Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć witam serdecznie w kolejnej lekcji
tworzymy teraz nowy obiekt jakim będzie kostka więc wybieram AD mysz a następnie
kup kostkę oczywiście zmniejszamy więc wybieram klawisz S i zjeżdżając
kursorem myszy do środka obiektu po prostu skanuje go w dół.
Będziemy teraz tworzyć nos naszej postaci
w związku z powyższym dodałem teraz nowy obiekt i to co ja będę
chciał zrobić to oczywiście dodać modyfikacjom Sub Division Surface.
Myślę że możemy zwiększyć ilość nowych płaszczyzn tworzonych przez ten
młody Wiktor i to co ja teraz zrobię to przejdę do trybu Edward Mode.
Teraz chciałbym modelowania z tego nos
więc myślę że włączymy sobie wszystkie obiekty które do tej pory sobie
stworzyliśmy włączymy ich podgląd następnie przełącza się w tryb
Eyes i zaznacza na przykład te górne wszystkie górne teksty.
Ok.
Wybieram jeszcze raz jedynkę na panelu geometrycznym aby przenieść się do widoku
z przodu i teraz zbieram s a następnie skanuje to w dół.
Jeszcze troszeczkę to podniesiemy do góry.
S jeszcze troszeczkę przez kolumny w porządku.
Kolejna rzecz jaką chciałbym zrobić to zaznaczam sobie teraz te teksty na dole S.
Zwiększymy je a następnie przechodzimy delikatnie niżej.
Kolejna rzecz dodam teraz krawędzie dookoła naszego
obiektu więc wybieram narzędzie lub Cat i tworzę sobie nowe krawędzie np.
w tym miejscu.
Jeszcze jedną na przykład może tutaj i teraz zaznaczam sobie te teksty a
następnie przeniesiemy je troszeczkę niżej na przykład w ten sposób ok.
.
Dodajmy jeszcze odcięcie wokół naszego obiektu w pionie.
W porządku i teraz na przykład możemy
sobie zaznaczyć tylko ten tekst a następnie możemy go śmiało sobie
wyciągnąć przykład tutaj a następnie delikatnie możemy go podnieść.
Wybierz sobie jedynkę na panelu
numerycznych teraz zaznacza sobie teksty po bokach z Shift.
I z nimi podejdziemy śmiało tutaj do góry.
Teraz jeszcze zaznaczyć sobie może tekst tutaj z przodu.
OK.
I.
Myślę że mogą one po wędrować delikatnie nad.
Możemy zauważyć że ten nosek jest tutaj troszeczkę taki klony.
Więc proponuję abyśmy teraz zaznaczyli
jeszcze ten tekst i możemy troszeczkę sobie tutaj wyciągnąć.
Teraz jest to w miarę zgodne z naszym szkice.
Wybierzmy jedynkę na panelu numerycznych. Ok.
Bierzemy teczkę myślę że wygląda całkiem fajnie.
Całość możemy podnieść troszeczkę do góry schować włączamy teraz pozostałe obiekty.
Naturalnie wyjdziemy wejdziemy w tryb
Solid mode i tak wygląda nos naszej postaci.
Zachowamy go jeszcze troszeczkę do środka.
Możemy go delikatnie obrócić.
Myślę że wygląda całkiem fajnie.
W tej krótkiej lekcji to wszystko udało nam się wygenerować prosty kształt nosa.
Więc w związku z tym ja wybieram fail a następnie Save i przechodzimy dalej.