmie nam dysk.
Ja udostępnia Ci te projekty w źródłach.
Bez tego pliku o rozszerzeniu Bled 1
ponieważ wtedy źródła będą ważyć troszeczkę więcej a nie jest to konieczne.
A w tej lekcji z mojej strony to wszystko do usłyszenia za chwilę.