Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Przyszedł już czas abyśmy pomału zaczęli
dodawać materiały do naszego N.V. elementu do naszego środowiska.
Możesz też zauważyć że troszeczkę zmieniłem wygląd kamieni.
Tutaj użyłem skalpel ringu ponieważ tamte według mnie po chwili zastanowienia się.
Doszedłem do wniosku że były troszeczkę
zbyt poligonu ale i teraz za pomocą skali ringu
po prostu dodałem tutaj kilka takich mas głównie pracując spędzam klej Stripes.
Tutaj można zawsze włączyć dynamikę topologii a po prostu tutaj
pozwoliłem sobie na jakieś modyfikacje tak żeby to
żeby te kamerki bardziej były takie bardziej naturalne tak żeby one
nie były aż tak geometryczne jak to co mieliśmy wcześniej.
I myślę że teraz wyglądają wyglądają dużo lepiej.
Oczywiście możesz wykorzystać też kamerki które zbudowaliśmy wcześniej.
To jest zależne tylko i wyłącznie od ciebie od
tego co chcesz uzyskać ale myślę że te wyglądają troszeczkę lepiej.
Kolejna rzecz to światło.
Wcześniej mieliśmy tutaj dwie lampy takie typowe soft Box ja je usunął i dodałem
tutaj światło słoneczne czyli po prostu wybieramy ADD następnie light i sam
a jest to światło które świeci dosyć mocno więc musimy
uważać tutaj z tymi wartościami siły przy boksach.
Tutaj wprowadziliśmy duże wartości np.
4 tysiące tutaj około 60.
Myślę że będzie w porządku.
I dodałem taki czerwony kolor żeby to światło wyglądało troszeczkę bardziej jak
takie już późnym popołudniem kiedy to Słońce kiedy to Słońce zbliża się ku
bardziej ku zachodowi i robi się takie bardziej kolorowe pomarańczowe.
Myślę że ten kolor będzie w porządku zawsze możemy podejrzeć
oczywiście jak to wygląda w trybie material Preview a i tutaj
możesz zauważyć że dodałem już kolor do naszej trawy a w momencie kiedy włączymy
Skin Lite to możesz zobaczyć jak wygląda to światło słoneczne.
A właśnie takie bardziej pomarańczowe.
Myślę że będzie wyglądać fajnie w momencie
kiedy jeszcze wejdziemy do trybu Reader Preview.
No to myślę że to światełko słoneczny wygląda jeszcze bardziej jeszcze bardziej
naturalnie i możesz zauważyć że dodałem też materiał do trawy.
Zrobiłem to poza nagraniem bo
w zasadzie tutaj tylko dodałem kolor więc w momencie kiedy.
Zaznaczył w sobie.
Tą Kępę którą stworzyliśmy wcześniej a u mnie ona jest tutaj schowana z tyłu
to możesz zauważyć że tutaj dodałem tylko i wyłącznie kolor Bass kolor zielony.
Możesz sobie tutaj wykorzystać tą wartość szesnastki nową.
Taki ciemno zielony kolor myślę że działa tutaj bardzo fajnie.
Dodałem też mały serwis ponieważ trawa jest delikatnie jeść potrawy z Light
nie przezroczyste powinno być przezroczyste więc pozwoliłem sobie dodać
taki delikatny SAP selfie z którego kolor jest tutaj taki jasno zielony w padającym
wręcz w żółty i też możesz wykorzystać podobną wartość koloru
więc można to zrobić oczywiście na poziomie
zakładki material Properties albo ewentualnie możesz sobie tutaj dorzucić
drugie okno przejść tutaj do edytora do edytora liderów.
No i tutaj.
Mamy dokładnie to samo.
Ten podstawowy Schneider Prince podbije ZDF i wprowadziłem tylko i wyłącznie
kolory bez dodawania żadnych dodatkowych modów czy tekstur.
Ta trawa według mnie wystarczy że tylko to posiada i wygląda już bardzo fajnie.
