Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
OK.
Wracamy do pracy Witam Cię w kolejnej lekcji tworzę teraz następną warstwę
i na tej kolejnej warstwie będę rysował obok postaci.
A o co chodzi w tym przypadku chciałbym żeby to był pełny profil w oparciu o
front czyli na przykład jeżeli tutaj w tym miejscu mamy oko to również tutaj
chciałbym to oko narysować tak żeby po prostu
zgadzały się wszystkie wysokości czyli po prostu tutaj w tym miejscu oko.
Następnie tutaj oczywiście będą wąsy naszego bohatera w tym miejscu ok.
. Dobrze że mamy tutaj te prowadzi.
Jak widzisz on tutaj nieźle podpowiadają co gdzie powinno się znaleźć.
Tutaj kolejny element wąsów.
Tutaj będziemy mieli jakby górną górną krawędź głowy więc możemy już
zacząć ją rysować na przykład w tym miejscu.
I tutaj chciałabym żebyśmy również narysował nos naszej postaci.
Myślę że wyjdzie on sobie śmiało stąd
będzie takie troszeczkę taki zawarty około.
Tutaj troszeczkę masz może ten
niepotrzebny fragment troszkę za dużo jest tych kresek i wracam do pędzla.
Tutaj oczywiście będę chciał
też uwzględnić włosy naszego bohatera więc to wszystko też musi
się znaleźć na tej stronie z profilem naszej postaci.
OK możesz zauważyć że ucho jest mniej
więcej na tym samym poziomie na tej samej wysokości co oko więc również tutaj
musimy to uwzględnić i też czujemy tutaj to ucho.
Naturalnie wbrew również musi się znaleźć tutaj.
Postaram się wycelowane mi więcej w tą samą wysokość.
Teraz jeszcze troszeczkę oko.
Myślę że możemy cofnąć sobie troszeczkę i przesunąć je na przykład w prawą stronę
delikatnie Command D aby oznaczyć i teraz wybieram sobie ponownie narzędzie
Angel branż rysuje tutaj parę jeszcze szczegółów.
Okej myślę że teraz możemy już zacząć
rysować szyję naszej postaci ona oczywiście w tym frontowych widoku nie
jest widoczna ponieważ zakrywa ją wąsy ale oczywiście
warto ją uwzględnić myślę że te wąsy możemy troszeczkę powiększyć
więc ja wybiorą jeszcze klawisz aby wywołać narzędzie gumki i troszeczkę tutaj
wymarzyć niektóre zrobione już kreski i klawiszem D przełączać się z powrotem do
pędzla oczywiście te narzędzia mogę również wybrać sobie z lewej belki
narzędzie owej tutaj mamy PSL a Razer Tur czyli kółka jest tutaj.
Jeżeli nie chcesz pracować ze skrótami komputerowymi oczywiście nie musisz ale
dosyć mocno myślę że ułatwiają naszą pracę.
Ok.
Zamkniemy oczywiście ten wąsy troszeczkę i to jeszcze kolejny element.
Jeszcze kilka szczegółów które też powinny
się znaleźć i myślę że tutaj ponownie przyśpiesza to nagranie.
Po to aby jednocześnie dziennie zarządzać
jest to cały czas praca z tym samym jednym i tym samym narzędziem więc
pokażę ci teraz w przyspieszonym tempie Jak narysować ten profil naszej postaci.
OK. Jak widzisz szkice są już gotowe.
Myślę że możemy przejść do wygenerowania z nich odpowiednich plików JPG.
Chciałbym abyś również zwrócił uwagę na to że niejednokrotnie myliłem się podczas
szkiców zdania i wykonywałem różnego rodzaju poprawki.
Według mnie znacznie lepiej jest mylić się
na etapie szkicu i dokonywać korekt tutaj niż w procesie modelowania.
Na końcu zdecydowałem że nasz bohater będzie miał dużo bardziej pokaźny brzuch
może troszeczkę nie do końca poprawną postawę.
No i myślę że z tak przygotowanym szkice możemy przejść dalej.
To co ja teraz chciałbym zrobić to wygenerować z tego odpowiednie pliki JPG.
Wybieram może jeszcze najpierw komandos aby zapisać.
Jeśli pracujesz z Windowsem będzie to kontroler.
Ewentualnie filmy i seriale zapisujemy zmiany.
Natomiast teraz wybiorą sobie narzędzie.
Kropka czyli kadrowa nie i wykazuje nasz obraz do tego pierwszego
szkicu biorąc zatwierdzi a następnie zapisze to jako JP.
Wybieram Plik Zapisz jako.
I tutaj w folderze szkice zapisze to do formatu JPG.
Będzie to front.
Wybieram zachowaj.
OK.
Następnie Photoshopa zbieram Command ZET
aby cofnąć i skutkuje to w taki sposób abyśmy widzieli tylko.
Profil naszej postaci i tutaj wybieram zatwierdził.
Następnie ponownie wybieram plik
zapisz jako i zapisze to jako plik jpg a w nazwie.
Będzie to profil.
Wybieram Enter zapisuje
tutaj możemy wybrać Koman set i oczywiście możemy teraz z tak
przygotowanymi plikami JPG przejść do kolejnego etapu naszej pracy.
Do usłyszenia za chwilę.