Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Ja teraz postaram się tą dłoń naszego bohatera w zasadzie kciuk
włożyć do kieszeni a myślę że nie będzie z tym większych problemów.
Po prostu sobie tutaj będziemy działać z tymi kośćmi w trybie oczywiście Polska
po Polsce od teraz zaznacza sobie tę kość może dam ją troszeczkę do przodu.
Jeszcze dajmy ją tutaj i ładnie nam się tutaj chowa do
kieszeni myślę że jeszcze możemy zaznaczyć sobie rękę i obrócić ją w taki sposób.
Jeszcze obronimy tak.
No i w porządku myślę że kciuk tutaj ładnie siedzi.
Jeszcze ewentualnie możemy.
Spróbować delikatnie tą dłoń wyciągnąć a zacząć sterować sam kciukiem.
Na przykład możemy tutaj zaznaczyć kość od kciuka.
W ten sposób.
Tak możemy sobie ten kciuk delikatnie zdjąć.
Myślę że teraz jest lepiej.
Możemy to tak zostawić.
Teraz będziemy musieli włożyć w tą dłoń siekierę naszego bohatera
no i teraz pytanie jak ta siekiera ma być ułożona.
Wróćmy do trybu Object mod.
Oznacza wszystko i włączymy sobie kolekcję z naszą siekierą.
Siekiera jest myślę że powinniśmy te dwa obiekty tak aby jeden podążał
za drugim i możemy ewentualnie zaznaczyć jest Shift.
Prawym klawiszem myszy następnie wybierzmy.
Wybierz po prostu obiekt.
No i teraz jeżeli ja zaznacza na przykład
kij od siekiery to ostrze podąża za nimi dokładnie takiego efektu się spodziewałem.
Teraz po prostu sobie tą siekierę może
odwrócić w ten sposób następnie obrócić ją może tak.
No i umieść ją na odpowiednim
miejscu teraz pytanie jak nasz bohater tą siekierę ma nieść.
Dajmy ją może w ten sposób troszeczkę bliżej bohatera
przeniesiemy ją może bardziej do tyłu i spróbujmy ją z ratować.
Może w ten sposób ok. .
Chciałbym żeby
jakkolwiek ustawiły te kamery finalnie myślę że tak będzie fajnie co żeby ta
siekiera była gdzieś z tyłu widoczna więc spróbujmy sobie jeszcze ją
przenieść gdzieś do tyłu i jeszcze ją może obrócić w ten sposób.
Tak by było fajnie że ona teraz jest za daleko naszego bohatera.
To jest do naprawienia.
Może jeszcze w tamtą stronę.
Teraz z siekiera się troszeczkę schowała w głowie.
Dajmy ją jeszcze na dół tak żeby była troszeczkę oparta jakby o bark.
A na przykład w ten sposób ok.
Myślę że tak jest fajnie no i teraz nasz
bohater musi tą siekierę w jakiś sposób sobie tutaj złapać
przesuwamy ją jeszcze w ten sposób troszeczkę wyżej
do Zagłębia nam się delikatnie sweter więc
może wyciągniemy troszkę do góry.
No i dobra niech ona sobie spoczywa na
barku naszej postaci i myślę że wygląda to fajnie.
Teraz po prostu musimy tutaj tą
rękę sobie założyć na siekierę więc zaznaczam szkielet.
Przechodzę do trybu.
No i cóż zaczynamy prace.
Pytam za tą kość obraca mi ją w ten sposób.
Może spróbujmy ją dać troszkę do tyłu.
OK było troszeczkę prasy z tą dłonią ale
myślę że efekt końcowy jest całkiem fajny troszkę nam się po piosenki na ten rękaw i
może nawet fajnie bo daje to fajny i realistyczny efekt.
A co dalej.
Myślę że ta siekiera troszeczkę likwiduje
ale na zawsze możemy spróbować dać ją delikatnie niżej.
Może troszeczkę ją damy do tyłu żeby nam nie wychodziła za bardzo na kciuk
i ewentualnie jeszcze możemy ją przybliżyć tutaj a następnie zaznaczyć sobie szkielet
i w trybie plus Mode zaznaczyć w dłoń i damy ją Troszeczkę tak.
