Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Witam Cię w kolejnej lekcji i myślę że teraz możemy przejść do tworzenia butów.
Lubimy buty bazując na tym co mamy na szkicu i myślę że możemy teraz wybrać a
następnie beż i wybierzemy sobie tutaj kup czyli kostkę.
Wybieramy teraz na klawiaturze oczywiście
musimy to zmniejszyć a następnie umieścić na odpowiednim miejscu.
Czyli mniej więcej tutaj.
Teraz.
Będę chciał tutaj dodać Victor Sandy Vision Surface.
Zwiększymy ilość ścianek w porcie do dwóch i dodamy kolejny modyfikacjom jakim będzie
Miro przy czym odbiciem ten obiekt według względem obiektu który mamy tutaj
czyli spodnie w porządku myślę że możemy teraz rozpocząć modelowanie.
Wybieram jedynkę na klawiaturze.
Myślę że jeszcze troszeczkę zmniejszymy ten obiekt S zmniejszamy i ustalimy to
mniej więcej tutaj zobaczymy jeszcze trójkę.
Myślę że tak będzie w porządku
i z tego co tutaj mamy postaramy się o modelowanie buty wybierzmy Bula tor
a następnie zaznaczone tą przednią ścianę i przełączać się truje na widok z boku a
następnie wybieram narzędzie extra i ekstra to ze strony ok w porządku.
Kolejna rzecz jaką zrobimy to zaznaczyć w sobie jeszcze tą płaszczyznę i
tą a następnie wybieram orędzie mówi i zjazd w dół po osi Zet.
Teraz zaznaczyć tą płaszczyznę jako że to
ma być bus to oczywiście musimy wyeksponować tą płaszczyznę do góry.
No i zobacz mamy już coś takiego a zaczyna to już pomału wyglądać jak but.
No ale chciałbym tutaj pójść o krok dalej.
Może teraz podniesiemy jeszcze troszeczkę i tutaj dodamy jeszcze jedną ścianę więc
wybieram In Cold Faces dodajemy płaszczyznę w porządku i teraz możemy
spróbować zbudować tą płaszczyznę w dół i zobaczymy co nam to da.
Mamy taki element niezbyt dobrze to wygląda wybierzmy
Command Zeta by cofnąć dajmy sobie jeszcze jedną płaszczyznę ok i tą płaszczyznę
dopiero w sobie w taki sposób że po prostu idziemy do środka do dołu.
OK teraz wygląda to lepiej.
Kolejna rzecz jaką chciałbym zrobić myślę
że możemy tutaj podnieść troszeczkę
ten obszar więc zaznaczył teraz tą płaszczyznę i delikatnie podniesiemy do
góry w porządku teraz myślę że możemy zaznaczyć tą płaszczyznę
wybieram teraz s na klawiaturze i X będę teraz po prostu stalową.
Wzdłuż osi X i teraz troszkę powiększyły stopy.
Myślę że możemy też to obrócić
wokół osi ZET zobacz udało nam się uzyskać taki fajny efekt.
Myślę że też zwiększa to troszeczkę realizm tego buta.
Możemy to tak zostawić.
Możemy zauważyć też że nasze buty mają tutaj takie wystające języki
więc proponuję żebyśmy zaznaczyli może tutaj te płaszczyzny.
UKE i troszeczkę z jedziemy z nimi do dołu.
To ten sposób a następnie zaznaczył może tą płaszczyznę i spróbuje ją budować.
Zobaczymy jaki da nam to efekt.
Myślę że całkiem fajny.
Możemy to jeszcze sobie troszeczkę zmniejszyć.
S.
I spróbujmy to wyciągnąć tutaj do przodu.
Myślę że wygląda całkiem całkiem fajnie.
Wybierzmy S troszeczkę to powiększy.
My jednak mimo wszystko teraz chyba teraz jest lepiej.
Wybierzmy s a następnie y i powiększa to wzdłuż osi Y.
Teraz chyba będzie wyglądało to jeszcze ciekawiej.
Dobrze. Kolejna rzecz którą chciałbym zrobić to
oglądam sobie nowe krawędzie dokoła naszego buta.
Może na razie wyłączyć tutaj w porcie podgląd tego drugiego buta będzie
tam chyba łatwiej pracować a i to co ja mam zrobić to wyłączy też na razie szkic.
Nie będzie nam teraz potrzebny w tym momencie.
To co ja chciałbym teraz zrobić to tak jak wspomniałem wcześniej wybieram narzędzi
lub Cat i tworzę odcięcie w tym miejscu zobacz co nam to dało.
Mamy teraz troszeczkę bardziej realistyczny look tego buta i w porządku
jest to do zaakceptowania ale ja chciałbym tutaj jeszcze coś dodać.
Dodam jeszcze jedno takie odcięcie za
pomocą narzędzia ludzka Cat w porządku i może jeszcze jedno.
I jeszcze jedno w tym miejscu
teraz przełącza się na zaznaczenie płaszczyzn i zaznacza płaszczyznę tutaj.
Klikamy zatem tak aby zaznaczyć wszystkie
te płaszczyzny dookoła porządku a teraz zbieram S i skanuje w dół delikatnie.
W ten sposób udało nam się uzyskać taki efekt i myślę że jest to.
Miarodajne jeszcze może zaznacza tą krawędź i
wszystkie dookoła a następnie delikatnie odniosę to wyżej.
No i cóż Bud wygląda całkiem fajnie.
Tabu later wychodzimy z trybu edycji.
Całość prezentuje się całkiem fajnie.
Zobaczmy jeszcze jedynkę.
Może tutaj podgląd naszego naszego szkicu
i włączymy również podgląd tego drugiego buta.
Teraz myślę że warto zaznaczyć ten błąd a
następnie wybrać narzędzie i obrócić się delikatnie wokół osi z w porządku.
Tak to wygląda. Wybierzmy jeszcze raz Jedynkę Trójkę.
Dla mnie jest to do zaakceptowania.
Myślę że te buty wyglądają całkiem fajnie.
I tak to możemy zostawić to co jeszcze
zrobimy to prawy klawisz myszy a następnie Shake smooth.
I efekt jest dla mnie do zaakceptowania.
W porządku buty mamy gotowe możemy teraz przejść do kolejnego etapu.
Jeszcze zostały nam dłonie więc wybieram w związku z tym film a
następnie sejf i słyszymy się w lekcji następnych do usłyszenia za chwilkę.