Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć witam cię w kolejnej lekcji myślę że
możemy teraz przejść do stworzenia pewnych nierówności na głowie naszego bohatera.
Nie chciałbym żeby ona była do końca tak ona więc poza znaczeniu tego obiektu
przechodzę do młodych torów aby zobaczyć czy jakiś jest tutaj dodany mamy motyw i
Katar Sub Division więc rozwijam listę z opcjami wybieram
Play aby ten tor nałożyć już na ten obiekt.
No i dobra zobaczmy co możemy zrobić.
Fajnie by było gdybyśmy to jakiejś bruzdy
no bo jest to jednak starsza osoba jest to starsza postać więc wybieram skład mot.
I
na pewno warto tutaj przejść do opcji Narzędzia włączyć dynamikę topologii
The Sims 8 punktów myślę że będzie w porządku.
I cóż możemy tutaj już jakieś nierówności zacząć wprowadzać.
Mamy włączoną symetria.
Upewnij się że X mamy włączony OK.
Możemy tutaj dzięki pieniądzom które już znamy uwidacznia się na przykład jakiś
powiedzmy kości policzka troszeczkę bardziej np.
w ten sposób tak żeby zbytnio nasz Drwal jakiś bardzo chudy znowuż też nie był.
Może też wyciągniemy te pobudek wybierzmy może tutaj grab.
Okej np.
w ten sposób.
Co dalej.
Może tutaj dziś podniesiemy troszeczkę.
Jakiś obszar a może tak wcześniej my
troszeczkę myślę że też będzie to fajnie wyglądać.
Wtedy nabierze to bardziej anatomicznych kształtów.
Na przykład tak.
Kolejna rzecz którą możemy tutaj zrobić to
możemy wybrać narzędzie blok i przy tym możemy jeszcze tutaj dodawać jakieś
nierówności ale myślę że fajnie by było gdybyśmy wyłączyli sobie symetria a i.
Poddajemy jakiejś nierówności w niektórych miejscach.
Możemy tak to zrobić spróbujmy zwiększyć troszeczkę siłę tego narzędzia.
Fajnie by było gdyby ta głowa nie była do
końca taka super super równa poddajemy kilka takich nierówności.
Gdzieniegdzie tutaj spróbujmy się przybliżyć.
No i fajnie by było gdybyśmy też dodali
też nie jakiejś bruzdy gdzieś tutaj na czole.
Bo jednak to jest seksualnie starsza osoba
i zobaczmy jak to będzie wyglądać jeżeli skorzystamy z narzędzia kwasem a
w tym miejscu to nie jest do końca efekt jaki chcieli uzyskać.
Może zmniejszymy Radiu ZET i zwiększymy siłę tego narzędzia a szukano dosyć mocno.
To wygląda nie aż tak chciałbym żeby to
wyglądało spróbujmy jeszcze popracować z narzędziem John Sharp.
Myślę że to jakby daje nam coś ciekawego.
Ale spróbujemy raz jeszcze.
Na narzędziem Cruise z pędzlem Cruise.
I tu zawsze możemy to w jakiś sposób
zgładzić tak żeby to nie było takie bardzo.
Widoczne np. w ten sposób ok.
Myślę że tutaj już jest to fajne zrobione no i może gdzieś jeszcze.
To delikatnie wykładziny i może spróbujmy to uszczypliwości pędzlem o nazwie pingwin
a tylko wybieram F zwiększał końcówkę i zobaczmy.
Czy nam się to jakoś fajnie rozchodzi.
O właśnie to jest efekt jaki Chciałabym uzyskać teraz myślę że wygląda to znacznie
znacznie lepiej i możemy jeszcze jedną taką bruzdy dodać np.
w tym miejscu
przy czym tutaj musimy oczywiście zacząć od pędzla kwas a więc możemy albo wybrać
klawisz na klawiaturze albo Shift spacji i wybieram.
Kukiz puszcza F zmniejszą końcówkę tego
narzędzia i spróbujmy jeszcze może dodać tutaj taką bruzdy w tym miejscu.
Szlif ten może wykładziny troszeczkę zwiększyć końcówkę Shift.
Stworzymy jakiś mały kraj.
No i teraz ponownie.
Wybierzemy 5 f zwiększymy końcówkę i spróbujmy sobie to tutaj.
Cisnąć może zmniejszyć jeszcze końcówkę troszeczkę.
Myślę że teraz wygląda to znacznie znacznie znacznie lepiej.
OK. Wybierzmy sobie teraz może klej i ew.
zmniejszy końcówkę tego narzędzia.
Dodam tutaj troszeczkę więcej.
Tych płaszczyzn było to bardziej plastyczne.
No i zobaczmy przejdźmy teraz do trybu Object Mode.
Prawym klawiszem myszy 6 Smooth
a i myślę że teraz głowa naszej postaci wygląda naprawdę bardzo bardzo fajnie.
To co ja jeszcze chciałbym zrobić to
troszeczkę spróbować pobawić się uszami naszego bohatera ale myślę że możemy
wybrać teraz fail sejf i przejdziemy z tym do lekcji.