Dopasowana do siekierą myślę że teraz jest
zdecydowanie lepiej ja tutaj zrobiłem to oczywiście w przyspieszonym
tempie bo nie chciałem jakoś za bardzo się przywiązać.
Cały czas tym operowanie wszystkimi tymi
kośćmi ale myślę że efekt końcowy jest całkiem fajny.
Ok.
Dla mnie jest to jak najbardziej w porządku.
Myślę że możemy przejść do trybu Object mode i tutaj włączymy sobie kolekcję lig z
tymi kośćmi tak byśmy mogli zobaczyć jak to wygląda.
A to co ja chciałem zrobić tutaj to jeszcze zwrócić uwagę na tę dłoń.
Ona tutaj troszeczkę tam się ten SHAPE z niej kształcił więc możemy spróbować
ewentualnie dostać modyfikacji tor Sub Division.
I teraz wygląda to znacznie lepiej.
Oczywiście wpłynie to w jakiś sposób na czas generowania ale myślę że
teraz ta dłoń wygląda dużo dużo fajniej w porządku tak wygląda teraz nasza postać.
Oczywiście możesz ją
poukładać zupełnie inaczej jeśli chcesz no ale ja chciałem się oprzeć bardziej na
tym co mieliśmy na tym referencyjnym obrazku.
Myślę że udało się tutaj uzyskać naprawdę bardzo fajny bardzo fajny efekt.
Ja jestem jak najbardziej z tego zadowolony.
Oczywiście reagowanie przydaje się w
sytuacji animowana takich postaci ale
jest to naprawdę bardzo obszerny temat i nie dam rady zamknąć tego a w
tym kursie ponieważ tematyka jest naprawdę bardzo rozbudowana
i być może pojawi się na osobny materiał związany z tymi zagadnieniami.
W każdym razie wiesz jak zareagować taką postać w sposób zautomatyzowany.
Aby uzyskać taki efekt jak na przykład
tutaj ja jestem jak najbardziej zadowolony z tego.
Myślę że możemy wybrać film a następnie serię i przejdźmy w tryb Reader Preview.
Zobaczmy jak tutaj się układa nasza postać
ja jestem jak najbardziej zadowolony z tego efektu.
Przy czym myślę że możemy przejść do
zakładki Vu wybierzmy tu View następnie byśmy 0 na panelu numerycznych i ustawił
sobie kamerę na przykład w powiedzmy w ten sposób ok.
i myślę że to wygląda fajnie.
Zobaczmy jeszcze w trybie Solid Mode.
Czy gdzieś nam się tutaj nie przesunęły jakiś niechciany obiekt np.
przykład ja strasznie nie lubię
jak w momencie kiedy ruszam przykładowo ręką to gdzieś tutaj
przesuwa się piasek czy coś w tym stylu więc tutaj na pewno będzie trzeba jeszcze
trzeba by było jeszcze popracować w tym trybie łatwe pieniądze.
Natomiast myślę że ogólnie jest to bardzo fajnie erygowana.
Zobaczmy jeszcze tutaj w trybie PW jak to się prezentuje.
Może ustawiamy sobie kamerę troszkę tak bardziej o pod takim kątem z dołu.
Następnie przejdźmy do zakładki Under Properties.
Tu jest wszystko ok a myślę że warto tutaj włączyć Dino i link na etapie
oderwania oparty o silnik Open niż Dino a który daje naprawdę świetne rezultaty
a to co jeszcze chciałem zrobić to w zakładce All Properties ustalimy dużo
większą rozdzielczość finalnego obrazu więc zasoby tutaj
wybieramy Enterprises czyli gotowe pikiety i wybierzemy 4K Ultra HD.
OK mam dosyć sporą rozdzielczość obrazu.
Oczywiście ja tutaj zapisuje zmiany a
następnie wybieram Reader i możemy wygenerować nasz obraz z tej kamery.
Może tutaj już odblokuje kamerę z widokiem i wybierzmy rentę image.