Teraz jeżeli już jesteśmy przy materiałach
i przy naszej darów no to myślę że możemy już teraz dodać troszeczkę bardziej
zaawansowane materiały w oparciu o tekstury tekstury
zewnętrzne które za chwilę pokaże Ci skąd możesz pobrać i w oparciu o te tekstury
wykonane materiały dla naszego środowiska do naszego świata
i ja teraz przechodzę do przeglądarki internetowej i tutaj Zachęcam cię do tego
abyś koniecznie odwiedził witrynę sesji zwrotek Schulz kropka com.
Jest to ogromna biblioteka zasobów
związanych z tekstu grami z elementami na potrzeby budowania bardzo fajnych i
realistycznych materiałów i możesz w wyszukiwarce wpisać np.
gwałt i zobacz jakie mamy tutaj ciekawe tekstury.
Co możemy z nich uzyskać naprawdę.
Są to bardzo realistyczne efekty i każda
taka paczka którą bierzesz zawiera kilka tekstur i jest to.
Mapa kolorystyczne a mapa Normal czyli takie udane wypukłe sieci.
Taki udany efekt bomb.
Mapa Waffen-SS gdzie mamy skalę szarości
która pozwoli nam zdecydować które obszary będą troszkę bardziej błyszczące które
będą matowe i to co mamy przede wszystkim to mapy
Display dzięki której możemy wpłynąć na geometrię obiektu.
Robiliśmy oczywiście
Display cement przy sweter naszego bohatera i to samo zrobimy tutaj.
Myślę że możemy wrócić do źródeł do naszego kursu.
Ja tutaj już Brałem kilka tekstur i
udostępniać je również w materiałach dołączonych do tego kursu w źródłach.
Ponieważ wszystkie te tekstury które tutaj
są są dostępne za darmo możesz je pobierać udostępniać wykorzystywać w swoich
projektach również komercyjnych możesz je wykorzystywać
w swoich projektach gier komputerowych ponieważ grafika 3D również przydaje się w
budowaniu środowiska dla gier czy czy elementów wykorzystywanych w grach.
Więc właśnie dlatego ta witryna nazywa się sesji zero tekstur kropka com bo jeżeli
wybierzemy teraz zakładkę help a następnie pobieranie i licencję możesz przeczytać
odnośnie licencji i jest to biblioteka w której wszystko jest za darmo.
Możesz to wszystko udostępniać.
Możesz wykorzystywać w projektach dla swoich klientów
więc jest tego naprawdę dużo i zachęcam Cię do tego abyś dodał tę
witrynę do swoich zakładek byś dodał ten adres do swoich zakładek przypominam sesji
zdjął tekst z kropka com i myślę że możemy teraz przejść do źródeł.
Zobacz ja tutaj w folderze otworzyłem folder o nazwie sesji z grą a i
mam tutaj kilka folderów w których już umieściła bardzo fajne tekstury z których
możemy wygenerować bardzo ciekawe materiały w naszym projekcie.
Czyli dla Ziemi też mamy tutaj kilka właśnie tekstur dla skał.
Dla skał mamy kilka tekstur i drzew.
K.T.-Sz. jeśli chodzi o ziemie bo najpierw
ziemią chciałbym się zająć to spójrz mamy tutaj tekstury z kolorem
tekstury z Normal map tekstury z dla nas i Display segment czyli na podstawie tego
będą wygenerowane nierówności w naszym podłożu.
Okej no to cóż wracamy do Bendera i teraz proponuję abyśmy zaznaczyli podłoże.
Chciałbym abyśmy skupili się na jednej
ważnej rzeczy według mnie ja chciałbym abyśmy wszystkie materiały które będziemy
wykorzystywać w środowisku były nazywane wielkimi literami
będzie nam łatwiej po prostu rozróżnić te materiały które które będą
dla bohatera dla naszego drwala a które dla świata dla środowiska.
No i tutaj wybieram New nazwiemy sobie ten materiał gwałt czyli ziemia.
Czy możesz po prostu pisać jakąkolwiek dowolną nazwę.
Następnie tutaj.
Wprowadzimy sobie pierwszą tekstury myślę
że będzie dobrze jeżeli włączymy podgląd trawy więc przechodzimy do zakładki partii
Properties i włączam podgląd trawy w porcie.
Oczywiście on będzie wygenerowany
jest tylko w tym momencie wyłączony tutaj na poziomie portu.
Ok.
Teraz spójrz przechodzę do źródeł wprowadzą tutaj
pierwszą tekstury czyli kolor podpis to oczywiście kolor.
No i mamy już tutaj.
Podgląd jak to wygląda.
Myślę że możemy wprowadzić koordynatorzy
więc wybierzmy sobie Control te następnie Tutaj ustawiamy sobie Ted.
OK. I te same ustawienia wprowadzimy do
pozostałych do pozostałych tekstur jakie tutaj dodamy kolejna rzecz.
Proponuję abyśmy teraz wybrali trafne.
To jest mapa obszarów które mają być troszeczkę
bardziej błyszczące i te które mają być bardziej matowe a im
jakiś obszar jest ciemniejszy tym będzie bardziej błyszczący.
Im jest lepszy tym będzie mniej błyszczący
więc po prostu przyciąga to tutaj następnie koordynator.
Dodam te same tutaj przyciągając autem i prawym klawiszem myszy.
Linie do tej tekstury których dodałem a następnie Alfa przerzucił do nas.
Następna rzecz to efekt BAB który stworzymy sobie za
pomocą Normal map przechodzimy do źródeł przeciągania tutaj Normal.
I oczywiście z Alanem i prawym klawiszem myszy koordynację sobie osiągniemy.
Następnie wybieram Shift a i wybierzmy sobie not o nazwie Normal map.
Następnie kolor kolor i Normal do Normal.
No i teraz możemy już zobaczyć jak ładnie tutaj ta Ziemia wygląda.
Myślę że rzadko się zdarza aby trawa rosła
na taki piaszczyste kamieniste ziemi ale myślę że możemy zaryzykować.
Według mnie wygląda fajnie ale oczywiście
możemy pójść o kolejny krok dalej zobacz mamy tutaj jeszcze w źródłach mapę
dla death placement a teraz oczywiście wygląda to podłoże troszeczkę płasko ale
jeżeli dodamy Display element któremu naturalnie musimy wprowadzić.
Te same koordynatorzy z MOP Kingiem czyli Alt i prawym klawiszem myszy ich
wyciągamy do tej nowej tekstury Display cement następnie.
Tutaj dorzucił sobie notę o nazwie Display segment MAP czyli
dokładnie robimy to samo co przy pracy ze sweter.
Wybieram Display cement następnie kolor przerzuca do HD.
Myślę że tymi wartościami na razie nie będziemy się przejmować.
Kolejna rzecz którą zrobimy to display
segment dodamy do Display cement w tym finalnym autobusie finalnym wyjściu.
Nic się nie zmieniło musimy przejść do Reader PW.
A następnie wywołał sobie menu z prawej strony edytora.
Jeśli go nie widzisz możesz wybrać klawisz n gram poprzez ZX i jeśli chodzi o Display
segment to wybieram Display element End bab.
No i teraz powinna zająć się magia.
Magia wygląda troszeczkę średnio ale myślę że jeżeli zmniejszymy te wartości tutaj
dla skali ustawiamy sobie 0,04 i to zdecydowanie pomogło.
Teraz ta ziemia w całości troszeczkę
przesunęła się niżej więc mid level sobie zmniejszymy do 0 przecinek 100.
No i myślę że efekt jest bardzo fajny zobacz a dzięki temu że wybraliśmy tutaj
właśnie te tekstury Display cement to te kamerki faktycznie wystają.
Nie mamy już tego sztucznego złudzenia jaki daje nam efekt za pomocą Normal map.
Faktycznie te kamerki są wystające i teraz
naprawdę wygląda to bardzo bardzo realistycznie.
Jeżeli teraz dorzuci my sobie jeszcze do tego naszą trawę.
No to według mnie efekt jest łał hokej.
Myślę że możemy zapisać zmiany i przejdźmy
teraz do lekcji następnej w której do lekcji dodamy kolejne
materiały za pomocą tekstur pobranych z witryny sesji z tekstem z kropką.
Pamiętaj aby zapisać zmiany.
Command s i do usłyszenia za chwilę.